valves artifact is complicated
念のためシャッターを手元に置いています
話しましょう アーティファクト 。先週の週末、PAX Westでカードベースのバトラーが初めて披露されました。ショーの最中に実際に体験して、ゲームのデベロッパーと話をすることができました。主な理由は、それが最初の主要なValveゲームだからです DOTA 2 2013年(VRおもちゃ 研究所 2016年にリリースされましたが、仮想現実はまだニッチすぎるため、これをメジャーリリースと見なすことはできません)。
このタイトルは2015年から開発されていますが、昨年8月まで公開されませんでした。 Collectible Card Games(CCG)は万人向けではなく、このタイプの他のゲームが気に入らない場合 アーティファクト おそらくあなたの心は変わりません。一方、あなたがすでにカードゲームのファンなら アーティファクト 路地のすぐ上にあるはずです。
アーティファクト に設定されています DOTA 2 宇宙、およびゲームを取り巻くすべてのキャラクターとエフェメラは、ValveのMOBAをプレイしたことがある人には馴染みがあるはずです。幸いなことに、深い DOTA プレイするのに知識は必要ありません。 DOTA 2。 カードゲームは、これまでに出てきたいくつかのタイトルから借用していますが、ほとんどのメカニズムはCCGの先祖に由来しています。 マジック:ザ・ギャザリング (MTG)とブリザード ハースストーン、 ほんの少しだけ DOTA 2。
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前者の影響は誰にも驚くべきではありません。特に マジック クリエイターのリチャード・ガーフィールドがこのプロジェクトの先頭に立っています。 MTGから、異なるテーマ、呪文、能力に関連付けられた色のコストを持つ複数の色、およびボードの反対側で使用される呪文や能力にプレイヤーが反応できるタイマーのアイデアを得ることができます。から ハースストーン マナフラッディングやマナスクリューを防ぐターンベースの増加マナランプがあり、戦闘終了後もカードに残るダメージがあります。そして DOTA 2 複数のレーンの概念を活用して、攻撃または防御、ゲームを振ることができる強力なアイテムを備えたショップ、敵の軍隊を圧倒することによって破壊するタワーを提供します。
アーティファクト のユニークなフックは3層のプレイフィールドです。これは、プレーヤーがMTGの比較的単純なプレイスペースよりも頭の中でより多くのインタラクションを維持することを要求します。 ハースストーン 。私はこれについてガーフィールドに尋ねました、そして、彼は私に言った、プレーする理想的な方法 マジック (そしてトーナメントで物事が行われる方法)は3つのゲームのシリーズをプレイすることで、勝者は3試合中2試合で対戦相手を打ち負かすことができます。 アーティファクト、 彼は、基本的には一度に3つのゲームをプレイするように強制します。
には4つの色があります アーティファクト これは4種類のファンタジーキャラクターに対応しており、ゲームの各ヒーローはこれら4色のいずれかに合わせて調整されています。グリーンはクレリックとドルイドに関連付けられており、より多くのヒーリングオプションがあります。黒はローグとアサシンの色であり、クリーチャーとヒーローをボードの相手側から除去したり、通貨を生成したりする簡単な方法がある傾向があります。青はウィザードと魔法使いに対応し、これらのヒーローは直接的なダメージを与えることに焦点を合わせています。最後に、レッドカードはウォリアーズにリンクされており、これらは武器と武力を支持します。
ほとんどの呪文とアップグレードには色のコストがあり、ボードに適切な色のヒーローとそれを唱えるのに十分なマナがない限り使用できません。利用可能なものがある場合、最大2人のヒーローが各ターンの開始時に配置されます。敗北すると、彼らは再出現する前に1ターンボードを離れます。それらを配置することは二重盲目的であり、対戦相手の動きを予測することは、ゲームがどのように展開されるかという大きな要因です。ヒーローは自分の色の呪文をプレイすることもできるため、ボード上の脅威に加えて一種のリソースとして機能します。敵のヒーローをいじって自分のヒーローを維持することは、魅力的なカウンタープレイを生み出し、失われた原因として車線を書き留めるか、1つの車線で十分に長く防衛して別の戦略を支持するかを決定する必要があります別に。
デッキには、プレイヤーの好みに応じて、1色だけのヒーローを配置するか、最大4つまで組み込むことができます。のように マジック、s 1色または2色で特殊化すると選択肢が少なくなりますが、毎ターンプレイできるものを描く可能性がはるかに高くなります。基本セットから44人のヒーローを選択できるので、お気に入りを中心に理論を作り、デッキを構築することがゲームプレイの大きな部分を占めます。
マナと色のリソースに加えて、プレイヤーはボード上の敵のクリーチャーを倒すことでお金を稼ぎます。毎ターン、「クリープ」と呼ばれる無色のクリーチャーが両側に出現し、ヒーローまたは友好的なクリープがそれらを倒すと、金銭的な報酬を獲得できます。ラウンドの間、各プレイヤーはゲーム内ショップからいくつかの強力なアーティファクトを購入するオプションがあり、ヒーローに武器や防具を取り付けると、それらをはるかに手に入れることができます。これらのいくつかは、友好的なターゲットを完全に回復するようなことができるワンショットアイテムですが、ほとんどは装備です。これらのアーティファクトはヒーローに永久に残り、彼らが死から戻ったときに戻ってきます。武器はヒーローの攻撃値を増加させる傾向がありますが、Siege(MTGのTrampleのような防御側プレイヤーに与えられる追加ダメージ)や敵の鎧値を無視するPiercingのような能力を付与することもできます。
私が話していた開発者の一人は、あなたの強化されたヒーローの1人を故意に殺し、それを別の、あまり守られていないレーンに置き、弱い敵を引き裂くことができるいくつかの高度な戦略に言及しました。これらのアーティファクトの多くは、各ターンの開始時にヒーローを徐々に強力にします。そのため、早い段階でヒーローに対処しないと、後であなたを噛むことになります。
ヒーローは、攻撃者、防御者、およびカラーリソースとしての価値に加えて、ボードの状態に大きな影響を与える「シグネチャスペル」をデッキに追加することもできます。青の呪文は、1つのレーンのすべてに4つのダメージを与えるなどのことをしますが、緑の署名呪文は、レーン全体を回復し、1ターンの間、ダメージを受けないようにします。デッキは、デッキごとに1枚のカードのうち3枚に制限されていますが、ヒーローは署名呪文のコピーを3枚持ってきます。
どのゲームでも多くのことが行われています アーティファクト 、すべてを追跡するのは恐ろしいことです。それが時計の出番です。各プレーヤーには一定のアイドル時間が許可されており、すべてのプレーヤーが燃え尽きるとすぐに負けてしまいます。これにより、プレイヤーが試合をストールしようとするのを防ぐことができますが、本当に必要な場合は、ターン中により多くの時間をかけて戦術を検討することができます。
もう1つの興味深い相互作用は、ターンの優先順位の処理方法です。の代わりに マジック のインスタントと割り込みのシステムでは、プレイヤーは対戦相手のプレイに1つずつ反応する機会が与えられます。どちらのプレイヤーもアクションを起こさずにイニシアチブを渡すことができます。そうすることで、次のレーンで優先順位をつけることができます。試合のどこかでイニシアチブをとることがより重要な場合もあれば、攻撃の機会を得る前に標的を奪うことがより重要な場合もあります。各ラウンドは、戦闘が決定されるまで交互に反応するプレイヤーと交錯し、次のレーンに移動します。
アーティファクト のプレゼンテーションは非常に素晴らしく、ユーザーインターフェースを追跡することはたくさんありますが、プレーヤーに情報を提供するのは素晴らしい仕事です。レーンはいつでもチェックアウトでき、アニメーションはスムーズでわかりやすいです。かわいいドラゴンが車線から車線に同行し、何か良いことをすると応援し、大当たりすると目を覆います。
とは異なり ハースストーン またはデジタル版 マジック 、 アーティファクト Steamマーケットプレイスを取引に使用します。この機能は、ガーフィールドを最初にプロジェクトに引き付けたものです。これにより、プレイヤーは必要なものと交換でき、他のゲームで獲得したアイテムを交換してデッキを肉付けできるため、個々のカードのコストを抑えることができます。チームがプレイヤーがゲームに勝つために支払うことができないようにしようとしているかどうかを尋ね、これと戦うのを助けるためにいくつかのシステムがあると言われました。共通カードはゲームプレイに非常に関連するように設計されており、希少度は3層(共通、非共通、および希少)のみで、各パックでレアカードが1枚保証されています。カードパックに使われた現金は賞金の主な収入源の1つであり、Valveはスポンサーになる予定です。 アーティファクト トーナメントを開催し、eスポーツとして奨励します。
ガーフィールドは、プレーヤーは友人とプレイするゲームにカスタムルールを適用でき、フレンドリーな「キッチンテーブル」のコンセプト マジック ゲームは彼のチームの目標の1つです。また、彼らはゲームを新しくし、競合他社とは大きく異なるものにしたいと考えています。 ハースストーン、 そして マジックアリーナ すでに彼らが高レベルでやっていることをしています。 Valveはサポートを期待しています アーティファクト 少なくとも10年間は、まだ何も予定されていませんが、ゲームは定期的に拡張を導入します。
遊びに来たときに何が期待できるかわからなかった アーティファクト 、しかし、私はそれと一緒に時間を楽しんで、11月28日に完全なゲームがリリースされたときに再びプレイできることを楽しみにしています。スターターパックは約20ドルで、54枚のカードの2つの既成デッキと10枚の封印されたパックが含まれていますカードの。追加のパックはそれぞれ2ドルで利用でき、各パックには12枚のカードが含まれています。ゲームは最初はSteamでのみ利用可能になりますが、iOSおよびAndroidバージョンは2019年中にリリースされる予定です。