tears of the kingdomnihamada duokunopureiyaga fa jianshiteinai mi migaarimasu
忍者はこの技を嫌います。

あれから数ヶ月が経ちました ゼルダの伝説 涙の王国 』がリリースされて以来、プレイヤーは何百時間もかけて巧妙な仕掛けを作り、ハイラルのあらゆる隙間を探索してきました。それにもかかわらず、複雑な世界には、ほとんどのプレイヤーがまだ発見していない側面がまだあるかもしれません。
このことが明らかになったのは、 シリーズプロデューサーの青沼英二氏とビデオゲームデザイナーの藤林秀麿氏へのテレグラフのインタビュー 。藤林氏の説明によると、例えば、怪しいNPCにコッコをかざすと、鳥が騒ぎ始め、変装したイーガ・クランのメンバーを相手にしていることを警告するという。もういたずらな忍者に騙されることはありません。

ハイラルの作成
インタビューの中で、青沼氏は、過去の技術的限界により開発者がどのようにしてハイラルをセグメントに分割することを余儀なくされたのかを強調しました。と ブレス オブ ザ ワイルド 、これらの障壁の多くがなくなり、プレイヤーはほぼ無制限に自由にハイラルを探索できるようになりました。
それでも 王国の涙 に設定されています ブレス オブ ザ ワイルド ハイラルでは、これが場合によっては利点でした。青沼氏が説明するように、「ゲームプレイは、まったく新しい場所よりも、よく知っている場所や地域のほうが実際には楽しかった」からです。
これは主に、プレイヤーがほぼあらゆるものから新しいオブジェクト、武器、ツールを構築できる作成メカニズムのおかげです。したがって、馴染みのある場所をトレッキングすると、古い問題に対する新しい解決策を見つけることができます。
青沼氏はまた、ハイラルの各地域に異なる雰囲気を持たせるためにどのようにデザインしたかについても語ります。空は「爽快で幸せな体験」を、洞窟は「発見と探検」を目的としました。 ザ・デプス は暗く、強力なモンスターで満たされていますが、開発者はプレイヤーに「未知に満ちた空間を探索する緊張感を体験してもらいたい」と考えていたため、これは意図的なものです。
残念ながら、このインタビューでは、次のような問題があることが改めて確認されました。 いいえ 王国の涙 DLCも制作中 。一見すると、これは姿を変えた祝福かもしれない 王国の涙 ハイラルにはまだ共有すべき秘密がいくつかあります。