super meat boy forever might make me believer auto runners
ランニングマン
スーパーミートボーイ 多くの人にとって多くのことを意味した。ボストンのPAX EastでTeam MeatのTommy Refenesと話をしているときに、ランダムなファンが来て、どのように説明しました スーパーミートボーイ 基本的に彼の人生を変えました。本当に良いゲームの力が世界を誰にとっても意味することができることを示す素晴らしい瞬間でした。
オリジナルのベストセラータイトルを作ったデュオがもはや連携していないことを知っている人はそれほど多くありません。その分裂はすでに公に文書化されていますが、ミートボーイの旅の最新作を知ることは、オリジナルの背後にある才能の半分が災害を引き起こした可能性があります。ゲームがオートランナースタイルのゲームであることが明らかになったとき、物事は見上げられませんでした。
私たち自身のジョナサン・ホームズと話をして、私は恐怖を表明しました。私は自分が何を感じているのか確信が持てませんでした。なぜなら、私は本質的に自分自身でプレイするゲームにはあまり興味がないからです。ホームズは私に言った、「トミーはコントロールを優先し、それが正しいことで苦しむような人なので、ゲームがうまくいくと確信しています」。なぜ彼を疑ったのか分かりません スーパーミートボーイフォーエバー オリジナルと同じくらいタイトです。
実際のところ、それはオリジナルです。 PAXビルドのいくつかのレベルを経験している間、私は以前の冒険と比較して、似たようなミートボーイがここでどのように感じているかに驚きました。これは、同じ物理エンジンであることが判明 スーパーミートボーイ 、方向制御のように脂肪を取り除いただけです。それはゲームが簡素化されることを意味するものではありませんが、ゲームプレイへのアプローチはより焦点を絞っています。
上記の予告編から、これはさらに別のランナーのように見えるかもしれませんが、そのラベルをそれに適用すると、Team Meatが実際に作成したものを大幅に単純化できます。 スーパーミートボーイフォーエバー 2ボタンのアイデアを中心に構築された2ボタンプラットフォーマーです。 Meat Boyはジャンプ、パンチ、またはダイブしかできないため、レベルデザインはこれらのメカニズムを最大限に活用します。思ったら スーパーミートボーイ ゲームプレイを通してメカニクスを教える方法が素晴らしかったです。 永遠に それは打ち負かしています。
私がゲームをプレイする前に、私は映像のデモリールを見て、基本的に私が知る必要があるすべてを理解しました。ミートボーイは決して走り続けることはないので、成功するには超高速の反応速度が必要です(たまたまそうです)。コントロールが相変わらずきつくて、とても複雑ではないので、コントロールが失敗する理由になることは決してありません。あなたはただ先を見てそれに応じて反応する必要があり、それはあなたのキャラクターが常に前進することを強いられているゲームでは信じられないほど変化します。
私はどのようにRefenesと比較しました スーパーマリオラン スタイルは似ていましたが、実行に固執しませんでした。 ' 走る 任天堂がモバイルを作っているような気がしませんでした マリオ ゲーム」、彼は雄弁に私に「しかしマリオとのモバイルゲーム」と説明した。彼は絶対に正しい スーパーマリオラン 実際に何の本質をキャプチャしていません スーパーマリオ シリーズは常に約でした。 スーパーミートボーイフォーエバー に非常に似ていると感じる スーパーミートボーイ レベルデザインのスタイルも同じです。
不思議なことに、レベルは手続き的に生成され、依然としてオーダーメイドのように感じられます。 Refenesが最終的にアップするビデオで説明しているように、彼のチームによって作成されたセグメントがあり、難易度に基づいてフィルターされます(はい、 永遠に 複数の難易度があります)。各セグメントは、毎回一意の実行を作成するためにランダムに選択されます。
私は一見ホットなショットなので、私はただ立ち上がって「それをやっつけろ」と言って、残酷モードを開始しました。 Refenesは、私がセグメントをどのように読んで信じられないほどうまくやっていたかによって吹き飛ばされました-私たちは新しい困難が私のために作られなければならないだろうと冗談を言いました-しかし、上で言ったように、これは私の反応速度によるものでした。私は一人称視点のシューティングゲームの大ファンだったので、私の反応時間はかなり速いです。 永遠に あなたの生のスキルがあなたの成功を決定するものである点まで単純化されます。
それは意味しません 永遠に 単調なゲームを吸うのはあなたのためではありません。なぜなら、フィニッシュラインに到達するために単一の連続した走行で最高のレベルを必要としないからです。チェックポイントシステムがどのように機能するかは正確にはわかりませんが、ゲームは大きな課題のたびに作成するようです。 Refenesは個々のレベルが長いことを説明しましたが、各セグメントは最初からレベルの長さ程度です スーパーミートボーイ 。理論的には、それぞれの世界には全体のコンテンツよりも多くのコンテンツがあります 素晴らしい 難易度とランダム生成に基づいています。
さまざまな難易度レベル(ハードから始まり、残酷に進む)があるため、誰もが自分に合ったモードを見つける必要があります。あなたが本当にエースであり、1回の実行で物事に取り組みたい場合、ゲームはプレイヤーが死なずに全世界を倒す必要がある悪夢のようなモードでそのプレイスタイルにも対応します。私はそれを行うことを想像することはできません(私のスキルがあっても、私はまだたくさん死にました)が、選択はあなた次第です。
ネットワークセキュリティキーはどこにありますか?
その選択は、プレイする前に持っていた多くの不安を軽減するのに役立ちます 永遠に 。私はオートランナーゲームのファンではありませんでしたが、この新しいバージョンの ミートボーイ 。まだ最初のゲームの美しいアートワークがすべてあり、物理学は文字通り同じですが、ゲームはよりタイトに感じられ、それを望む人に厳しい挑戦を提供します。それはまさに続編のように聞こえます スーパーミートボーイ 私に尋ねたら