volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
ソフトウェア開発ライフサイクルウォーターフォール方式
Thomas Was Aloneの作成者から
ボリューム は、多角形の適切な名前です。 Metal Gear Solid VRミッション 全体のジオメトリクラスを提供するのに十分な長方形のステルスゲームを探しています。マイク・ビットヘルの場合 トーマス・ワズ・アローン しかし、フォローアップでは、「音量」は形状よりも音に関するものです。
リードロックスリーは殺すことも攻撃することもできません。それはすべてこっそりであることについてです。ノイズは、ポストから警備員を誘い込むための重要な武器になります。ノイズのすべてが世界を破壊するため、敵の視界とともに、その効果をうまく見ることができます。
視力も重要です。音、視覚、形。これらのものは一緒になって 読みやすい 十分に抽象化されたステルスゲーム。考える ヒットマンGO に比べ ヒットマン 。
あなたはリアルタイムで動き回り、低い壁を越えて宙返りし、カバーのために他の人に固執しますが、 ボリューム 狩りのような人間のようなAIではありません(特に標準のポーンではありません)。あなたが見つけられて、逃げるか、ロッカーにアヒルするのに十分な角を切った場合、警備員は単に位置を変え、あなたはそれらを正しく通り過ぎる別の機会があります。豊富なチェックポイントのおかげで、各レベル(100になります)は、接続されたステルスパズルのシリーズとして機能し、すべての小さなブリップを取得して外に出ます。
Locksleyには、現場で拾ったガジェットも装備されます。あなたは一度に一つを保持することができ、彼らは心をからかいます。奇数は目の前にいるガードの細心の注意を引き付け、Figmentはゴーストクローンを一列に走らせ、Muteは足音を消して走らせることができます。
チェックポイントシステムのもう1つの良い点は、死んで送り返されるたびに、ステージタイマーがチェックポイントを最初にアクティブにしたときの時間に戻ることです。こうすることで、1回ねじ込むだけでリーダーボードの実行が停止したり、最初からレベル全体を再生したりする必要がなくなります。
私はこっそりとどのように感じて楽しんでいた間 ボリューム 演劇、アンディ・セルキスの声の才能を主演する「ロビン・フッドの伝説の近い将来の改作」としてここにいくつかの物語があります( ロードオブザリング 、 奴隷 )とジムスターリング( デストラクトイド )。また、多額の地図作成およびカスタマイズオプションがあります。