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モバイルでの格闘ゲームは1ダースです。電話機には、標準のコントローラまたはジョイスティックのセットアップの触覚フィードバックがありません-周辺機器の取り付けはありません。その代わりに、開発者は、ジャンルのアクションをデバイスにもたらすために多くの異なるアプローチを試みました。スワイプコントロールを使用するものもあります。他の人は、デジタルボタンスキームに正直に神のショットを与えます。しかし、おそらくプラットフォームで最も一般的で成功しているのはカードファイターです。
デジタルトレーディングカードゲームと混同しないように、カードファイターは通常、タッチスクリーンの単純なタップをマッシュアップし、特定の攻撃および防御カードをより直接使用します。これらのカードは、常に補充されるエネルギーメーターに関連付けられており、使用できる頻度が制限されています。それは単純で、形も形もなく、伝統的な戦闘機の技術を傷つけることさえありませんが、高度な動きをこれらのカードに降格すると、かなり息をのむようなアクションが可能になります。適例: ドラゴンボールの伝説 。
バンダイナムコから、 ドラゴンボールの伝説 今月初めにモバイルデバイス向けに開始され、フランチャイズのゲーム出力にとって1年の絶対的な危険であったものを継続しています。 ドラゴンボールフィガーズ 今年のEVOで最も注目されているゲームの1つになる可能性があります。 伝説 2018年にリリースする最高のモバイル戦闘機になる可能性があります。
従わない ドラゴンボール 、したがって、ストーリーモードのプロットを完全に詳述するために、これらすべてのキャラクターについて多くを知るふりをするつもりはありません。要するに、私はシャロット、新しいキャラクター、そしてまだ尾を付けたサイヤ人としてプレイします。エシャロットは、記憶喪失の壊滅的なケースに苦しんでおり、不機嫌な小さなたわごとであるという副作用があります。彼は惑星に到着します。地球は時空を越えてフランチャイズのキャラクターで溢れていて、多分私はあまり気にしません。複数のBulmas、Gokus、Vegetasなど。ストーリーの後半でShallotが招待されるトーナメントがありますが、初期の章のほとんどは、彼が出会うすべての人への基本的な不機嫌を中心に展開しています。
90年代以降、番組のエピソードを見ていません。 ドラゴンボールZ 時代ですが、ストーリーモードの表示方法は、親友の家で過ごした晴れた日の午後に戻ります。すべてのエピソードは同じように再生されます。プリンシパルキャストと敵が現れ、私は壮観な戦いで彼らと戦います。そして、エピソードはクリフハンガーと「To Be Continued」で終わります。それは基本的に、これらのシリアル化された漫画のその古い感じをキャプチャします。
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これは無料のゲームであるため、エピソードのロック解除には費用がかかります。 10個のエネルギーポイントがあり、各エピソードはそのメーターから少なくとも1ポイントを消費します。現在、マイクロトランザクションは、新しいキャラクターカードをランダムにロック解除するために使用されるクロノクリスタルに限定されています。 1回の召喚で100個のクリスタルが実行されますが、毎日の最初の召喚には割引があります。キャラクターカードには、ヒーロー、エクストリーム、スパークリングという3つの異なるレベルがあります。それぞれのレベルは、召喚でリピートカードを入手し、トレーニングとストーリーを通じてキャラクターをレベルアップすることで強化できます。
これはカードファイターであるため、ゲームの実際のアクションにはあまり意味がありません。次のように表示されます Dragon Ball Budokai Tenkaichi 空気ミキシングボタンでホバリングする両方の戦闘機でのゲームは、長距離のKi Blastsで近接攻撃をマッシングします。指をスワイプしてキャラクターを左右に動かして爆風を避けたり、画面を上にスライドさせて戦闘機を敵に向けて接近させたり、コンボを近づけたりすることができます。カードに関連付けられた攻撃は回避するのがより難しく、より多くのダメージを与えます。各カードは、画面上で指を保持することでより高速に補充できる迅速な補充メーターからある程度の電力を消費します。
Shallotはストーリーモードのメインキャラクターですが、私はいつも彼として戦う必要はありません。特定の戦闘以外では、グループ用に選択した6枚のカードから3枚のカードを選択できます。すべてのキャラクターは勝利時にXPを獲得しますが、戦闘中のキャラクターはより多くの漫画を受け取りました。私はこれまでのところ、最も希少な3人のきらめくキャラクターを召喚し、ほとんどの時間をPVPモードでレベルアップするために費やしてきました。
キャラクターは、じゃんけんバトルのどこに落ちるかによって、敵に対して強みと弱みがあります。自分が苦手なキャラクターとの戦いは不可能ではありませんが、ゲームデザインのひび割れにスポットライトを当てて、戦いを必要以上に長く引きずってしまう可能性があります。以前にカード設定を使用してモバイル格闘ゲームをプレイしたことがある場合、すでに何を経験している ドラゴンボールの伝説 提供する必要があります。深くはなく、キャラクターを完全にコントロールすることはできませんし、勝ったときは特に達成感はありませんが、このゲームは素晴らしいです。
Moto Z2 Forceでプレイしていますが、問題なく動作します。 伝説 動作するには常時インターネット接続が必要ですが、私のくだらないT-Mobileサービスでさえ、想像していたよりもはるかにスムーズです。 ドラゴンボールの伝説 CriWareを使用し、それをうまく使用しています。それは決して視覚的なセンスとは一致しませんが ファイターズ 、ベジータが一連のカイブラストを解き放つとき、または悟空がカメハメハを召喚するとき、それは本当に見るべき光景です。十分なカードを使用してすべてのドラゴンボールのロックを解除し、ライジングラッシュを解き放つと、最高の状態になります。キャラクターの召喚画面でさえ、悟空とフリーザの間の戦いを描いた素晴らしいもので、それが私の新しいキャラクターで絶頂に達します。
これがどれだけ私の注意を引き続けるかはわかりませんが、私は確かに同様のモバイル戦闘機よりも長くそれで立ち往生しています。 ドラゴンボールの伝説 モバイルファイターの間でのプレゼンテーションの水準を絶対的に引き上げます。モバイルカードの格闘ゲームの水準を引き上げるのにそれほど役に立たないとしても、それは私が今年プレーした最高のものです。ごめんなさい、 鉄拳モバイル 。