save our dark souls
ビデオゲームのWebサイトに頻繁にアクセスする場合は、今年リリースされたゲームについて、 暗い魂。 非常に情熱的に語られていることは驚くことではありません。実際、プレイヤーが発見できるコンテンツはたくさんあり、魅力的な伝説とエキゾチックな場所に満ちた魅力的な架空の世界があります。
おそらく、あなたはそれが特につらいゲームであることに気付くようになりましたが、それは永続的なプレーヤーに信じられないほどの体験を提供します。 暗い魂 多かれ少なかれあなたを嫌います。ゲームがあなたの道を投げるすべての厄介なtrapと危険に耐えることがあなたの目標です。
しかし、これらすべてを通して、ゲーム全体にパッケージを効果的に変更するゲームの要素が1つあります。たくさんのゲームをプレイする場合、たまにこれらの種類のものに出くわすかもしれません:ゲームのプレイ方法に不釣り合いに大きな影響を与える微妙なゲームプレイの側面-ゲーム体験全体を保存する機能です。の場合 暗い魂、 もちろん、ゲームの保存機能について言及しています。
のゲーム保存機能 暗い魂 は、2つの異なるが類似した操作として最もよく認識される可能性がある異常な獣です。最近のほとんどのゲームと同様に、オプションメニューには自動保存機能と保存機能の両方があります。各側面がプレーヤーにサービスを提供し、ゲームに影響を与える方法で特に興味深い理由を理解するために、考慮する必要があります 暗い魂' 全体的な構造。
と 暗い魂 、あなたはハックアンドスラッシュダンジョンクロールを持っています-プレイヤーは、あらゆる種類の致命的なモンスターとの戦いに従事しながら迷路のような環境を探索する任務を負っています。目的は、宝物を集め、さまざまなダンジョンの端に到達することです。 'どのエリアでも、たき火の形をしたチェックポイントから開始します。エリア内を進むと、ショートカットのロックが解除され、新しいチェックポイントがアクティブになり、進行が容易になります。これらは、プレイヤーがしばしば今ではないルートを迂回することを可能にし、時間とエネルギーを節約し、代わりに世界の腸をさらに探索するために使用できるという点で重要です。
あなたが死ぬとき、あなたがより遠くに冒険する可能性が高いので、あなたは休んだ最後のチェックポイントに戻ります。インベントリにすべてのアイテムと装備を保持しますが、死亡すると、収集したすべての未使用の「魂」(現金/経験値)をドロップします。これらの魂はとても貴重な資源であり、彼らが失われるのを見るのは残念です。幸いなことに、あなたは死んだ場所に戻ってそれらを取り戻すことができますが、それらが回復する前に再び死ぬと、魂は永遠に消え、サイクルが繰り返されます。
ライトスポイラーズアヘッド
デフォルトのサブネットマスクを持つクラスcipアドレスが与えられた場合、使用可能なホストはいくつありますか?
ショートカットとチェックポイントはほとんどなく、プレイヤーの魂のプールがどれほど一時的であるかを見て、環境を横断します 暗い魂 非常に骨の折れる努力です。このむしろ罰するシステムは、常に警戒する自動保存機能によって実施されます。敵を殺したり、魂を集めたり、アイテムを拾ったり、死んだりするたびに、ゲームはあなたの唯一の保存ファイルを迅速かつ自動的に上書きします。 5分前から保存ファイルをロードできません。これは、棚から滑り落ちて20,000の魂を失ったためです。試してみて、最後のチェックポイントで恥ずかしくて空っぽのポケットでキャラクターのリスポーンのみをロードします。
これは、プレイヤーの世界での行動方法に対する欲求に非常に奇妙な影響を及ぼします。 暗い魂。 各アクションは避けられない自動保存をトリガーするため、各アクションはプレイヤーに永続性の感覚ももたらします。 NPCを殺してドロップするアイテムを確認することはできません。戦利品が情報や商品の潜在的なソースを失う価値がない場合にのみ、以前の保存ファイルをロードします。また、魂のキャッシュで軽薄すぎることもありません。見た目だけを見るために不必要に呪文や武器を購入した場合、無駄な支出を取り消すことはできません。
一方、以前に救助したNPCが主たき火のキュレーターを殺害し、アノールロンドの街に忍び込んで、彼を追跡することになると気づくと、これははるかに優れたプレイヤーエクスペリエンスになります物事を正しく設定します。あるいは、あなたが正確にあなたがそれらの強力な混oticとした呪文を教えられた場所でその素敵なパイロマンサーに伝えることを決めたとき、彼が次にブライトタウンに戻ったときにあなたを攻撃するだけで、彼の炎の習得を促進する旅で彼の正気を失った。ゲームの世界が変わるたびに、後戻りすることはできません。
このように、自動保存機能に起因する永続性は、結果の具体的な存在をもたらし、それによって、ウィルフルネスを実現します:プレイヤーのアクションはゲームの世界で永続的な効果をもたらすため、より重く考慮され、検討されます。ボタンの直前に保存する戦術とはかけ離れています Deus Ex:人間革命 そして、ゲームの4つの分岐点に即座にアクセスできます。
/ネタバレ
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かなり目立つ自動保存機能に加えて、 暗い魂 また、タイトル画面を終了するときに進行状況を保存するゲーム内オプションがあります。これにより、自動保存と同じ機能が実行されますが、追加の利点が1つあります。それはプレーヤーによって決定されます。最初は、これは注意すべき重要な詳細とは思えないかもしれません。ただし、実際には、プレーヤーにゲームセッションを気まぐれに中断するために利用できるメカニズムを提供します。
新しいチェックポイントを発見したり、ショートカットを開いたり、既に探索した別のエリアにそのエリアをリンクしたりする前に、新しいエリアがどれほど長くなる可能性があるかに留意して、 暗い魂 特にその困難さのために、かなり時間がかかる傾向があります。プレーヤーにすぐに保存し、完全なステータスだけでなく正確な位置を記録するオプションを与えることで、ゲームのアクセシビリティが新たなレイヤーになります。このようにして、ゲームセッションは少なくともゲームプレイセクションと同じ長さである必要はありません-バスルームが突然呼び出した場合、ゴブリンの大群と戦う途中で保存して終了することができます。または、セッションの直前にセッションを終了することができますあなたが現在その神経を欠いていると感じた場合、ボス戦。
いつでもどこでもゲームを開始でき、いつでも好きなときにゲームを停止できるということは、プレイヤーに合わせてゲームをプレイできることを意味します。さらに、これは、プレーヤーが自動保存をトリガーするアクションを探す必要なく、つまり、プレーヤーがゲームのセーブの欲求を促進するために行動する必要なく達成されます。通常はプレイヤーに受け入れられないゲームの場合、これがややキャラクターから外れている理由を見ることができます。
保存機能は 暗い魂 どうしても歓迎されません。のほとんどを果たした誰かとして 暗い魂' 前任者、 悪魔の魂、 チェックポイントでのみゲームを安全に保存できるという誤った考えのもとで、いつでも進行状況を保存できるという事実は、天の恵みのようなものです。何らかの理由で、私の時間は デーモンの魂 1つのチェックポイントから別のチェックポイントに到達するのにかかる時間によって主に支配されました。いつでもゲームをロードし、「増加した」アクセシビリティを非常に高く評価し、非常にばかげた気分にさせたいと思う、または必要なときにいつでもゲームを終了できることを知っています。
プレイヤーのゲームニーズにはるかに便利になるようにゲームを形成することと、結果の感覚でプレイヤーのアクションを吹き込むこと(それによってゲームの雰囲気を強化すること)の間で、 暗い魂 アクセシビリティの1つ、罰の1つの2人の相反するマスターに仕えているように見えますが、プレーヤーの確固たる利益のために管理しています。その残酷な優しさで、 暗い魂 間違いなくそれらを持っているためのより良いゲームです。最終的に、このような小さくて馴染みのあるゲーム要素が適切に設計されたときに達成できるインパクトの大きさは魅力的です。