this is greatest fatality mortal kombat history
血まみれの美しい
初めて死者を見たのを覚えています モータルコンバット 。私はワシントン州モンローのアーケードで他の子供の遊びを見ていましたが、彼はサブゼロの背骨をうまく引き離しました。 1992年に7歳になったのは衝撃的でした。ジョーリーバーマンとハーブコールが恐れていたように、私は人生の10年間を人々を凍らせ、素手で背骨を引き裂きました。この時点で、私の大暴れの生存者がいなかったブラゼン夫人の6年生のクラスに哀conの意を表したいと思います。
25年前に今日リリースされたその最初のゲームから、死者はますます良くなり、その後しばらくの間悪化し、その後再び著しく良くなりました。 モータルコンバットX ゲームの歴史の中で最も厄介な死のいくつかが含まれていますが、それらのどれもからのこの美しさと比較することはできません モータルコンバット (2011)。
私の脳に永久に刷り込まれた視覚的なフィクションは2つあります。 ゲーム・オブ・スローンズ 飢えている人々が女性を引き裂いて食べることができる場所であり、この致命的です。 Noob Saibotのウィッシュボーンマニューバは、私がこれらの16ビットの死者のどれもが何年も前にあると想像したのと同じくらい流血、グロテスク、野b人です。拷問ポルノを嫌う人のために 鋸 そして ホステル 、私はこの動きの絶対的なマチを十分に得ることができません。見るたびに魅了されます。
それの美しさは、素早い分割ではないということです。それは、腰、胸、肩の3つの部分の休憩です。それぞれがkombatantの苦痛と苦痛を拡大し、この文を入力すると、私は連続殺人犯のように聞こえ始めていることに気付きます。 モータルコンバットX キャラクターのフィニッシャーの何人かでトップになろうとしましたが、シンプルな前提と恐ろしい実行でNoobの致命性を上回るものはないと思います。
セレンでの暗黙的待機と明示的待機の違い
クリスカーター
子供の頃、死者は気が遠くなりました。
必ずしもそれらに必要なボタンの組み合わせを実際に押すという行為ではありません(いくつかは複雑でしたが) 圧力 それに伴います。多くの場合、私はグループの高齢者でしたが、友人が私を応援している本当に緊張した試合でシニアに直面していましたか?実際に最後までやり遂げることになると、時々窒息しました。それと、一部の人々は、恥ずかしさ-校庭のルールを避けるために、コントローラを私の手から叩きました!
そのため、Shang Tsungの「裏返し」フィニッシャーはすべての蓄積でストレスを軽減するのに最適な方法であり、誰かが私を止めようとしてもそれを止めることができました。何がそんなに特別でしたか?さて、低パンチボタンを30秒間押し続け、画面に「FINISH HIM」と表示されたら離します!
私はそれを初めて使用したことを決して忘れません-私は5歳以上の人と二人きりになっていたので、最後にそれをポップし、みんなが夢中になりました。まだ誰も見ていません! モータルコンバット 私の人生で基本的に完璧な時期に来ました。そして、私が悪魔の子になるとは思わなかった親のほとんどがうれしいです。
ピーター・グラゴウスキー
私が若かった頃、 モータルコンバット 。私は、彼らが必要とする厳密なタイミングと間隔を理解していなかったか、気にするのがあまりにも短気でした。それまでではなかった モータルコンバット4 私は本当に彼らに夢中になった簡単な致命的なチートを持っていました。
そうは言っても、私が年を取り、格闘ゲームをよりよく理解するにつれて、私は最終的にすべてのばかげた死の方法について学びました モータルコンバット 持っていました。 Liu Kangが対戦相手にアーケードマシンをスコーピオンに落とし、誰かを焼き払うために顔を引き裂くなど、多くの古典がありますが、古典的なタイトルには何かが欠けていました。いつ モータルコンバット(2011) 出てきた、それは私たちが死の真の定義を見始めたときのような気がします。
私のお金のために、「The Street」レベルの舞台での致命的事件は、 モータルコンバット 過剰な暴力。それはばかげて暴力的であるだけでなく、死後に身体がけいれんするコメディの要素も受けます。それは非常識で、結果を見るためにトラフィックに人々を投げ込むのに約1時間ほど費やしました。
クリス・モーゼス
私には長い歴史があります MK シリーズ、リリース以来 MK1 。私の地元のアーケードには1つありましたが、私は最初の人の1人で、死亡の入力を知りました。 GamePro マガジン。これは私に地元の人々の間で「名前」を少し与えました MK プレーヤー。ある日、私は数歳年上のこの男に挑戦されました-私は11歳で、彼は19歳でした-あなたが子供のときは30歳かもしれません。男は彼の20pといくつかの地元のプレーヤーに落ちます対決のために集まった:カノ対カノミラー、カウンターピッキングが物事になる前に。
簡単に言えば、非常に緊密で激しい戦いがあります。第3ラウンドでは、私は彼を交差させ、画面の左側に行きます。そこで彼は、「私は正しいプレイをすることはできません!右にゲット!」カノ#1を背中に平らにするために砲弾を打ちました。 '彼を終える'!シャン・ツングをblaる。私は歩き回り、カノの悪名高いハートリップのインプットを見つけました。
カノは彼の手をドッペルゲンガーの胸に突っ込んだ…そして次に私が知っているのは文字通り跳ね返っている ヴェンデッタ 、マーキーに頭を叩きました。それから私のスポーツ相手は私を床にパイフェイスし、proceeds骨で私を激しく蹴り始めます、私は何回... 2回忘れますか? (1992年のスタイルのように、私の愚かな見栄えのオーバーサイズジャケットでクッションされています。)
人前で子供をbeってディックの大きさを披露した彼は、 MK キャビネット、プラグを抜いて、そして他のすべてのプレイヤーが彼をジャンプさせて去った 彼からたわごとを追い出した 。上手、 実際、 彼らはただ靴を見て 格闘戦争 。当時の良き友人が私のところへ歩いて来て、「あなたは本当に彼を倒すべきではなかった、それは馬鹿だった」と真totalに言った。
だからこその狩野のハートリップ MK1 私ではないかもしれません お気に入り シリーズの致命的ですが、それは常に私に固執します。これを歴史の教訓にしよう、人々:Ragequittersは常に格闘ゲームの場所を持っています。確かに、塩は永遠に流れます。
Occams電動歯ブラシ
初めて見たのを覚えています モータルコンバット アーケードで。私は吹き飛ばされました。血と流血があり、そう感じました アダルト 。今、私は子供の頃か、暴力の領域が私にとって不思議な謎のままだったのに十分な人でした。それから私はサブゼロの死を見ました。彼が背骨を付けたまま頭を引っ張ったもの。私は夢中になりました。私は長年にわたってゲームをプレイしましたが、決して上手くいかず、最終的に自分がシリーズに受動的な興味を持っていることに気付きました。したがって、新しいゲームが発表されるたびに、私が気にするのは死亡者だけです。
トレントファイルウィンドウを開く方法
私は、新しい死者が設計されたとき、私は壁の上でハエになれるといつも望みました。致命的なのは、マチだけではありません。それはプロセスの副産物です。シリーズが進行し、ゲームの背後にある技術が向上するにつれて、すべてに予想されるエスカレーションがありました。それで、解剖学を見たいところに到達します。肺と脳と気管。ここの悪魔は詳細にあります。だから、致命的なことが何か新しくて面白いことをしたとき、私はそれを称賛しなければなりません。そして、そのSub-Zeroのヘッドリップの死は私にとって触媒でしたが、私のお気に入りはHere's Johnnyだと思います。
それはへの参照として賢く、愚かで、すぐに認識できます シャイニング。 平凡な殺人がwith延するゲームでは、このような瞬間は、大衆文化と モータルコンバット ' カンピネスの抱擁。死者を初めて見たとき、私はくすくす笑い、なぜNetherRealm and Co.が依然として死者の芸術で最高なのかを思い出しました。
マルセル・ホアン
ソフトウェア開発におけるテストの種類
モータルコンバット 私のジャムではありませんでした。コンボとフレームデータに対して常に異なるアプローチを採用しているため、私と完全に一致することはありません。私には、演奏 モータルコンバット それはすべての美学と安らぎについてでした。ニンジャ、アメリカの特殊部隊、サイボーグ、さらには豪華な映画スター!どこ ストリートファイター 人種プロファイリングについてでした モータルコンバット Cリストの子供の朝の漫画のキャラクターでした。
丸ごと男が牙を被った女性に吸い込まれたり、頭蓋骨が引き出されたり、背骨がすべてになったりするゲームでは、それをどうやって克服しますか?ルイ・カンの死は全体を落とします モータルコンバット かなり現実的な死であなたにアーケードキャビネット。アーケードキャビネットを落としただけで死んでしまうのです。しかし、それはなぜですか MK ?する MK 内に存在する MK ?それとも、このキャビネットは、他の MK 次元跳躍のシェナンガン?
ニック・バルデス
私はリサイクルショップで最初のビデオゲームガイドにつまずいた(カバーをはがして、ナッチ) Ultimate Mortal Kombat 3 。プレイする前に、このガイドを読み、死を何度も学びました。私の他の唯一の経験 モータルコンバット それ以前はゲームギアでの最初のゲームだったので、ついにSNESバージョンの UMK3 それはほとんどすべてを変えました。最も興味深いですか?煙が世界の致命傷を吹き飛ばしています。
他に死亡したもの 文字通り 全員?
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とても残忍で、とても素晴らしい。好きな死者は何ですか?あなたが決定するのに助けが必要な場合、ここではそれらはすべて、ほぼ3時間の栄光の時間のために、次々と続きます。