swery told us his new project the missing is actually superhero game
死は彼女になる
デモ中にどれくらいの笑いが適切であるかは正確にはわかりません ミッシング:J.J.マクフィールドと思い出の島 。今年のPCおよびすべての主要なコンソール向けのタイトルは、前衛的なゲームデザイナーである末広秀隆氏(Sweryとしても知られています)の最新プロジェクトです。 PAXの3日目に、私は彼と同じ部屋にいて、 ミッシング 笑いを抑えるために全力を尽くします。
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悪いからではありません。実際、これは非常に興味深いパズルプラットフォーマーです。私がテストしている2つのレベルで、ビデオゲームキャラクターに巻き込まれた最も野barなアクションのいくつかが、ひどくガッツリからガッツバスティングに絶えず交差しているのを見て、私は笑っています。これは大げさなゲームの1つですが、私の大部分は笑ってはいけないと感じています。
ミッシング 名作J.J.の物語友人のエミリーを探しているマクフィールド。エミリーが行方不明になると、2人は島でキャンプします。 J.J.彼女を見つけるために着手しますが、彼女はあなたの普通の女の子ではありません。 J.J.死ぬことはできません。まあ、大丈夫、彼女は十分に打撃を受けると死ぬことができますが、ゲームのポイントはJ.Jです彼女がどれだけ残っていても、とてつもなく大きな打撃を受け続けることができます。彼女はダメージを受けるたびに手足を失います。それは腕から始まり、次に脚から始まります。その後、彼女の付属肢はすべてなくなり、彼女は頭のある胴体に過ぎません。もう一度ヒットすると、彼女はただの頭です。
私はボタンを押すだけでいつでも彼女の体を再生することができますが、この恐ろしいプレイのメカニズムはゲームのパズルを解く要素に影響します。 J.J.手足を使ってスイッチをオフにしたり、オブジェクトを倒したりします。彼女の制御可能な体が小さくなればなるほど、私が彼女にフィットできる小さなスペースになります。彼女の体は、私が彼女に課した忌まわしい罰を我慢できる限り、進行の道具です。最初は、この若い女性が有刺鉄線に彼女を投げ込むと、この若い女性がバラバラに落ちるのを見るのは衝撃的です。しかし、繰り返しを通して、黒のユーモアが輝き、私は自分の笑いをすべての不条理にコントロールするのに苦労しています。
私は彼女の悲惨さを息苦しくしない瞬間に彼女に気分が悪い。ホワイト・フクロウは拷問シミュレーター以外に何も作成していないと思います。 Sweryは、それが人々が最初にそれを処理する方法だと理解していると言いますが、プレイヤーは本当にJ.Jを知るようになりますそして彼女の苦境、彼は彼らが彼がそうであるようにゲームを見始めることを望みます。
「個人的に、私はこのゲームをスーパーヒーローのテーマを念頭に置いて作っています」とSwery氏は言います。 「典型的なスーパーヒーローのゲームとは異なり、これは大きく異なりますが、それは私が念頭に置いているテーマです。プレイしてユーザーに体験してほしいこと ミッシング 多くのスーパーヒーロー、アニメ、さらには西部のシリーズであり、不滅のような自分自身の力や独自の能力を発見し、最初は非常に混乱して怖がり、何をすべきかわかりません。しかし、彼らがそれに慣れて彼らの力に精通するようになると、彼らはそのシリーズのスーパーヒーローになります。
不死はスーパーヒーローのジャンルの定番ですので、このゲームが同じ大砲で見られる可能性の範囲外ではありません。しかし、彼が言うように、最初はこれに慣れるまでにいくらか時間がかかります。 J.J.だけでなく、私にとっても。 ミッシング プラットフォーマーに関しては、典型的なプラットフォーマーではないので、本能と戦うことを余儀なくされます。
「このためにパズルプラットフォーマーゲームを作ることを最初に考え始めたとき、ほとんどのパズルプラットフォーマーはステージ、ステージにあるオブジェクト、および敵で構成されていたと思います」とSwery氏は言います。 「しかし、パズルプラットフォーマーを作成しようとすると、それに加えて何か他のものが必要になります。さらに一歩進んで、主人公を不滅にし、彼女の体を式の一部にするというアイデアを思いつきました。問題解決。多くの人が初めてこれをプレイテストしていたとき、本当に面白いのは非常に混乱していますが、コントローラーを落とすことはめったにありません。彼らは結局何時間もゲームをすることになります。」
デモでは、ストーリーやJ.J.あなたがそれをどう見るかに応じて、この呪いや超大国にたまたま行きました。彼が約束する非常に深く、非常に「スウェリー」な物語がまだあります。 クラス:デミ人間 インスピレーションの古い忠実なソースと同様に、 ツイン・ピークス 。ゲームのデビュー予告編では、終わり近くに奇妙な声があり、別の場所からのThe Manのシマリス版のように聞こえます。 Sweryは、David Lynchが台詞の録音に使用したものとまったく同じ録音テクニックを使用したことがわかりました。
「ここでの声の録音はかなり創造的でした」と彼は説明します。 「あなたが予告編で聞いたことは、実際に声優が話しているときに普通に言葉を言うようにしてもらい、それを逆に再生します。彼らはそれを聞いてから、記録された逆再生を話し、逆再生してその効果を与えようとします。非常に難しかったが、とても楽しかった」
デモに存在する唯一の声は、J.J。 「エミリー」という名前を呼ぶための専用のボタンがあります。たとえ彼女が頭に隠れていてもです。私がプレイする最初のレベルは非常に簡単です。中心的なメカニックがどのように機能するかを理解すると、長年のパズルプラットフォームの経験がそれをキックし、レースに向かいます。一部のセクションは私をつまずかせますが、J.J。彼女が片足しか持っていないときに2番目のレベルは、概念を頭の中で回します。建設現場で行われる、ステージを進む唯一の方法は、天井を歩くことです。そのためには、J.J。の世界をひっくり返して、彼女を首を折る破壊ボールに不注意に投げ込まなければなりません。彼女のラグドールの体が180度回転してステージを飛び回るのを見ると、私は完全にフィットします。
面白いと思うし、ここでどれだけ笑うべきかよくわからないが、Sweryは誰もこのゲームの意図を間違えないようにしたい。 ミッシング 自傷と自殺の非常に現実的な問題を明らかにするためにここにいるのではありません。ゲームの開始時には、多くのことを伝える情報画面があります。 White OwlsのSweryと彼のチームは、この貧しい女性を楽しみのために傷つけただけではありませんでした。彼女が取る罰には、その背後にある特定の理由があります。
「私たちはランダムな方法で死ぬことはできませんでした。それはばかげたゲームになります。それは私たちの目標ではありませんでした。本当に、私たちは彼女の痛みの背後にある目的がありたかったのです。このように自分自身を傷つける方法がゲーム内のどのような問題を解決し、それを理由に基づいているかを議論することは、私たちが本当に得たものです。非常にやりがいのあることでしたが、それを実現する方法を考えるのもとても楽しかったですし、クリエイターはその経験から本当に成長したと思います」
デモの最後のレベルのSweryは自分でプレイします。これは、ゲームをプレイしたり、尊敬している誰かに同時にインタビューしたりすることができなくなったためです。チェイスシーケンスで、島の悪魔がJ.Jを駆け下りようとしています。そして、彼女はそれを生き生きとさせたいなら、バラバラにならないようにできる限りのことをしなければなりません。それは非常に困難であり、Swery自身は4回目の試練をあきらめました。
それは悲惨に見えますが、シーケンスはゲームの他の要素を覗き見させてくれます。例えば、プレイヤーがゲーム全体で十分なドーナツの収集品を集めると起動する携帯電話機能やレトロなアメリカーナのデザインなどです。ゲームのアートディレクションは、Sweryで働いた同じ人からのものです 致命的な予感 そして D4 サウンドトラックは作曲家のものです D4 同様に。すべてがブレンドされて、驚くほど奇妙なゲームになりました。これは、Sweryにはこれまでなかった自由の感覚で作られたゲームです。
「今、Arc System Worksがゲームを公開しているので、彼らは私たちのアイデアに対して非常にオープンで、このゲームでやりたいことをすることができました」と彼は言います。 「それはとても自由で解放的だった。過去に他の会社と仕事をしたとき、私たちには親会社がいて、親会社の祝福なしにプロジェクトが成功しなかったことがよくありました。私はそのいずれにも対処する必要がないので、物事を開始するプロセスは非常に迅速でした。
Sweryをフォローしていれば、彼が次のタイトルの作成に懸命に取り組んでいることを既に知っています。 良い生活、 現在、PlayStation 4およびPCで2019リリースを予定しています。独立系出版社のUntiesがその配信を担当します。そのゲームにはクラウドファンディングの浮き沈みがありましたが、Sweryはついに、彼が常に世界に放り出したいタイプのゲームを本当に作成できる場所にいるようです。 White Owlsからのより野心的なタイトルかもしれませんが、Sweryは人々に知ってほしい ミッシング ゲーム開発者としての彼にとって真の一歩です。
「人々がSweryという名前を考えると、私たちが作成する非常にユニークなストーリーと雰囲気をすぐに考えますが、ホワイトフクロウを始めてから、このゲームがホワイトフクロウから生まれた最初のゲームであるため、私の得意な話だけではないことを聴衆に。また、素晴らしいゲームプレイを作成することもできますが、それを重視したかったのです。と ミッシング 、Sweryのゲームだけでなく、過去の改良されたSweryのゲームを体験してもらいたい」