the dmc devil may cry
Sans fedoraとカラーキー
と DmCデビルメイクライ:決定版 現在、このシリーズのファンには、次のタイトルが用意されるまで飽き飽きさせる別のタイトルがあります。おそらくお読みになっているように、クリスはゲームについての印象を以前に述べました。彼はゲームに加えられた変更とアップグレードに感銘を受けましたが、ストーリーについてはまだ熱心でした。それは公平です-それは確かに研磨的であなたの顔です。
私にとって、私は DMC それが出たとき、そして経験する 決定版 1月に戻ったときはとても嬉しかったです。しかし、デビュー以来多くのファンが求めていることの1つは、変更およびアップグレードされたものの具体的な概要です。
カプコンは、Destructoidに完全なチェンジログの詳細な調査を提供し、6ページ以上のメモ、改訂、およびタイトルに加えられたその他の拡張機能を備えています。ハードコア向け DMC 何が何であるかの完全な要約を探しているファン DMC DE 、これはあなたが見たいものです。
ハードコアモードがハイライトです 決定版 、特にゲームに精通している場合、またはそうでない場合はチャレンジする準備ができている場合は、できるだけ早く有効にする必要があります。楽しんでも DMC 以前のように、新しい視覚的忠実度でそれを体験できるようにしたいのであれば、ぜひ体験してください。 Ninja TheoryのRahni Tuckerは、元のタイトルで戦闘デザイナーを務め、現在ではクリエイティブディレクターを務めています 決定版 、多くのアップグレードについてコメントしました DMC 獲得した。
「HCMのポイントは、まだある(ある)体験を作成することです(忍者理論) DMC 、しかし、古典への少し先祖返りで DMC バランスの面で」と彼女は言った。 「現在のバランスを楽しんでいるプレイヤーがたくさんいるため、デフォルトのゲームにはこれらの変更を加えませんでした。そして、それらのプレイヤーを疎外したくありませんでした。このように、誰もが自分に合った難易度/バランスでゲームをプレイするオプションを持っています。このモードで感じられる最も難しい変更は、スタイルシステムに対する変更です。ハードコアモードでは、SSSを取得して保持することははるかに困難です。悪魔トリガーも元にスローバックします DMC HCMがアクティブになっているため、プレーヤーはアクティブにした後もつま先にとどまる必要があります。
ハードコアモード用に変更された例をいくつか示します。
全般
- DanteとVergilの両方で、すべての難易度レベルで切り替え可能。
- ミッションのロック解除には影響しません
- あらゆる難易度のハードコアモード用のユニークなスタイルパーとリーダーボード
スタイルランク
- HCM用に再調整されたスタイルランクシステム
- ハードコアモードでのスタイルランクの減衰率がさらに増加しました。
- ハードコアモードでは、同じ動きを複数回繰り返すことによるスタイルランクゲインのペナルティが大幅に増加します。
バランス
- プロップ/シュレッダーからの自動受け渡しはありません。
- 攻撃の最初の攻撃のみが受け流しを実行できます。
- +すべての敵に5%のダメージ。
- Dreamrunnerは、DMDでArbiter Flush発射物を3回受け流します。
ハードコアモードでの最大の変更点の1つは、悪名高い色の敵であると多くの人が理解していると確信しています。修飾子を有効にすると、プレイヤーはこれらの特定の敵に対して望む武器を使用できますが、同様の要素の武器は状況に最適です。
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赤/青の敵
- 霜/地獄の騎士はどんな武器でも打つことができます。それらは、色と一致しない武器に当たっても、ダメージを軽減し、反応しません(悪魔トリガーがアクティブでない限り)
- ゴースト/ヘルレイジはどの武器でも攻撃できます。それらは、色と一致しない武器にぶつかったときに、ダメージを軽減し、反応しません(デビルトリガーがアクティブでない限り)。正しいモードでない限り、それらはまだ部分的に見えません。
- ヘルレイジのヘルスは10%低下し、あらゆる武器の使用に対応できます。
「これは常に物議を醸す点でした」とタッカーは言いました。 '一方では、 DMC 多様性とコンボを創造的にミックスできることがすべてであり、ダンテの攻撃をそらす赤/青の敵はそれに反しました。しかし、フォーカステスト中に、プレイヤーは使用する武器について混乱していることがわかりました。そのため、明確さとフィードバックのために、たわみの方がはるかに優れていました。最後に、ファンのフィードバックを見た後、それを変更しました の だから、どんな男でもどんな武器でも攻撃することができます。正しい武器を使用すると、ヒット反応が発生し(間違った武器によって中断されることはありません)、さらに多くのダメージを与えます。
そして、それは氷山の一角にすぎません。変更ログに関する詳細情報は、Capcom-Unityのブログで見ることができます。このウィンドウには、受け流しウィンドウ、Vergilゲームプレイに関する詳細、およびフレームレートを上げることで得られる優れた利点が記載されています。変更を読み、開発者の意見を理解した後 DMC 、私はゲームに対してさらに大きな感謝をしています。開発者のコメントでこのような詳細な外観が得られることはあまりないので、間違いなくNinja Theoryを尊重しています。
また、発射トレーラーは優れています。 80年代のゴシックロック ロストボーイズ に最適です DMC 。
DmC Devil May Cry:Definitive Edition-Change Log(Capcom-Unity)