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体験も2倍、楽しみも2倍!

いくつかの大きな変更が予定されています ワールド オブ ウォークラフト クラシック プレイアビリティの向上を目的とした「Season of Discovery」モード。これらの変更には、経験値獲得のバフ、ゴールドの作成、レイドの将来のアイデアが含まれます。すべては、サーバーが毎週のメンテナンスから復旧した 3 月 5 日に始まります。
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最も重要な変更は、ボーナス経験値バフのブーストで、50% から 100% に引き上げられます。で そのアップデート , ブリザードは、ディスカバリーのシーズンを複数のキャラクター、つまり「オルト」のレベルを上げているプレイヤーにとってフレンドリーなものにしたいと述べています。第 2 フェーズではレベルキャップが 25 から 40 に引き上げられたため、Blizzard はレベル上げを容易にしたいと考えていました。
プレイヤーを支援するもう 1 つのアップデートは、通常の騎乗とトレーニングのコストが半分に削減されることです。すべてのクエストからの基本ゴールド報酬も、レベル 39 までのキャラクターに対して増加します。レベル 40 に達すると、ゴールド ボーナスは通常に戻ります。 (潜在的な経験値はレベルキャップで自動的にゴールドに変換されるためです。)結局のところ、スタジオはクエストであまりにも多くのお金を稼ぐことを望んでいません。

これらの変更は、より多くのオルトを作成するプレイヤーにとってよりフレンドリーになることを中心としています。これは、 おお 最近はチーム全体で。最近の拡張における主な不満の 1 つは、特に拡張の「全体のストーリー」を取得する必要がある場合に、alt を生成するのがいかに面倒かということです。 ドラゴンフライト このフィードバックの結果、多くの改善が見られました。たとえば、アカウント全体の評判ボーナスにより、楽しみのためにオルタナティブを簡単に上げることができます。
例を使用した手動テストでテストケースを作成する方法
Blizzard による投稿の後半で、開発者はシーズン オブ ディスカバリーのレイドの規模について説明しています。このトピックはコミュニティ内で激しく議論されています。 Blizzard はバックエンドでも多くの技術的問題に直面しています。現在は、意思決定を行う前のデータ収集モードにあります。
よりカスタマイズ可能なキャラクタービルドを可能にするためにエンドゲームの報酬を拡張することについても話されています。多くの作業はまだ開発中であるため、Blizzard は詳細について言及することはできません。この議論は、ディスカバリーのシーズンで引き起こされるユニークなビルドとうまく噛み合う報酬を提供することを中心にしているようです。たとえば、ウォーロックは現在、これまでになかった戦車特化を持っています。これを実行可能なゲームプレイ スタイルにするためには、新しいエンドゲーム ギアが必要になります。
最後にブリザードは、襲撃自体は「平準化」される予定であると議論している。これにより、一連の「追い討ち」が行われるという考えがなくなりました。通常、レイドは次々とリリースされ、以前のレイドはプレイヤーにとってあまり役に立たなくなります。ここでの考え方は、プレイヤーがより良い選択肢を提供できるように、それらをすべて実行可能な状態に保つことです。ここで何が起こるかは、おそらく襲撃の規模と構造の結果に依存するでしょう。