super expert mode is exactly what doctor ordered
究極のパッチ!
約2週間前、バンダイナムコはパッチ1.03をリリースしました。 スーパーロボット大戦T 。私を含め多くの人が驚いたことに、このパッチは通常のバグ修正以上のものでした。レベル上限、ステータス制限、スキル、さらにはスーパーエキスパートの難易度の増加も含まれています。新しい変更とモードを試してみたいと思い、すぐに新しい実行を開始しました。
2回目の実行を完了し、プラチナトロフィーを獲得したので、このパッチはゲームに最適だったと言えます。
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残念なことに、新しいスーパーロボット大戦Tパッチはワイルドです。 pic.twitter.com/bbkycjgZLl
-HDKirin(@HDKirin)2019年5月23日
明確にするために、次の記事ではパッチ自体とその中の追加について説明しています。ゲームの他の側面についての考えや感情を見つけることはできません。それらを探しているなら、ここで元のレビューをチェックしてください。そうは言っても、レビュー中に行ったよりも詳細にいくつかのメカニズムを明確にし、自分自身の実行の性質とともに、何が変わったのか、どのようにコンテンツを体験したのかを明確に理解します。
何よりもまず、New Game +の新しいモードでプレイしました。これはシリーズの標準です。これが意味することは、私のメカに対して行われたすべてのアップグレードが取り消されて払い戻され、最初のプレイスルーで装備できる部品の5つを除いてすべてを失ったことです。さらに、すべてのパイロットはスキル、ステータスの強化、およびキルカウントを維持しましたが、レベリングはすべて取り消されました。キルカウントを保持することにより、パイロットは取得した「エース」ステータスを保持することに注意することも重要です。
これにより、新しい「スーパーエース」ステータスになります。パイロットが60キルを獲得すると、「エース」になり、出撃で+5の士気、獲得した資金で1.1倍の乗数、およびユニークなパッシブスキルが付与されます。 80キルで彼らは「グレートエース」になり、50%の代わりに能力使用のためにSPプールの75%でミッションを開始し、ExC +1はクリティカルヒットを保証できるメーターの一部です順番。新しい「スーパーエース」を入手するには、パイロットが300キルを必要とします。これにより、出撃でさらに+5の士気が得られ、資金乗数が1.3倍に増加します。
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パイロットに殺害を広めた場合、最初の実行ではこれを見ることができません。また、New Game Plusの実行ではほとんどありません。私自身の2回目の実行では、多数のパイロットが250〜300人のキルを達成しましたが、スパイクとヴァンだけがそのしきい値を超えることができました。統計制限が400から999に変更され、レベルキャップが99から200に変更された場合も同様です。前者では、達成するために大量のTacPが必要です。そうしないと。後者はパイロットのレベルに基づいて経験がどのように拡大するかにより、おそらく不可能です。私のファイルでは、多くのパイロットがレベル115前後に達し、その経験がまったくなくなってしまいました。これらの3つの変更は、正直なところ、最初から最後までほとんど影響を与えません。
何 意志 プレイスルー中の問題は、メカアップグレードシステムとパイロットスキルの新しい変更です。パッチの前は、アップグレードシステムは6つのバーで構成され、各バーは10のノッチで構成されていました。 6本のバーのうち、5本は異なるステータス用で、6本目は武器のダメージ用です。 5つすべての統計情報を5番目のノッチにアップグレードすると、そのメカニズムに固有のボーナスがアンロックされます。ゲームに応じて効果的に100%を達成した10番目のノッチに到達すると、セットリストから一般的なボーナスを選択できます。 3回目のプレイスルーでは、これらのノッチは15に増加する可能性がありますが、正直に言うとそれほど多くの理由はありません。
新しいパッチでは、5つのすべてのステータスと武器のダメージに対して、常に20ノッチがあります。ボーナスは、5つすべてのスキルに対してそれぞれ5ノッチと10ノッチを取得するとロック解除されますが、それ以上のことはありません。そうは言っても、10ノッチ(ノッチあたり約10000ファンド)を超えるのはかなり安いので、最初の実行でこれを絶対にいじることができます。ほとんどのモードでゲームを中断しますが、あなたの考え方次第では、それはただの楽しみの一部かもしれません。
これは、パッチが適用される前に行われ、制限が削除されました。今のように想像してみてください。
もう1つの追加は、パイロットスキルの新しいランクです。最初の10段階で簡単にこれを体験できます。特定のスキルを複数購入できるため、より効果的になります。このパッチは、特定のスキルに新しいEXランクを追加します。たとえば、パイロットの士気が130に達したときにダメージを軽減し、ランクごとに100 TacPの費用がかかるスキルであるGuardを考えてみましょう。レベル1では10%、レベル2では15%、レベル3では20%、新しいEXランクでは30%です。 「アップグレードなし」の実行、または新しい難易度モードでは、新しいEXランクが親友になります。
ここで、パッチの本質的な部分、つまりスーパーエキスパートモードに進みます。教えてください、最初の実行でプレイする場合、それは間違いなく冗談ではありません。エキスパートモードはいくつかのアップグレードで敵を開始しますが、スーパーエキスパートは先に全力で開始します。最初のステージから始まるすべての敵には、すべてのステータスで6ノッチのアップグレードがあります。つまり、開始からのカスタムボーナスがあり、さまざまな方法で攻撃および防御能力をさらに強化します。ゲームの終わりまでに、彼らはすべての統計で9ノッチのアップグレードをするでしょう。さらに、すべての敵パイロットはエースされています。つまり、さらに強化されています。スタットが増加し、特定の範囲内にいる場合はデバフし、自分自身や他のエフェクトに自動キャスティングバフが常に存在するようになりました。
どのモードでも、ユニットをいつ受け取っても、アップグレードバーは常に少なくとも5つ低くなるため、このモードでの初期の小競り合いの多くは髪をかき上げることになります。後半にはエースが作成され、パイロットのスキルが習得され、メカがアップグレードされるため、プレイヤーはほぼ確実に勢いを増しますが、初期のゲームには危険な一口があります。最初のレビューで私が抱えていた最大の不満の1つ-難しさはなかった-は、このモードで対処されました。 SRポイントのオプションの目標はまだありませんが、エキスパートモードと同じ一般的な「ステージをクリアする」目標では、交換で受け取ったものを考えると、それで十分です。
全体として、これは素晴らしいパッチです。お気に入りのキャラクターがすべてを破壊するのを見るためにこれらのゲームに参加している人にとって、新しいスキル、追加のアップグレード、および統計の制限の除去は、それを取得するのに驚くほど働きます。チャレンジを探している人にとって、スーパーエキスパートモードはその役割を完全に満たし、今後のシリーズの定番になるはずです。重大な弱点を修正し、その長所をさらに強化することにより、このパッチは スーパーロボット大戦T 間違いなく公式に翻訳されたゲームの最高のエントリ。