the memory card 07 attack zombie dog
バイオハザード
ビデオゲームはエンターテイメントのユニークな形式ですが、多くの異なるソースからインスピレーションを引き出す傾向があります。 1つの一般的なソース(特に現代のゲームに関する)は映画です。
特に、映画業界からすべての特徴を実際に引き出すゲームのジャンルは、サバイバルホラーです。定型化された映画撮影や不機嫌な雰囲気から派手な演技まで、サバイバルホラーゲームの膨大な範囲は、明らかにハリウッドが提供しなければならない最高の(そして最悪の)手がかりを取ります。
「サバイバルホラー」という用語は、元の バイオハザード (PlayStation用)がリリースされました。ビデオゲームをプレイする人々を怖がらせるための初期の試みがいくつかありましたが、ほとんどは技術やリアリズムの欠如のために失敗しました(ごめん、 暗闇の中で一人で )。ゲームプレイ、キャラクター、または無意味なパズル解決を忘れてください。 バイオハザード それを演奏したすべての人を本当に怖がらせ、 それ 常に記憶されるものです。
すべてのライトをオフにし、ドアをロックして、 バイオハザード の最も悪名高い恐怖:おそらく、初めてゲーマーがビデオゲームをプレイしているときに実際に席から飛び出しました。
セットアップ
に バイオハザード 、あなたはS.T.A.R.S.の2人のメンバーであるChris RedfieldまたはJill Valentineとしてプレイします。神秘的なヘリコプターのcrash落を調査しながら悪質な犬に追われた後、古い邸宅に避難を求める法執行タスクフォース。
この存在 バイオハザード 、しかし、おそらくあなたはすでにシナリオを知っています。実質的にすべて バイオハザード ゲームには同じレシピがあります:いくつかの(おそらく座礁した)キャラクターから始め、アンデッドクリーチャーを大量に追加し、すべてを神秘的な場所にかき混ぜます。
bツリーとb +ツリー
引数のために(そして、この記事をわかりやすくするために)、ジルが選択されたキャラクターであるとしましょう(クリスとしてプレイする選択肢もあります)。
大邸宅に到着した後、残りの少数のS.T.A.R.S.暗くて不気味な大邸宅から神秘的な銃声の輪が聞こえると、メンバーはすぐに分裂します。ジルは彼女が悪いので、率先して大邸宅を一人で探検することにしました。
いくつかの部屋を歩き回った後(ああ、ドアのローディングスクリーン-思い出)ジルは仲間のS.T.A.R.S.役員、ケネス・サリバンは、混乱した「男」に「攻撃」されています。
ジルが近づいていくと、彼女はこの「男」が実際に血が渇いたゾンビであり、言うまでもなくそれを即座に殺すことに気付きます。何が起こっているのか混乱して、ジルは大邸宅の他の部屋を通り抜けて、何が起こっているのかを発見します。
DVDをコンピュータにコピーするプログラム
これは古典的な場所です バイオハザード ゲームプレイは完全に効果を発揮します:部屋から部屋へ移動し、心の麻痺するパズルを解き、近づいてくるゾンビを撃ち、ランダムなアイテムを収集します。リンス。繰り返す。
幸いなことに、これらのすべては非常に映画的に行われ、所定のカメラアングルが完璧な位置に配置され、通常非常に反復的なものがサスペンスであり、ほとんど神経質になります。ジルが大邸宅を旅し、これらのゾンビがどこから来たのかをますます知るにつれて、プレイヤーであるあなたは、新しいコーナーの向こうに何があるのかを常に心配しています。
さて、ジルがゲームのある時点で一見空いている廊下に入ると、この絶え間ない恐怖の状態が衝撃的なピークに達します。これは、次のメモリカードの瞬間、ゾンビ犬の攻撃が発生したときです!
瞬間
ジルがゲーム内のかなり重要でないポイントの間にランダムな廊下を歩いていると、彼女は一連の窓を通り過ぎ、風が静かに吹きつけています。偶然ではありませんが、バックグラウンドで再生される音楽はほとんど聞こえないレベルまで低下します。
突然、プレイヤーがそれをあまり期待しないと、ゾンビ犬が窓から破裂し、粉々になったガラスが至る所を飛んでいきます。
ゲームの効果音は意図的に余分に大きく、本当にどこからともなくプレーヤーを襲います。
もちろん、ゾンビの犬はすぐにジルのビーラインを作りますが、ちょうどあなたが今起こったことのショックから回復しているように、別の犬が別の窓から飛んで来ます。両方の犬が追いかけられているため、プレーヤーは想定される最小限の弾丸で戦うか、壊れたガラスに覆われた廊下の長いストレッチを逃れるかを選択できます。
何がダウンするかを視覚的に理解するために、以下のビデオでその瞬間をチェックできます。ただし、この瞬間は文字通り、ほんの一瞬だけ続き、犬がグラスを突破したときの恐怖が感じられることに留意してください ありえない あなたがこれから見ようとしているものによく表れています。ビデオのプレーヤーは明らかにスピードランを完了し(*空中で拳を振る*)、通常驚くほど恐ろしいシーケンスを駆け抜けます。ゲームをゆっくりと整然としたペースでプレイすることは間違いなく標準です。この素晴らしい瞬間を本当に再現したい場合は、自分でゲームをプレイすることをお勧めします。しかし、それが言われているので、ここでそれをチェックしてください:
インパクト
振り返ってみると、これは史上最も恐ろしいビデオゲームの瞬間ではないかもしれません(多くの人からベジェスを怖がらせて以来、非常に多くのサバイバルホラーゲームがありました)が、多くの理由で非常に記憶に残ります。
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まず、そして最も重要なことは、テレビで叫んでコントローラーを落としたことを覚えているビデオゲーム史上初めてのことです。この瞬間を初めて体験するとき、それは絶対に恐ろしいです!
この古典的なシーケンスに到達する前に、ゲームは決して安価なホラースリルを提示することはありません。代わりに、サスペンスと予感の雰囲気をさらに作り出します。あなたのキャラクターがこの廊下を歩いているとき、あなたは何かが起こるかもしれないことは間違いなくびっくりしますが、あなたはそのようなランダムな場所でそのようなランダムな時間に何かが起こることを決して期待しません。瞬間は天才ですが、筋金入りのゲーマーに与えた効果は伝説にほかなりません。
この瞬間がとても記憶に残るもう一つの理由は、最初はそれほど明白ではありません。もう一度シーンを見る必要があるかもしれませんが、セット全体が振り付けられて撮影される方法に注意してください。静的カメラはやや無邪気な位置に置かれ、特に何かに焦点を合わせることはありません。ジルが廊下に入ると、プレイヤーに恐ろしいことが起こったと思わせるきっかけとなるものは何もありません。
ジルが前進すると、まだ何もありません。すべての窓を通過した後でも、聞こえるのは静かで威menするような音楽と遠くにある静かな犬の鳴き声だけです。ジルがスクリーンの一番端に来て、ショットの後ろに行くまで、犬は最終的にガラス窓を突き破りません。これはプレイヤーを完全に驚かせるだけでなく(ほとんどのデザイナーはキャラクターが正面と中央にいると衝撃的なことをするでしょう)、犬をカメラに近づけてジャンプさせると巨大で威圧的になります。映画の場合でも、この構成と実行は印象的ですが、ビデオゲームをプレイしているときにこのようなことを体験するには?それは当時は前代未聞であり、将来のすべてのサバイバルホラーゲームの基準を本当に設定しました。
の バイオハザード ゲームが革新的であることは知られていないかもしれませんが、特にこのシーンを分解すると、ゲームの各瞬間を適切に感じるためにどれだけの注意と創造的なエネルギーが費やされているかがわかります。窓を突破するゾンビ犬は、ほぼ一瞬の間に、ほぼ無限の方法で提示される可能性がありましたが、デザイナーは特定の創造的な選択を利用して、シーンを可能な限り効果的にしました。
好きでも嫌いでも、この瞬間はこれからの人生で簡単に覚えられる瞬間です。今でも、いつ発生するかは正確にわかっていますが、そのくそったれの窓をくぐっているあの犬について、いつでも私を捕まえることができます。この長寿(素晴らしいノスタルジアと組み合わせて)は否定できません。そのため、この瞬間は常に史上最高のビデオゲームの瞬間の1つと見なされます。
メモリカードはファイルを保存します
- .01:ベビーメトロイドの帰還( スーパーメトロイド )
- .02:パロムとポロムの高貴な犠牲( ファイナルファンタジーIV )
- .03:サイコカマキリとの出会い( メタルギアソリッド )
- .04:ダベントリーの相続人( キングスクエストIII:相続人は人間 )
- .05:Pey'jがキャプチャされます( 善と悪を超えて )
- .06:オペラハウス( ファイナルファンタジーVI )