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クロム箔仕上げの奇妙な油性
の ペーパーマリオ シリーズは長い間奇妙な軌跡をたどり、任天堂のコンソールの新しいトレンドをきっかけに残った穴を埋めました。元のN64タイトルとそのGameCube続編は、2Dの両方のファンを満足させるために働きました マリオ ゲームとターンベースのRPGのファンで、どちらも2つのコンソールに少し置き忘れを感じていました。多角形ベースのマリオと彼の冒険が嫌いな場合、および/またはSquareが番号付きの発行を停止した後に道に迷って孤独を感じた場合 ファイナルファンタジー 任天堂のゲーム機では、いつでも ペーパーマリオ それらのニーズを満たしてみてください。
Webアプリケーションのテストケースの書き方
Wiiでは、 ペーパーマリオ オリジナルに向かってさらに進んだ マリオ 歴史が示すように、タイトルはさらに飢えている貪欲な聴衆がいました。 スーパーペーパーマリオ 4つのプレイ可能なキャラクター、経験値システム、およびX、Y、Z軸を限られた時間で探索する機能を備えているにもかかわらず、従来の2Dプラットフォーマーのように感じられるゲームプレイ式のターンベースの戦闘を廃止しました(モーションコントロールの最小限の使用ですべて)。もう一度、 ペーパーマリオ シリーズは、任天堂の大部分が向かう方向とは反対の方向に進んでいく一方、まだ新しいものをかなり分けてやっています。
今では 新しいスーパーマリオブラザーズ シリーズは2Dの治世を取り戻しました マリオ 適切な、 ペーパーマリオ:ステッカースター デフォルトの方向なしで残されています。ありがたいことに、このシリーズは、任天堂が近年ますます好きにならなかったスタイルに戻ることができました。このゲームは、シリーズに関連付けられているRPGの多くの部分を溝に落とし、プレーヤーに達成するすべてのオンスの成功のために働くことをプレイヤーに勇敢に求めます。 ステッカースター あなたの手を握ることを拒否します。それはいくつかの可能性があります ペーパーマリオ ファンは不快に感じますが、中年にソフトになることを任天堂に呼びかけた反対派をきっと喜ばせるでしょう。
ペーパーマリオ:ステッカー佐賀 (3DS)
開発者:インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース日:2012年11月11日
MSRP:39.99ドル
ステッカースター と同じくらい多くの共通点を持っています スーパーマリオワールド 元の ゼルダの伝説 他のように ペーパーマリオ タイトル。お気に入り スーパーマリオワールド 、ゲームは大きな世界地図に分割され、「世界」と「レベル」で分割されます。ほとんどの段階は「明白な」方法で完了することができますが、深くなるほど、より多くの二次的な目的と秘密が浮かび上がります。
お気に入り ゼルダの伝説 、ゲームは多くの非線形探索を可能にし、プレイヤーがあらゆるレベルのあらゆるインチを探索することを奨励します。未知の世界に飛び込み、巨大なハンマーですべての壁を破壊し、手がかりを求めて画面の隅々までスキャンすることが、このゲームを通過する唯一の方法です。最大のHPを上げるには、隠れた「コンテナハート」を見つける必要さえあります。ここのトラッピングは間違いなく マリオ 、感触は同じくらい古典的です ゼルダ 他のものとして。

ながら ステッカースター 他の多くの3DSタイトルよりもさらにニンテンドーランチボックスに戻ると、以前のバージョンで使用されていたツールの多くがドロップされます ペーパーマリオ ゲーム。経験値の収集、組織する複数のパーティーメンバー、ストーリーの多くはありません。物事は、紙のキノコ王国にcrash落する宇宙人のステッカーの紹介から始まります。過激なステッカーフェストが中断され、巨大な亀の男が超光沢のある虹のステッカーに変わり、パニックが起こります。そこから、マリオは彼の新しいステッカーの妖精の仲間であるケルスティと出会い、かなり当たり障りのないゲーム内チュートリアルのウォームアップに従事しなければなりません。その後、物語は背景にフェードインし、魅力的で比較的平穏な会話の短いバーストでのみポップアップします。
アクションでのカースティの最も重要な役割は、マリオを ステッカースター の中心的なゲームプレイフック-ステッカーの収集と利用。このゲームでは、戦闘から回復、パズルの解決まで、ほぼすべてにステッカーを使用します。ゲームで実行する攻撃ごとにステッカーが必要になり、ステッカーは貴重な商品になります。ありがたいことに、ステッカーはどこにでもあります。 &quot ';に隠された壁に取り付けられていますか?ブロック、敗北した敵、そしてあなたが想像できる他の場所。それを知って、新しい、潜在的に命を救うステッカーは、ゲームに潜在的な約束の一定の感覚を与えます。 どうぶつの森 そして モンスターハンター ファンは私が話していることを知っています。

常に多種多様なステッカーを人に付ける必要があり、合計100以上のステッカーがあるため、真っ直ぐにする必要のあるものがたくさんあります。攻撃方法を手近な敵に合わせて、または生き残るためにカスタマイズする必要があるため、何を覚えているかは簡単です。これまでに見られたほぼすべてのタイプの攻撃を表すステッカーがあります スーパーマリオ シリーズは、ジャンプ攻撃、ハンマーストライク、ファイアフラワーなどの身近な動きから、アイスフラワー、カエルスーツ、ドライボーンズなどの奇妙なものまで...骨。また、これらのテーマには、敵をくしゃくしゃにしたり、眠らせたりするハンマーや、複数の敵を一度に踏みつけたり、火をつけたりできるジャンプブーツなど、さまざまな新しいバリエーションがあります。
前のように ペーパーマリオ ゲーム、あなたはまだ各戦いで活躍しています。攻撃または防御のアニメーション中に適切なタイミングでアクションボタンを押すと、より強く攻撃することができ、より少ないダメージを受けることができます。それでも、各戦闘シナリオの結果は、主にステッカーによって決定されます。反射神経がどれほど良いかは関係ありません。スパイクで覆われたカメを絶えず踏みつけようとするか、空飛ぶキノコの男にハンマーを振ると、涙が出ます。
忍者のようないくつかの敵(最初に見た スーパーマリオブラザーズ2 )、実際に気分に応じてスタイルを変更することができ、行動によって示されるようにオーバーヘッドまたは正面攻撃のいずれかで攻撃する必要があります。これはすべて、リソース管理と戦闘中の戦略の絶え間ないゲームにつながります。

そのバランスは、環境パズルにもあります。戦いで使用するのと同じステッカーを使用して、新しいエリアのロックを解除したり、トラップを解除したり、さもなければ前進したりすることができます。の「ギミック」を逆転させるステップで スーパーペーパーマリオ 、 ステッカースター いつでも世界を「ペーパー化」できます。これにより、直近のエリアが平らになり、ステッカーを貼り付けることができる環境内の秘密の場所を検索できます。あなたはただ固執するだけで逃げることはできません どれか しかし、ステッカー。
これらのパズルの多くは、本物の3次元オブジェクト(ソーダ缶、プールボール、ヤギ、ジャックハンマーなど)を発見し、後でそれらをステッカーに変えることで取得する珍しいステッカーを使用する必要があります。これらのステッカーは、ゲームの「召喚」魔法を兼ねており、ゲームのより大きなステッカーベースのパズルのほとんどの鍵となります。フェルトと紙のこの世界の背景に置かれたとき、当たり障りのない現実のオブジェクトの追加は、楽しくシュールに感じます。これらのステッカーをより特別に感じさせ、戦闘で使用したり、パズルを解く危険がある場合に、それをより緊張させるためにのみ機能します。
紙以外のオブジェクトが追加されていることを除けば、ゲームのビジュアルはシリーズにとってあまり新しいものではありませんが、特に3Dで見た目は素晴らしく見えます。この効果は、潜在的にフラットな世界をジオラマが生き生きと思わせるのに十分なポップを追加します。ゲームが「ペーパー化」されると、3Dから2Dへの移行はさらに劇的になります。 3Dは、ジャンプの間隔を空けてオブジェクトの正確な位置を配置するのにも役立ちます。どちらも3Dセミプラットフォーマーをナビゲートするための重要な側面です。

グラフィックと同様に、表面レベルのトリートに関しては音楽がおそらく傑出しています。ファンクベース、20年代のブルースホーン、謙虚なアコーディオン、ジャズピアノ、あらゆる種類の打楽器やその他の楽器が満載の、完全に素晴らしいです。バトルミュージックは特にキャッチーです。私は何日も頭の中にそれがありました。時には疲れた環境がより刺激的に感じられるようにするのを助けるのは驚くべきことです。
それは私たちをエキサイティングではない部分にもたらします ステッカースター 。ゲームはゲームのデザインを新たに取り入れていますが、環境とストーリーラインは主に以前から見たもののバリエーションです マリオ タイトル。いくつかの新しい傑出したキャラクター(スニフェットやウィフェットなど)がありますが、カメック、クッパジュニア、ときどきウィグラーと口論することもできます。戦闘も少し疲れます。ここで戦うインセンティブは以前よりも少ない ペーパーマリオ 称賛すべき経験点システムの類似点がないので、タイトル。

特定の敵から貴重なステッカーを集めることができ、すべての戦闘で少なくとも数枚のコインが得られます。このコインを使用して、ターンごとに攻撃を増やし、より多くのステッカーを購入できます。問題は、ある種の 新しいスーパーマリオブラザーズ2 、一生懸命やろうとせずに必要なコインをすべて集めることができます。野生でレイアウトされる新しい未発見のステッカーの約束は常にそこにありますが、コインは少し余分に感じられ、報酬の感覚をあまり提供しません。
ありがたいことに、戦いはランダムではないので、戦いが始まる前に逃げるチャンスが常にあります。あなたがあなたの環境を知るようになれば、無傷の身近な場所を比較的簡単に走ることができます。また、特定のベンチマークに到達すると、戦闘が始まる前に、弱い敵を粉砕して即死させることもできます。開発者は、同じ(しばしば巨大な)エリアを探索し、同じ敵と戦うのは少し苦痛になるかもしれないことをよく知っているようで、プレーヤーに多くの代替ルートと物事が古くなるのを防ぐための潜在的な脱出計画を提供しました。

全体として、最初の2つのファンです ペーパーマリオ 最終的に最も失望するゲーム ステッカースター 。大きなストーリー、サイドキャラクターの大規模なグループ、および従来の「攻撃、魔法、アイテム」のターンベースのRPG戦闘が必要な場合、あなたはそれを見て悲しいかもしれません ステッカースター 上記のいずれもありません。代わりに、リソースコレクション/管理、アクション/探索ゲームを入手します。これにより、敵から逃げ出し、かつてのように「弾薬」を節約できました。 バイオハザード1-3 、任天堂の伝統的なスタイルで、秘密に満ちた大きな世界を探索します。
実際、私はゲームが少しかもしれないと推測しています も 64ビット時代の手持ち型で任天堂のコンソールを使い始めた人にとっては大変なことです。 GameCubeまたはWiiで実行される可能性がありますが、 ステッカースター 任天堂の最新のアドベンチャータイトルよりも8ビットまたは16ビット時代のものに似ています。これが、私のお気に入りの3DSゲームの1つである理由の大部分です。