it came from japan spriggan
(It Came from Japan!は、「Rising Sun of the Rising Sun」を残したことのない、最も奇妙で最も独創的で楽しいタイトルを探してレビューするシリーズです。
懐かしさはさておき、現在流行しているゲームのコンセプトとジャンルの起源を調べることは、私にとって常に興味のあることです。 PlayStationには、その時代の最も実験的なタイトルのいくつか、ジャンルを融合させ、新しいものを作成し、CD-ROMと3Dグラフィックスを通して他のものを再考したゲームが含まれていました。次のようなジャンルを定義するヒットを知っています クラッシュバンディクー そして メタルギアソリッド 非常にうまくいきましたが、わからない日本のゲームがいくつかあります。
スプリガン:月の詩 最も神秘的なPlayStationタイトルの1つです。 From Softwareによって開発され、90年代前半のマンガシリーズ( ストライカー 米国で)、 スプリガン によって普及する多くの設計要素を導入しました 向こう見ずな そして Ninja Gaiden 完全なコンソール世代。これは、3Dアクションアドベンチャーになるものの胚と呼ぶことができます。それは確かに、長年にわたって私たちがとても慣れ親しんできたジャンルのスタントバージョンですが、1999年にはほとんど予見できませんでした。
スプリガン:月の詩 (プレイステーション)
開発者:From Liquid Mirror Software / From Software
リリース日:1999年6月16日
現在の値:$ 8-25
ファン翻訳:いいえ、しかし、あなたは日本語を知らなくてもうまくいくことができます
次のファン向け: 向こう見ずな 、 トゥームレイダー 、 暗い魂
From Softwareがハードコアと真っ暗な恐怖の心に喜びをもたらす名前になる前は、スローペースのダンジョンクローラーで最初のシリーズを構築していました。 キングスフィールド ペースの速いサードパーソンメカシューティング アーマードコア 。 スプリガン 会社がより大きく野心的なものにしようとしたことでした。 From Liquid Mirror Softwareと呼ばれる新しい会社によって開発されました。これは、たった1つのゲームの後で解散します( エコーナイト#2 )、RPGの側面をマージしました キングスフィールド と アーマードコア 戦闘とペーシングに焦点を当てています。 スプリガン は、その時代で最も進歩的なゲームの1つであり、誰もそれを知りません。
水玉 漫画や映画と同じ世界で行われますが、新しいキャラクターに焦点を当て、異なる視覚スタイルを目指しています。押木たしきは、古代のアーティファクトを探し出し、冷戦を現実のものにしたい敵からそれらを守る、ARCAM私立軍の新しいストライカーです。ゲームは トゥームレイダー 、しかし、元の漫画は武装した考古学者についてだったので、少なくともここでは理にかなっています。
新規採用者として、押敷はゲーム全体を通じてより強くなり、新しいアイテムや能力にアクセスできるようになります。ゲームの16の各ミッションの開始時に、押木に近接武器と火器を装備します。最終的には、防御、速度、または攻撃を強化する3つの装甲スーツにアクセスできるようになります。これらのスーツはまた、より強力な新しい攻撃への一時的なアクセスを許可しますが、スーツはアイテムと戦闘によってのみ補充できるゲージによって強化されます。
最も進歩的なアイデア スプリガン 能力ポイントを使用してキャラクターのステータスを向上させる能力です。能力ポイントはアイテムとして取得され、ミッション(時間、キル数などに基づいて)で成功すると授与されます。プラットフォーム、混戦から長距離にオンザフライで切り替わる戦闘、レベリング、および装備の選択の組み合わせは、 スプリガン の前兆 向こう見ずな CapcomのPS2ヒットに続く同様のゲーム。
配列javaに物事を追加する方法
どこ スプリガン 不足するのは実行中です。から選択できます トゥームレイダー 戦車のコントロールまたはアナログですが、両方ともカメラと戦闘のペースのためにひどい感じがします。適切なアナログスティックは、カメラの制御に最適ですが、開発者がPlayStation時代に気付いていなかったように見えても、何もしません。代わりに、肩ボタンを使用して横取りし、正方形ボタンを使用してカメラをリセットします。さらに悪いことに、四角いボタンはダブルタップすると武器を変更し、押したままにすると歩くことができます。それは混乱であり、不格好な戦闘は事態を悪化させるだけです。
このすべてにもかかわらず、私はまだ楽しい時間を過ごしました スプリガン 狂ったボスの戦いと即死のプラットフォームセクションの外。このゲームには素晴らしい雰囲気、外観、音楽があり、クールなスパイ行為と メタルギアソリッド との超自然的な恐怖 あきら 。サウンドトラックは、当時のアクションゲームを飾るのに最適なものの1つです。
また、カスタマイズ、探索、レベルの多様性も気に入りました。あるレベルでは、忍者の猛攻撃からトラックを守っていますが、次のレベルでは、トラップ、クモ、パズルでいっぱいの墓地を通って長いトレッキングであなたを送ります。ソフトウェアからは常にレベル設計が優れていて、 スプリガン 例外ではありません。
お勧めしません スプリガン From Softwareの初期の頃や3Dアクションアドベンチャーの始まりに興味があるのでなければ。学術的かつノスタルジックな観点から、 スプリガン Capcomの少なくとも3年前にコンセプトを試した魅力的なゲームです。ゲーム愛好家として、あなたは私たちが信用する理由があるかもしれないと思うでしょう 向こう見ずな ではなく スプリガン アクションアドベンチャーボールを転がすように。
あなたはゲームのジャンルのルーツを研究していますか?
From Softwareは掘り下げる価値のある開発者ですか?
他の90年代のゲームの要素は何でしたか 向こう見ずな そして ゴッド・オブ・ウォー ?