mega man 11 producer explains why proto man
新しいプレイヤーが混乱することはありませんでした
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常にロックンロックマンコーナーはとのインタビューをひっかかった メガマン11 プロデューサー土屋和弘。リバイバルの作成とチームが彼らが行った選択をした理由に関するあらゆる種類のジューシーなちらつきが含まれています。
彼は山頂からの売り上げを誇示していませんが、土屋はその反応が「圧倒的に勇気づけられる」と言い、「多くの新しい メガマン 「より協力的なコミュニティ」を固めるのに役立つ打ち上げの結果としての「ファン」。彼はまた、「さらに多くのプレイヤー」がゲームを試してみたいと望んでいると言い続けていますが、現時点ではあらゆる種類のDLCの確認には至っていません。
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インタビューからの私のお気に入りの部分は、ファンのお気に入りの主なキャラクター(Proto ManやBassなど)が存在しなかった理由の説明でなければなりません。土屋は何度も何度も目にする感情を掘り下げており、それは基本的にソフトリブートでした。「私たちが最も苦労したのは、以前の記事に基づいて、幅広い範囲にアピールしながら明確で魅力的なストーリーを作成する方法でした選手;初めてメガマンゲームを手にした新しいプレーヤー、シリーズのバックストーリーを忘れたかもしれない人々、そしてのイベントを覚えているハードコアファン 9 そして 10 昨日起きたかのように。間の長いギャップの後 10 そして 11 、ライト博士とワイリー博士の過去に触れた秘話を共有することに集中することにしました。
それは理にかなっている。大量のファンサービスをリバイバルに詰め込むことは、まったく新しいプレイヤーの世代を簡単に疎外する方法です メガマン 宇宙。元のチームは、このゆっくりと動くアプローチに従って、ラッシュを優しく追加しました。 ロックマン3 、Proto Man、Beatなど。ベースを追加したのは、1世代後の7番目のメインエントリまででした。
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いずれにせよ、開発チームは最終結果に非常に満足しているようです。Capcomが企業レベルにあったことを願っています。
ロックマンコーナープロデューサー土屋和宏氏のメガマン11発売後インタビュー