destructoid review stranglehold
だから、ここにあります:
ゲーマーの大半は、購入するかどうかについてすでに決定しています 腺疫 。どちらかといえば、購入するかどうかの問題は簡単です。あなたが壮観な銃撃戦とオーバーザトップアクションを楽しむタイプなら、 腺疫 一年中最も簡単に購入できる商品の1つと思われるかもしれません。
史上最高のアクション映画の1つの続編であり、表面上はジョンウー監督の指導の下で開発されたビデオゲームとして、 腺疫 として本質的に販売されています 究極の 三人称シューティングゲーム:ゲームが好きな場所 マックス・ペイン ジョン・ウーは、あなたの休暇をあまり持たずに、 腺疫 、ウー自身が監督し、チョウ・ユン・ファット主演の 本物 、 おとこ。
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しかし、360バージョンはこれらの期待に応えますか?する 腺疫 のシングルプレイヤーは、市場に出ている他のWoo-wannabesよりも優れていると証明されていますか?ジャンプしてヒットしてください。
次のようなゲームの効果的なイントロパラグラフを書くのは非常に難しい 腺疫 :「楽しい」や「開発者を殺したい」などの包括的な文は、問題とエンターテイメントの交互の流れを正確に反映していません 腺疫 提供しています。それ楽しいですか?瞬間に、絶対に。欠陥はありますか?間違いなく。あなたのお金の価値はありますか?ええ、でもたったの10ドルです。
物語的に、 腺疫 ジョンウーの初期のピストルオペラにろうそくを持ちません。 Wooの知識がその範囲を超えていないゲーマー フェイスオフ そして 給料 おそらく、この話に特に圧倒されることはないでしょうが、見た(そして楽しんだ)人なら誰でも ハードボイルド、 キラー 、または 頭の中の弾丸 無数の アメリカ人 警官の映画の決まり文句(テキーラのハードノーズ、バイザザブックのスーペリアオフィサーは文字通りテキーラのバッジをゲーム中に半ダースほど要求します)と無意味な対話(「個人的な招待状が送られました!」) 、本当にイライラします。
ウーの初期の映画の銃撃戦に大きな重みを与えたテーマのうち、忠誠心、犠牲、名誉のテーマはなくなり、代わりに巨大なアクションセットの薄っぺらなフレームとしてのみ機能するストーリーに置き換えられました。もちろん、すべての対話が広東語ではなく英語で配信されるという事実は言うまでもありません。チョウ・ユン・ファットのクールな要素は、彼が母国語ではない言語でバダス・ワンライナーを話すことを余儀なくされたときに破壊されるだけでなく、彼の言うことのほぼ半分を理解できず、ダイアログの字幕が利用できません。いくつかの小さな「ウー」タッチは明らかにかわいいです-鳥かごに隠されたピストル、ウー自身がロック解除ショップの所有者を演じています-しかし、全体的に、ゲームはウーのぼろぼろのようです マックス・ペイン 、表面上は最初の「真の」Wooゲームであるにもかかわらず。要するに、 腺疫 のストーリーは価値がありません。それほど価値がないわけではない 失われた惑星 の、しかし近い。
視覚的には、ゲームはゴージャスです(デモをプレイした人なら誰でも証言できるように):風景と肉体の両方の弾丸のインパクトは素晴らしく見えます。かなり視覚的に洗練されています。もちろん、音声は言うまでもありません。ロビーの銃撃戦のように マトリックス、 での大規模な戦い 腺疫 サラウンドサウンドシステムの品質をテストする優れた方法として機能します。 HDTVと適切なサラウンド設定がある場合は、 腺疫 そもそもそのお金すべてを使った理由を思い出させてくれます-審美的には、文句を言う必要はありません。
一方、ゲームプレイはまったく別の話です。
第一に、良い点:銃撃戦のほとんどは、死傷者と財産破壊の両方の面で見事に暴力的です。時には、 腺疫 いくつかの未知のアーケードゲームの直接のポートのように感じます:ゲームのレベルの大部分では、テキーラは破壊可能なグッズでいっぱいのアリーナに配置され、エリア内に散らばった多数の敵のスポーンドアから悪者がランダムに送られます。その時点から、プレイヤーは町に行く許可を与えられます-弾丸や同様に対処する敵と同じくらいの数百の環境オブジェクトを与えられたとき、ゲームは心のない、大げさな楽しみの縮図です。完全に無意味な「スタンドオフ」の瞬間でさえ、テキーラは 文字通り 弾丸をかわすために胴体をピボットしますが、ゲームは、まだまだ面白いポップコーンのフリックの浅い遊び心を保持します。リアリズム?話さないで リアリズム 。
問題?それ' すべて 有る。環境スタントを実行し、人々を輝かしく破壊的な詳細で撮影する以外には、ゲームには本当に何もありません。限目。銃撃戦は個別に撮影したときと同じくらい楽しいですが、まとまりのあるパッケージにしたときのように、それらはほとんど変化していません。率直に言って、彼らはしばらくするとかなり面倒になります。最高の銃撃戦でさえ、楽しみながら、ゲーム内の他のすべての銃撃戦とほとんど同じであり、場所と武器のロードを保存します。デュアルピストルとショットガンで武装した香港の路地を突破することは、アサルトライフルとデュアルSMGでゲームの終わり近くにメトロポリタン博物館を耕すこととまったく違いはありません。は もっと 弱い敵と豊富な物理トラップのおかげで楽しい。
なので 腺疫 常にと比較されます マックス・ペイン シリーズでは、2つのフランチャイズが最も大きく異なるのはこの点です。 ペイン が複雑なストーリーを伝えることに焦点を当てた結果、かなり多様なゲームプレイが実現しましたが、 腺疫 の物語が完全に欠如しているため、ゲームは自己完結型のアーケードスタイルのシューティングマッチの大規模なコレクションに変わります。
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ゲームがという事実は言うまでもありません 本当に すごい短い。の単調さについて不平を言うため 腺疫 の銃撃戦とその後、そのわずかな長さをin辱し続けると、ウッディアレンのオープニングジョークが思い浮かぶかもしれません アニーホール 「(この場所でのこの食べ物は本当にひどい」。 腺疫 短すぎます そして 繰り返しすぎます。
言うまでもなく、7つのレベルしかありません:悲惨な2番目のレベルを割引します(プレイヤーに走り回って6つの隠されたドラッグラボを破壊し、12、18を破壊することは、非常に退屈なゲーミングステージの1つです)デモに75%存在した最初のレベルでは、実際には5つの新しいエリアにのみ料金を支払っています。ゲーム全体は通常の難易度で約3〜5時間しか続きません。火曜日にゲームを購入し、その夜に終了しました。
それ以上、 腺疫 多数の制御問題に苦しんでいます。テキーラが手すりを下にスライドさせる「スタント」ボタンは、ジャンプボタンと同じです。これは、棚を飛び越えるかジャンプするかをゲームが認識できないため、非常に刺激的な瞬間につながる可能性があります 上に それ、下にスライド、または誰が何を知っている。また、ゲームはジャンプできる場所やタイミングについて非常に細心の注意を払っています。障害物に近すぎる場合、ジャンプボタンを押しても何も実行されません。本質的に、環境は制御しようとします いつ、どこで ジャンプできます。大規模で、滑らかで、スタイリッシュな、非線形の銃撃戦のアイデアを中心に構築されたゲームの場合、これらの制御の問題は無視するのがかなり困難です。また、まったく関係のない個人的なメモで、カメラの配置も見つけました 新生児 テキーラの体に少し近すぎて、回転中にいくらかの困難(および少しの吐き気)を引き起こします。
全体、 腺疫 は非常に欠陥がありますが、時折キックアスゲームであり、短いバーストで最高に楽しむことができます。銃撃戦は間違いなく楽しいですが、それらはすべて多かれ少なかれ互いに同一であり、かなり早く老化します。マルチプレイヤーで実験することはできませんでしたが、実際に理由を考え出すことはできません 購入 ゲーム:短すぎて、繰り返しが多すぎます。無料のデモをプレイした場合は、ゲームで最高のレベルの1つを既にプレイしています。
とはいえ、しかし、私は考慮する 腺疫 「レンタルする必要がある」ゲーム。さまざまなレベルと大規模なDシナリオを体験することは、8ドルまたは9ドルの価値があります。また、テキーラ検査官に再び会うことを認めなければなりません。 腺疫 の-はかなりエキサイティングです。もし、あんたが 行う 最終的に購入する場合は、一度に20〜30分間だけプレイすることをお勧めします。数日間にわたってゲームプレイのわずかな量を拡散するだけでなく、短いバーストでプレイすると、連続して再生した場合のように、古くなったり繰り返したりします。その後、私がやったことをしてください:eBayでコピーを販売し、この有望な、しかし最終的には圧倒的なタイトルにもう一度触れるためにあなたが微妙なみを感じたら無料のデモをプレイしてください。
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