this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

はい、私よりも年上です
ビデオゲームの歴史は、1977年にAtari VCS(2600)がリリースされ、Commodore PET、Apple II、およびTRS-80コンピュータシステムの三位一体が登場したことで、本当に興味深いものになりました。その前は暗黒時代です。ビデオゲームは存在しましたが、それらは主に大学生が余暇に巨大なメインフレームにコンパイルしました。時々、それらはウィズバンのアーケードキャビネットで発見されたり、ガレージや地下室でコンピューターエンジニアリングに手を出している人々によって作られたりしました。
しかし、ビデオゲームの歴史も汚水溜まりとして曖昧です。コンソールは、実際には1972年にMagnavox Odysseyで始まりました。これは、現在のコンソールの定義にほぼ適合しています。コントローラーを持ってゲームをし、画面でプレイします。ただし、ゲームは実際には、後のコンソールで使い慣れたROMカートリッジではありませんでした。代わりに、それらはコンソールの特定の部分をアクティブにする単なるジャンパー回路でした。
不活性回路だけでなくプログラムを含むカートリッジを実際に使用した最初のコンソールは、1976年のフェアチャイルドチャンネルFで、AtariVCSより1年前のものでした。最後に、ゲームはコンソールに組み込まれているだけでなく、ポータブルケースに収められていました。チャンスの世界でした!それが実際にはどこにも行かなかったことを除いて。
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フェアチャイルドは、モノリシック集積回路とマイクロプロセッサの開発における主要なプレーヤーでした。彼らはIntelとZilogの開発によって大部分が影に隠れていましたが、 フェアチャイルドF8 その日がありました。それを見せびらかすために、彼らはその赤ちゃんをコンソールに叩きつけました。キットコンピュータ、フェアチャイルドCPU-8がありましたが、キットコンピュータを面白くする方法がわかりません。また、それは別のトピックです。
実際、このビンテージサウンドのコンソールを面白くするのはかなり難しいです。ゲームは非常に原始的だったため、80年代から今日までのゲームを比較するために使用する最新の指標は適切ではありません。欲しいですか ポン ?それは呼ばれました テニス 、明らかに、それはコンソールに直接組み込まれています ホッケー 、これも基本的に ポン 。正直なところ、しかし ポン とにかくテニスよりもエアホッケーに近かった。
その時のために、 システムは可能でした 、F88ビットプロセッサとなんと64バイトのRAMを揺るがします。それは8色のパレットを持っていて、128×64の解像度で出力することができました。元のモデルにはスピーカーも内蔵されていましたが、これはおそらく音を体験するための最悪の方法です。後のモデルはテレビのスピーカーから音を出力していましたが、1976年にはまだルールブックが書かれていました。
エラー時にqtpで次に再開
コントローラーも特別なものです。最初はグリップの上部にある単純なジョイスティックのように見えますが、実際には短いノブをひねったり、押し込んだり、引き出したりすることができます。これは、Atariのシンプルなジョイスティックとボタンよりも野心的ですが、それ以来、そのようなものがないため、慣れるのに少し時間がかかります。
欠点は、コントローラーがシステムに組み込まれていることです。これは、当時はそれほど珍しいことではありませんでしたが、今日ではお尻の痛みです。
Atariがすべての注目を集めるのはちょっと悲しいことです。 VCSはそれほど高度ではありませんでした。それでも、フェアチャイルドが1979年に技術をキャッシュアウトしてジルコンに渡したときまでに、それは35万台しか販売していませんでしたが、アタリの小さなコンソールはその寿命で数千万台を販売しました。
これは、それに着陸した種類のゲームに起因すると考える人もいます。それらの眉をひそめる数は、ギャンブルと教育のタイトルであり、現実の世界のために子供を準備するためのジャンルの素晴らしい組み合わせでした。他のゲームの多くは、原始的なスポーツのタイトルか、チェッカーのようなボードゲームの解釈のいずれかでした。 1980年代が転がったとき、システムは次のように解釈されました。 月着陸船 と スペースインベーダーズ 。それらは妥当な複製でしたが、その時点で、Atariはすでにリーグをリードしていました。
ゲームが競争よりも悪いと言っているのではありません。それらは原始的ですが、他の会社から来るもの以上のものではありません。
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(画像クレジット:Michael Dunn)
そうは言っても、フェアチャイルドチャンネルFミニで遊んだり、フェアチャイルドチャンネルFエクストリームリミックスコレクションを起動したりしない理由は、主にタイミングが原因です。当時でも、コンソールが脚を伸ばすのに1年はそれほど時間はかかりません。 Atariがコンソールをリリースしたとき、それは飛んで行き、チャンネルFはそれを捕まえる望みがありませんでした。
Atari VCSは、多くの点でハードウェアレベルで優れていました。解像度が高く、内蔵スピーカーに依存せず、コントローラーを切断して他の制御方法に変更することができました。それ以上に、業界が実際に有名になる前に、Atariはすでに有名でした。人々が認識している名前でゲームをコンソールに置くことができました。 小惑星、ディフェンダー、ポン ;人々はすでにこれらのゲームを知っていて、彼らの品質は彼らがすでにプレイしたものと同じになると信じていました。それらの愚か者!
一方、チャンネルFには次のようなゲームがありました ビデオカート-13:ロボット戦争、トルペド路地 。 1976年にチャンネルFを入手した場合でも、おそらくそれを楽しんでいたでしょう。それは新しくて興味深いものであり、Atariが来年もたらすものよりもそれほど悪くはありませんでした。しかし、年月が経ち、Atariのマーケティングマシンが稼働するにつれ、草は間違いなく緑に見えるようになりました。
(ヘッダー画像クレジット: エヴァン・エイモス )