review disgaea 4 a promise unforgotten
ゲームに時間をかけたいと思ったとき、100時間のJRPGに歯を沈めるという素敵なコツにもかかわらず、 ディスガイア このシリーズは、文字通り何千時間もゲームに費やしたファンから直接のアカウントを聞いた後、私を脅かしたものです。
このシリーズのファンは、好奇心on盛な見物人だけでなく、 ディスガイア シリーズは、統計と数字に執着する筋金入りの粉砕の同義語ですが、私はそれを見つけて驚いた Disgaea 4:忘れられない約束 難解でも近づきやすいものでもありません。それに加えて、ゲームはなんとか自分自身に愛され、典型的なニッチタイムシンクよりもはるかに高いレベルに引き上げられました。
Disgaea 4:忘れられない約束 (プレイステーション3)
開発者:ニシュ
出版社:NIS
リリース日:2011年9月6日
MSRP:49.99ドル
魔界戦記ディスガイア4 Valvatorezという名前の吸血鬼を中心に、政治的にテーマにした物語を支持して、シリーズの以前のゲームの学問的な枠組みを避けます。かつて恐れられた暴君だったバルバトレズは、人間の血を飲むことを断念した後、権力を失った後、ネザーワールドの刑務所でプリニーインストラクターの役割に降格しました。一連の出来事がネザーワールド政府の腐敗した計画を暴露し、バルバトレズは不注意に政府に対して設定されていますが、彼の忠実なスチュワードであるフェンリッチは狼男であり、この機会を使って、彼の主権を回復する意図で本格的な反乱を製造します彼はかつて開催しました。
の物語 魔界戦記ディスガイア4 シリーズの以前のゲームから独立しており、一部のカメオ出演を除いて、このタイトルを新規参入者に完全に親しみやすくしています。あまり真剣に考えなくても面白いです。 魔界戦記ディスガイア4 馬鹿げたゲームであり、風変わりな日本のゲームであり、これは最初から明らかです。アイテムの説明は陽気で、「Codblops」という名前の敵に遭遇し、対話はゲームの慣習に言及しています(1人のキャラクターの目標は最終ボスになります)、そしてValvatorezはイワシの栄養上の利点の熱心な支持者および支持者です。 魔界戦記ディスガイア4 また、しゃれでいっぱいです。駄洒落が大好きです。
物語はそこにありますが、うまくいき、それがうまくいく理由の1つは、ゲームに好感の持てる明確なキャラクターが詰め込まれていることです。ゲーム内の音声作品は優れており、キャラクタリゼーションを支援し、キャラクターはすべて、期待されているか明らかであるかに関係なく、キャラクターを愛するのに役立つ明確な開発アークを表示します。ゲームの後半で紹介されたキャラクターでさえ、償いの価値が最も低いと感じました-おそらく彼の格子状の声と(意図的に)ひどい人格のために-どういうわけか最後まで人間化されました。全体的な物語が決まり文句、安っぽさ、絶対的な狂気に浸り始めても、ゲームは奇妙に誠実です。
物語に関するもう1つのすてきなことは、物語の側面がゲームプレイに織り込まれていることです。 魔界戦記ディスガイア4 たとえば、変数の終わりがありますが、すべてがゲームの「真の」終わりに来るわけではありません。ストーリーの途中で特定の重要な戦闘に負けた場合、チュートリアルの次の章で早くも実際にゲームを終了します。これらの望ましくない終了の1つの後、最初に戻りますが、負けたときに持っていたのと同じキャラクター(ストーリーキャラクター)、レベル、ステータス、および装備で、ゲームの2番目の「サイクル」を開始します。完全なシステムではありません。グラインドに参加していない人は、おそらく前のパートをもう一度プレイするよりもセーブをリロードするでしょうが、それは間違いなく発散的な物語を処理する興味深い方法です。
もちろん、大部分は 魔界戦記ディスガイア4 そのゲームプレイであり、それらのレベル9999キャップを打つことは、まだあなたができることです。これは、グリッドシステム上で実行される非常に単純なスプライトベースの等尺性戦略ゲームです。戦闘システムの要点はジオブロックです。これは通常、パーティキャラクターに有害で制限的な影響を与えてパネルを変更できます。いくつかの大きなマップを除くほとんどの戦闘は、これらの人為的な制限に対処することに基づいており、その一部は非常に刺激的であり、すべては完全にarbitrary意的です。確かに、マップに可変戦略を強制し、プレイヤーに有利にブロックを試して使用するように促すことができますが、そうするのはかなり安い方法のように感じることを無視することは困難です。
研削は 魔界戦記ディスガイア4 の最大のドローは、メインゲームで成功するために不可欠ではありません。ストーリーマップをスチームロールするまでチームを強化することは完全に可能ですが、傾斜の少ないプレイヤーは、慎重にプレイすれば、過度の粉砕をせずにほとんどのマップを取得できると考えられます。もちろん、面倒だと思われるものは間違いなくありましたが、ゲームにもっと深く関わり、それが提供するさまざまなもののいくつかを探求するにつれて、私は自然に少し苦労しました。
ストーリーレベルの進行と再生に加えて、「アイテムワールド」と呼ばれる機能もあります。この機能では、ゲームのすべてのアイテム内に文字通り位置する連続したマップを再生して、パワーアップします。設定されたレベル数をクリアすると、アイテムの強度が向上し、レアなアイテムはより大きなステータスブーストを獲得し、パワーアップされたアイテムは一般に高層の強化されていないアイテムよりも強くなります。また、独自のマップを作成してPlayStation Networkを介して共有できる機能、および海賊を作成して他のユーザーのアイテムワールドに送信してキールホールする機能もあります。
ゲームの政治的弱点は、Cam-pain HQと呼ばれる場所でも登場します。事実上、個々の正方形のボードであり、ストーリーミッションが完了するとロックが解除され、キャラクターを互いに近接して配置してチーム攻撃を実行する機会を増やすことができます。シンボルの効果範囲内にあるキャラクターに特定のボーナスを与えるために、マップに悪のシンボルを配置することもできます。 Cam-pain HQから、さまざまな量のManaを払って、上院に電話して、新しいパーティーキャラクターの生成からショップで利用可能なより良いアイテムの作成、新しい邪悪なシンボルの付与に至るまでの解決策を命じて渡すことができます。
上院のセッションが呼び出されると、投票の前に、上院議員にアイテムを賄briして味方につけたり、酒に酔わせたり、クロロホルムで寝かせたり、爆発させたりすることができますいい爆弾。進歩するにつれて、政党は政権を握り、より多くの党員を閣僚に任命できるようになります。これにより、上院でのより確実な「賛成」票が得られますが、正義の輪にグリースを塗ることは決して魅力を失うことはありません。馬鹿げた話ですが、私は上院議員に私の決議案を渡すよう贈賄することから、奇妙な満足感を得ました。たぶんそれは頭蓋骨を突き抜ける私の愛だけだ。
魔界戦記ディスガイア4 間違いなくすべての人のためではありません。これは2Dのスプライトベースのタイトルであり、キャラクターデザイン以外にはあまり詳細はありません(ただし、鮮やかな色は今日の単色のゲーミングカラーパレットで高く評価されています)。また、このゲームは完全に不条理で、明らかに日本的です。限られたカメラアングルは、特に忙しいマップでは時々迷惑です。ジオブロックの制限は対処するのがいらいらする可能性があり、一度に約10のパネルをターゲットにできるスキルにアクセスすると、後の段階で緩やかに減速します。
とはいえ、ゲームプレイは特にターンベースの戦略とJRPGジャンルのファンにとっては中毒性があり、大量のコンテンツがあります-ポストゲームは非常に強力なボスと追加のミッションで満たされています。さらに重要なことには、 魔界戦記ディスガイア4 主にさわやかな清涼感と好感の持てるキャストのおかげで、ゲームの全体的な魅力をかなり高めています。
魔界戦記ディスガイア4 明確な自己意識があり、その不条理をすべて受け入れ、足を濡らすか、あふれるタイムシンクに飛び込むかを問わず、驚くほど口に合うパッケージでそれらを提示します。
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