tale talesthe path costs 10
Tale of Tales、ベルギーのゲーム開発スタジオの責任者 果てしない森 そして 墓地 、新しいゲームをリリースしました。それは呼ばれています パス 、10ドルの費用がかかり、「現代に設定された古いバージョンの赤ずきんに触発された短いホラーゲーム」と自称しています。
また、少なくとも一見、あまり良くありません。
Tale of Talesの最新のゲームで遊んだ1時間の大半を費やしました-実際にはゲームではありません-それはゲームである場合を除き、私たちの目的ではありません-議論のために、そしてそれは彼らのひどい最後の作品とは著しく異なりますが、それはまだスタジオの他のゲームに浸透する一種の自己甘やかさの軽smのようなものです(そして、その後、それらの私の批判)。
デモはなく、ゲーム自体はSteamまたは必要なシリアルキーのいずれかでDRMされていますが、もしあなたがその傾向があるなら公式サイトをチェックして、ゲームに時間をかける価値があるかどうかを判断できます。
または、私はそうではないと主張しようとするので、ジャンプを打つことができます。
私はこれを公式レビュー、正当な批評、または特に十分な情報に基づいた暴言とは考えません-私はゲームで約1時間しか費やしておらず、その100分の1も見ていません提供する。
これは、それ自体、私の主な問題の1つです パス 。
パス は、意図的にスローペースのゲームです。数人の女性主人公はそれぞれ、通常の歩行ペースに近い(つまり、非常に遅い)動きをします。スプリントするたびに遠近感を表示して、重要なオブジェクトや場所の視覚的なハイライトを削除するだけでなく、目の前が見えないようにします。スローモーションに焦点を当てるのは、表面的には内省を促し、気分を高めることです。 ' パス は スローゲーム '、ゲームの公式ページは誇らしげに宣言しています。それに問題はありません- 結婚 遅い。 通路 遅い。 巨像の影 遅かった。しかし、それらのゲームも 面白い 。
時速2マイルで森をrawいている間、私は内省に満たされていませんでした。 墓地 の歌詞が多いミュージックビデオ)。私は退屈以外の気分に満たされていませんでした。植え込みの中に明るく輝くアイテムが隠されているのを見て、最初に私は本当に意味のある何かにつまずいたと思いました。代わりに、私のキャラクターは身をかがめて拾い上げ、視覚的なポップアップで報酬を受け取りました: '144 of 144 collected'。
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百 44 収集する装身具。さらに20分間プレイした後、さらに3つ見つけました。
短いアテンションスパンを持っている、またはゲームに十分なチャンスを与えていないが、いずれかのゲームから144 何でも 、なぜだろうか。 パス 私に提供する本当の答えがありませんでした。アイテム自体が意味のあるものではありません。なぜなら、アイテムはランダムに散らばっており、まだ見つかっていないアイテムの数を減らすこと以外は収集されてもまったく何もしないからです。彼らはただ そこ 、おそらく探索を奨励するためです。ゲームを効果的に 伝えます 意図的に他に何もすることなく、森を探索します。
ゲームを開始すると、プレイヤーは「祖母の家に向かいます。道から迷わないでください。これらの指示に従って手紙を読むと、約3分間歩いた後、おばあちゃんの家に着き、彼女のベッドに座り、試合後のスコア集計画面で「失敗」と言われます。正当に興味深い体験をするための唯一の方法は、唯一のゲームルールに従わずに、周囲の森へのbeatられた道から外れることであると、ゲームは示唆しています。
これは、ゲームがそれを考えているように思われるほどのうぬぼれではありません。 パス あるルールのセットを別のルールに切り替えるだけです-おばあちゃんの家に直接行くことで「失敗」したと言われることは、プレイヤーに「進路を外すか負けるか」というテキストプロンプトと同じです。権威に従うことや、あまり人が通らない道をたどることについての窓はありますが、それだけで前提から収集することはできますが、ゲームプレイ自体は、森がどれほど面白くなく不毛になりがちかを考えると、そのような考えを実際にサポートしていません。
繰り返しになりますが、私は職場での設計哲学を理解しているように感じます-ゴールなしで探検し、あなたがいくつかのものを作るために絶えず新しいものを見つけないことはより興味深いです 行う より多くのやりがいのあるゲームを見つけてください。ほとんどのゲームは本当にペースが速いので、ペースの遅いゲームを作ってみませんか。しかし、面白くない環境は面白くない環境です。私はロボット忍者と戦ったりパズルを解いたりするなどの問題に直面する必要はありませんでしたが、ゲームは大きくてユーザーフレンドリーでないゲーム世界の提供に重点を置いています(マップはキャラクターが100メートル歩くたびに表示されますが、ほんの少しだけ)視覚的、知的、または機械的に興味深いものをすべてのトラブルに対して実際に見せてくれるよりも。私は、カタツムリの速さで歩くのではなく、あちこち走り回ることを望んでいるプレイヤーとして懲らしめられ、その後、前述の説明テキストの詩の形で何かを実際に発見すると、大目に見ています。
の多くの部分で遊ぶ パス 自尊心のある大学教授の講義を聞くのとまったく同じではないように感じます。彼がどこへ行くのか、彼の出産は鈍いという基本的な考えを得ることができますが、もっと早くポイントに到達させようとすると、彼は怒ってしまいます以前よりもさらに遅くなります。繰り返しますが、私は探索ベースのゲームのアイデアを気にしません(私はちょうど禁止された土地を探索するだけでかなりの時間を費やしました 巨像の影 発見の純粋な楽しみ以外の理由はありません)、しかし、探索するために得られるわずかな報酬 パス それらを達成するために必要なばかげた時間と労力と一致しないでください。
私は合法的にテイルズオブテイルズゲームを楽しみたいので、今後数週間にわたってゲームでもう少し過ごすようにします。しかし、現状では、開発者が自分の時間を浪費することを喜んで許可したいだけです。
それ は しかし、かなりきれいです。