the memory card 31 the end the end
メタルギアソリッド3:スネークイーター
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ボス戦は素晴らしいです。待って、いや、それを修正させてください。 いくつか ボス戦は素晴らしいです。他の人は、ゲーマーがタフなレベルを進むときに刺激的で創造的な対立を提供しない、怠zyでハックアンドスラッシュの祭りである傾向があります。ボスバトルは報酬を満足させる究極のものですよね?
私たちにとって幸運なことに、長年にわたって数多くのボスとの戦いがあり、それは非常に記憶に残るものであり、単に「満足」から実に革命的なものに昇格することさえありました。私は知っている、「革命的」という言葉はあまりにも多く投げられており、 その 業界の話題の言葉ですが、ゲームのシーケンスをこれまでにないものと比較して他にどのように説明するのでしょうか?
これらの1つの真の完璧な例 革命的 過去10年間で私のお気に入りのゲームの1つでボス戦が発生し、 メタルギアソリッド3:スネークイーター プレイステーション2用。
今までプレイしたことのないビデオゲームの対決を体験しましょう。
セットアップ
私はメタルギアゲームの大ファンです。 メタルギアソリッド3:スネークイーター シリーズで私の絶対的なお気に入りであること。はい、ゲームには中傷がありますが、私にはすべてが感じられます 完璧な (そうです。私は「完璧」と言いました)、オープニングパラシュートからジャングルに落ちて、感情的で悲痛なフィナーレまで。
このゲームについての私のお気に入りの1つは、非常に記憶に残るキャラクターが含まれていることです。コブラユニットのメンバーほど記憶に残るものはありません。
この「コブラユニット」とは何ですか?さて、ゲームのプロットの小さなバックストーリーは、その質問に答えるのに役立ちます(ゲームがどのように展開するかについての詳細なバージョンを最初に取得できます メタルギアソリッド3 メモリカードで紹介されました)。
このゲームでは、冷戦中にソビエト連邦のジャングルに派遣された元政府の指導者であるボスの邪悪な計画を阻止するために、米国政府の工作員であるネイキッド・スネークとしてプレイします。ボスは核兵器を所有しており、スネークは破壊が世界に放たれる前に彼女を止める方法を見つけなければなりません。
コブラ部隊は高度な訓練を受けた兵士のグループであり、 ボスバトル ゲームの構造内。彼らはボスの下で働き、すべては感情にリンクされた名前を持っています(すなわち、恐怖、怒りなど)。
行うコブラユニットの唯一のメンバー じゃない 他と同じ命名規則を持っています。
終わりは非常に老人です。ゲーム中に収集された情報を考慮して、彼は100歳以上でさえあるかもしれません。そして彼はそれを演じ、ゲームの大部分を車椅子に乗って走り、多くのカットシーンで眠りに落ちます。しかし、若者には終わりが欠けているもの、彼は比類のないで補う スキル 。おわかりのように、The Endはマスタースナイパーであり、 メタルギアソリッド 恥ずかしいボススナイパーウルフ。
ゲームを通して、スネークはコブラユニットのメンバーを1つずつ倒します。最終的に、彼はジャングルの一部へと進みます…通常よりも不気味です(ソクロヴェンノ・サウスと呼ばれます)。
メモリカードの次の瞬間は、スネークがソクロヴェーノのこの緑豊かなセクションに入ると始まり、ビデオゲームの歴史の中で最も驚くべきボス戦の1つを引き起こします。
瞬間
スネークがジャングルの揺れる木々をゆっくりと進んでいくと、肝臓の斑点に覆われたThe Endがテディベアのように彼と寄り添っているスナイパーライフルで眠っているプレイヤーに数ヤード離れたところに現れます。
突然、The Endのオウムの仲間が飛び立ち、Snakeの出現を警告します。終わりが目覚め、すぐに射撃位置にジャンプし、彼の膨らんだ目がライフルの視界に押し付けられました。
終わりは、彼が死ぬ前にこの最後の戦いを完了するために彼に力を与えるために、いくつかの天体に祈り始めます。 「この世界にもう少し長引かせてください」と彼は銃を準備していると嘆願する。
完全にカモフラージュされたThe Endが劇的な紹介を叫ぶと、スネークは自分の信頼できる狙撃ライフルを引き出し、壮大な戦いが始まります。
ゲームでのほとんどのボスバトルは、制御された小さなエリアで行われ、実際のバトルを画面上のすべてのアクションの焦点にすることができます。しかし、The Endとの戦いは3つの巨大なジャングルマップで行われます。
戦いが始まると、スネークには多くの選択肢があります。技術的には、3つのマップすべてを走り回り、ラッキーになり、ランダムにThe Endに出くわすことを望んでいました。ただし、この手法では、The Endの正確な(そして致命的な)狙撃により、すぐにSnakeが撃downされます。
ブラウンを使用する代わりに、スネークは彼の脳を使用することを余儀なくされます...そして、多くの忍耐が必要です。
The SnakeはThe Endを倒すために使用できる多くのテクニックがあります。サーマルゴーグルを使用して、The Endの位置を特定し、そのように範囲を広げることができます。彼は指向性マイクを使用してジャングルのガサガサ音を聞き、The Endの居場所の方向を示すことができます。 Snake(およびプレイヤー)は、The Endのオウムが空を飛ぶのを監視し、マスターの場所を離れることができます。
C ++で何ができますか
テクニックに関係なく、戦闘には 非常に 長い時間。 3つのジャングルマップはすべて範囲と面積が大きいだけでなく、The Endは常に動き回らず、ほとんどのボスのような明らかなパターンを明らかにしません。実際、AIは メタルギアソリッド3 The Endは通常、素敵で安全な隠れた場所を見つけ、そこに自分自身を植えます 時間 、ちょうど良いショットを得るのを待っています。
あなたが最終的にThe Endを見つけたとしても、彼はただそこに座ってあなたに彼を撃たせません。彼はスネークの狙撃サイトから赤いビームを見ると逃げ出し、止まる新しい場所を探します さらに数時間 。うわぁ!
これはすべてイライラするように聞こえますが、実際にはそうではありません。全体として長引く経験は、2人の才能ある射手の間で神に正直な決闘のように感じます。エンド以外に敵を心配する必要がないと、ジャングルが空っぽになることがありますが、それは緊張を増すだけです。個人的には、The Endがどこかにあることを知っているのが大好きです。プレイヤーに、伝統的なボス戦の型の外側を考えさせ、勝利を達成する方法を見つけさせます。
このバトル中のもう一つのクールなタッチは、エンドがすべての唯一の敵であるということです メタルギアソリッド3 それは実際にはしません 殺します ヘビ。古いスナイパーは挑戦者に対してあまりにも敬意を払っており、代わりに、彼はスネークのエネルギーをかろうじて何もない状態に下げ、彼を無意識にします。これが起こると、画面が黒くなり、スネークは刑務所で目を覚まし、逃げる方法を見つけ、The Endに戻って戦いをやり直すことを余儀なくされます。この創造的な選択は、すでに素晴らしいシーケンスへの素敵なタッチです。
SnakeがついにThe Endを倒すと、ボスは典型的な過激なMetal Gear風に死にます。彼の体が爆発し、木々にそっと息が残り、周囲のジャングルと一体化します。
スネークは倒れた敵に敬意を払い、旅を続けます。
素晴らしい戦いの始まりと終わりをここで見ることができます(実際の戦いは、主に非常に長く続くため、ビデオでキャプチャできない可能性が高いことに留意してください):
インパクト
ワオ。 The Endとの戦いがビデオゲームで物事を処理する方法に革命をもたらすには、非常に多くの方法があります。正直、どこから始めればいいのかわかりません。 *袖を巻く*
アクションよりも戦略に重点を置いていることが、この戦いを最初から重要なものにしていることは明らかです。ほとんどかかった 2時間 初めて彼と戦ったときにエンドを殺すために、しかし私は人々が 六時間 ついに彼をやる。6時間続くボス戦?信じられないほど、それについて説明することすらしていません。ヘック、戦闘が設計されているという事実だけ できるように 最大6時間(それ以上ではないにしても)続くことが印象的です。歴史上、これほど長くかかる可能性のあるボス戦について考えてみてください。
この長くて細心の対決は一つのことですが、プレイすればするほど メタルギアソリッド3 、The Endとの戦いがどれだけの創造性を提供するかを発見するほど。
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初めて戦闘に参加すると、The Endのオウムが飛び回り、スネークの存在を警告します。物事を異なる方法で開始するには、実際にできます 殺します よく狙われた弾丸を持つこのオウム。これはいくつかの重い呪いの言葉になるだけでなく、The Endの攻撃パターンは実際に変わります。忍耐に頼る代わりに、The Endは彼のペットの死から怒り狂ってしまい、攻撃戦略はより攻撃的になります。
また、プレイヤーがThe Endを終わらせるために使用できるいくつかのクールで代替的なテクニックがあります。もちろん、壮大な猫とマウスの狙撃バトルに参加することは最も面白くて満足のいくものですが、The Endが眠りに落ちるのを待ってみてはいかがですか?そのとおり;あなたが十分な長さ(数時間)でThe Endと戦うなら、彼は実際に戦いの最中に眠りに落ちるでしょう。この時点で、スネークがやらなければならないことは、彼に近づいて(彼が彼を見つけることができれば)火を放つことです。彼が眠っている時間の短い時間を利用するのは難しいですが、それでもそれはクールなテクニックです。
また、戦闘をスキップすることもできます!ゲームの初期のある特定のシーケンスでは、プレイヤーは車椅子で動いているThe Endを見て、Snakeを完全に制御できます。ゲームのこの時点でスネークがスナイパーライフルを所持している場合、彼はズームインして頭の中でThe Endを撃ち、即座に彼を殺すことができます。プレイヤーがこれを達成した場合、ボス戦は決して起こりません。クリエイターの小島秀夫がこのテクニックをゲームに取り入れたという事実は、純粋な天才の作品です。そしてそれは完全に理にかなっています!上司がゲームの早い段階で登場した場合、事前に決められた時間までボスを殺さなければならないのはなぜですか?機会を活用してみませんか 前 彼らは戦いの準備ができていますか?
しかし 究極の エンドを倒すテクニックは、彼が死ぬのを待つ形で来なければなりません。前にも何度か言及したように、The Endは非常に古く、死の危機にonしています。プレイヤーが戦いの最中にゲームを保存し、PlayStation 2の内部時計に移動して数週間進めた場合、次回ゲームがロードされると、The Endは死にます...真剣に、新しいカットシーンは、スネークが彼がちょうどそこで死んで横たわっているのを見つけることを描写します。戦闘は必要ありません。驚くばかり。
The Endとのバトル中には、ゲームを何度もプレイした後に発見できる多くの秘密があると確信しています。それが、メタルギアゲームの美しさと魔法です。サイコカマキリのように メタルギアソリッド 、小島秀夫は、「第4の壁」を打ち破り、ビデオゲームで達成できることに革命を起こす方法を本当に知っています。
終末は私の大好きなキャラクターの1つであり、彼のボスバトルはこれからの人生で決して忘れられないものです。本当に素晴らしい経験。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21:クロノの最後の行為( クロノトリガー )
.22:ガノンの塔( ゼルダの伝説時のオカリナ )
.23:それはすべて夢でしたか? ( スーパーマリオブラザーズ2 )
.24:ケリガンの同化( スタークラフト )
.25:McCloud家族の再会( スターフォックス64 )
.26:リディアの帰還( ファイナルファンタジーIV )
.27:ヒドラとの戦い( ゴッド・オブ・ウォー )
.28:マリアンの愛のために戦おう! ( ダブルドラゴン )
.29:ハンター攻撃( 半減期2:エピソード2 )
.30:ファントムトレイン( ファイナルファンタジーVI )