splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
スパイvsメルクスと協力プレイが完全に復活
告白の時間の女性と紳士:私は大きくありません スプリンターセル ファン。私は最初の2つにあまり入りませんでした、と不可解な強迫観念を持っていました カオス理論 、主に渡された ダブルエージェント 、そして手を出しただけ 信念 。
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恥ずべきこと、私は知っています。 スプリンターセル:ブラックリスト 。それは最大になることを形成しています スプリンターセル まだゲーム。私たちはキャンペーンを長い間見てきましたが、負けずに、マルチプレイヤーが復活しています 有罪判決 称賛された協力モードと、ファンのお気に入りのスパイ対メルクスの復活。
エージェントをスーツに入れて、私たちは多くのことを乗り越えました。
スプリンターセル:ブラックリスト (Xbox 360、PlayStation 3、PC、Wii U)
開発者:Ubisoft Toronto、Ubisoft Montreal、Ubisoft Shanghai
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2013年8月20日
あなたが気づく最初の事の一つ スプリンターセル:ブラックリスト プレゼンテーションは、マルチプレイヤーをシングルプレイヤープレゼンテーションに非常にシームレスに統合する方法です。 Ubisoft Toronto co-opリードデザイナーRichard Carrilloと話す 信念 、および他の多くのゲームでは、メインメニューがここに単独で表示され、そこに協力します。この人工的なスプリットを作成し、それらのモードをプレイすると、別のゲームのように感じます。そのすべてを分解して、同じ体験の一部にしたい」
この問題の解決策は、パラディンのハブエリアにあります。この巨大な戦闘機から、ソロミッションを開始したり、協力プレイに飛び込んだり、スパイ対メルクスのゲームを起動したり、クルーと友好的な会話を交わしたりできます。 「私たちはすべての異なるモードで物語のつながりを持ち、すべてを第4エシェロンに結び付けたい」
Co-opミッションはセットに分割され、それぞれが異なるキャラクターから与えられ、受け取ったキャラクターを反映することを目的としています。実際には、これはプレーヤーに課される異なる規定のセットを意味します。たとえば、Grimから伝承されたミッションは、以前に遡ることがあります スプリンターセル 彼女は長い間キャラクターであるため、ゲーム。これらのミッションを通じてあなたの道をゴーストすることにより大きな重点があり、検出されるとレベルが再開します。
これらのハードコアバリアントミッションの多くは、本質的に、Ubisoftから昼間環境でステルスが機能することを疑うファンへの1つの大きなI-told-you-soです。彼らがE3 2012ステージデモを再リリースしたが、攻撃ではなくゴーストプレイスルーとして覚えていましたか?さて、チームはそのポイントを最後の残りのホールドアウトに証明するためにまだ出ています。 「私たちは、すべての昼光マップが本当のステルスであり、ゴーストになる可能性があることを証明したいと思っています」とカリーリョは言いました。
私がプレイしたミッション、ミサイルプラントは、シリーズの新しいキャラクターであるブリッグスから継承されたもので、プレイヤー2がミッション中にコントロールし、プレイヤー1がサムになります。ブリッグスは第4エシュロンの新進気鋭であるため、このミッションはより微妙で穏やかな要件を課しました。インドのミサイルサイロに忍び込み、完全に検出されず、非致死性の武器を持ちます。
あなたの多くは、デザインの大きな精神を覚えているでしょう ブラックリスト パンサー、アサルト、ゴーストの3つの一般的なプレイスタイルを中心に回転します。まあ、それは協同組合へのジャンプをあまりうまく行っていないようでしたが、必ずしも悪いことではありません。前述のように、ミッションは独自の規定に合わせて調整されており、当然、特定のプレイ方法を奨励しています。銃を使用できない場合、このミッションを攻撃として正確にプレイすることはできませんが、このミッションはパートナーとボロンのVo兵を殺すために致命的な手段を使用することが許可されたときに最後まで解放されました。しかし、これでさえ、膨大な数の商品と彼らがあなたを急いで駆り立てる粘り強さのために、攻撃/パンサーの役割に向かって押し進められました。
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すべて言った、 ブラックリスト 協同組合は、中にあったものの歓迎すべき進化のように見えます 信念 。マークを付けて実行し、ガジェットを十分に活用し、パートナーとの継続的なコミュニケーションを維持して、スムーズなプレイスルーを実現します。それでも、私はそれに対抗するために不満を持っています。それは小さなものであり、より厄介なものですが、なぜこのミッションはセットピースの瞬間で終わる必要がありましたか?伝統的なステルスとよりアグレッシブなプレイのバランスのとれたミッションから出てくると、すべてはボロンのエージェントとインド軍がそれを撃ち、もちろん爆発が起こっているように格納庫を使い果たすシーケンスで終わりますカメラが揺れ、あなたが避難に向かって急ぐと、どこでもオフになります。それは今日のますます均質化された設計アプローチの兆候と呼んでいますが、私はそれを耳障りで、正直に不当と呼んでいます。
敵対的なマルチプレイヤー、Spies vs. Mercsに対するより独創的な取り組みの1つは、 ブラックリスト の顕著な不在の後 信念 。不可解な強迫観念があると言ったときのことを思い出してください カオス理論 ? Well Spies vs. Mercsは確かにそれを食べました。モードはほぼ同じです ブラックリスト 前回の反復と同じです。スパイは、派手なフラッシュ前髪、EMP、敵などをタグ付けできる偵察ゴーグルにアクセスでき、マップのより垂直な要素に排他的にアクセスできます。通気口、棚、屋上はすべて隠れ場所として公正なゲームです。
一方、メルクは、一人称視点から、大きな銃、地雷、および非常に多くのボディアーマーを叫びます。彼らは特に速く登ったり走ったりすることはできませんが、1つの頭をとろうとするスパイにとっては歩いて死にます。あなたがスパイであるなら、あなたはすぐに一瞬殺すために来る適切な瞬間を待ちたいでしょう。
目的は毎回単純です。スパイは3つのデータ端末をハッキングする必要があり、アップロードが進行してもハッカーは生き続けます。ハッカーが殺された場合、ハードリセットなしでハックを再開できる狭いウィンドウがあります。 cs兵はスパイを殺し、ターミナルを保護するだけです。初めて ブラックリスト イテレーションはプログレッシブレベリングシステムであり、カスタムクラスを作成してスパイと商品を特定できます。ただし、カスタマイズに混乱することはなかったので、直接の知識からはカスタマイズの深さを言うことはできません。
最も注目すべき追加は、4対4試合で最大8人のプレイヤーでゲームをプレイできるという事実です。これにより、ゲームは控えめに言ってもかなり多忙になります。プレイヤーの数に応じて変化する、つまり光と影の強調が増加します。古典的な2対2のゲームをプレイしている場合、マップは薄暗い照明で照らされており、主要なエリアと目標には明るい光がマークされ、メルクの懐中電灯にはかなりの範囲があります。フル8プレイヤーゲームをプレイしている場合、通常、マップはずっとずっと明るく照らされます。
この単純な変更は、コアハンターキラーのゲームプレイを維持するという見事な仕事をしますが、2対2の古典的な方法が今でも私の好みのオプションです。試合は単に8人と多忙なプレーをするだけで、かなりの緊張が失われます。クラシックをプレイすることは、あなたが覚えている善良さをつかみ、つかみ、探し、破壊することです。暗い環境は、8つのプレイヤーマッチが展開し始めた射撃場とは対照的に、より遅く、より整然としたペースを意味します。うまくいけば、3対3モードが何らかの許容可能な媒体を提供するでしょう。
それでも、私は非常に嬉しく驚いたと言わざるを得ません ブラックリスト マルチプレイヤー製品。スパイvsメルクスはまだプレイするのが楽しいです。 有罪判決 協力して、あなたがここで愛するたくさんを見つけるでしょう。
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