review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
ライセンスされたプロパティに基づくほとんどのゲームはひどいです。
それはゲームの世界の悲しい真実であり、多くのプレイヤーはこれを当然の結論として受け入れています。ライセンスされたゲームは、良いと証明されるまで悪いです。容認できるライセンスゲームは、ルールではなく例外であり、本当に 良い まれな発見です。
このことを念頭に置いて、この特定のライセンスゲーム、 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2 、実際にはかなり素晴らしいです。
Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:Cyberconnect2
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2010年10月19日
MSRP:59.99ドル
なじみのない人のために、 ナルト は、お互いの鼻水を打ち負かすことを好む、強力な忍者の束の冒険と搾取についての人気の日本のアニメシリーズです。それ Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2 たまたま格闘ゲームでしかありません。
起動するのは非常に簡単です。遠隔攻撃用のボタン、近接攻撃用、オープンアリーナをジャンプするためのボタン、選択したチームメイトからのサポート攻撃を呼び出すための2つのボタン、ブロックするためのボタンがありますもう1つは「チャクラ」です。
このチャクラボタンは、ゲーム内の特定のアクションの修飾子として機能するため、最も重要なボタンです。それをタップすると、小さな投げナイフが本当になります 大きい ナイフを投げると、標準的な近接攻撃は強力な特殊な動きになり、スロージャンプは瞬時にダッシュになります。 2回タップすると、次の攻撃で巨大で派手な「究極の術」が解き放たれます。それを押し続けると、消費されたエネルギーがすべて充電されます。
オリジナルのプレイヤー アルティメットニンジャストーム ゲームは、2つの主要な追加を除いて、最初と同じシステムを見つけます。
1つ目は「チームゲージ」です。これは、試合中にサポート攻撃が呼び出されるといっぱいになります。完全なチームゲージを使用すると、サポートキャラクターが自動的に飛び込み、充電中にプレイヤーを保護し、対戦相手のコンボストリングを中断し、吸盤パンチを投げてジャグリングをセットアップします。最高レベルでは、協力的な「チームアルティメット」術がトリガーされ、ダメージ出力が大幅に増加します。
チームゲージに加えて、プレイヤーが大きなダメージを受けると利用可能になる一時的なパワーアップモードである「覚醒」があります。覚醒したキャラクターはより速く動き、より強く叩き、究極の術に耐性があります。場合によっては、ナルトがフォーテールフォックスの形に変わるなど、目覚めがキャラクターの外観を変更し、セット全体を移動することがあります。
その結果、アクセス可能なフリーホイールの戦闘機が猛烈な過活動のペースで動きます。世界は揺さぶられ、空はすべての術とともにスパムされます。混osはプレイヤーの指先にあり、1/4円をマスターする必要はありません。
から描かれた44文字 ナルト の無数のキャスト(および 鉄拳 )、すべて独自の術、代替衣装、およびサポート攻撃の複数のバリエーション(攻撃的、防御的、バランス)を備えているため、ファンサービスの楽しみを十分に活用するには十分です。
しかし、ありません。開発者のCyberconnect2は、このゲームに没頭し、ゲームに深い充実したコンテンツを詰め込み、そのほとんどがゲームのシングルプレイヤー「Ultimate Adventure」モードに詰め込まれました。
Ultimate Adventureは、格闘ゲームのストーリーモードやアーケードモードよりも優れています。の最初の175奇数のエピソードのプロットに従って ナルト疾風伝 TVシリーズ(はい、それは 175 エピソード)、プレイヤーは冒険から冒険までナルトと彼の友人を制御し、マップ探索、サイドクエスト、完全に音声付きのカットシーン、そして戦闘で使用する消耗品「忍者ツール」を購入する店で完了します。
そして、ボス戦(または「ガイド付きアクション」)があります。 アルティメットニンジャストーム2 の真のパーティー作品であるこれらのストーリークリティカルな決闘は、非常に脚本があり、愛情を込めて振り付けられています。各イベントは、他の戦闘機が提供する典型的な「人を打つ人」の明らかに不正行為をはるかに超えた壮大なイベントです。
何よりも、ボスの戦いにはクイックタイムイベントも含まれます。クイックタイムイベントでは、ソースマテリアルに実際に存在するものよりもさらに極端に画面上のアクションを増幅する壮大なアクションセットピースがボタンに表示されます。
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いくつかの重要な戦いは、他のジャンルのメカニックに手を出すまでです。 1つの空中追跡シーンは、 パンツァードラグーン 、もう1つの戦いでは、レールシューターのタレットガンシーケンスをプレイしているかのように、プレイヤーはヘビの身もだえする海を抑えます。いくつかは、のようなものから劇的な手がかりさえ取る メタルギアソリッド そして ゴッド・オブ・ウォー 。
この物語主導型のコンテンツをすべて備えたUltimate Adventureモードは、基本的に戦闘システムとして戦闘ゲームを使用する軽量のJRPGです。プレイヤーは「ストームポイント」を粉砕して新しいキャラクターのロックを解除し、素材を集めて新しい忍者ツールを作成し、いつでも節約できるカットシーン、音楽、写真を購入するための現金を節約できます。初歩的に他のキャストメンバーにプレゼントを贈ることもできますが、 人 -特別なイベントとクエストラインを表示するための「友情」システム。
すべてのその狂気をバックアップすることは、現在の世代のプラットフォームで利用できる最も壮観なビジュアルの一部です。セルシェーディング、滑らかなアニメーション、派手な特殊効果が完全に実装されているため、実際のように感じられます ショーをする 。素晴らしさは、より静的なカットシーンでのみフェードします。この場合、詳細度の低い3Dモデルでは、残念ながらギザギザのエッジがいくつか表示されます。
究極の冒険はどこにあるのか アルティメットニンジャストーム2 最も輝いているだけでなく、ゲームの最も弱い瞬間も含まれています。そうでなければ、不幸な時代錯誤的なデザインの決定によって妨げられる、ヒッチフリーの体験です。
最初の作品の退屈なミニゲームはありがたいことに取り除かれましたが、世界探検とJRPGスタイルのストーリーテリングは、それらを靴べらに取って代わりました。ボス戦がゲームの最良の部分である場合、プレイヤーはそれらをリプレイする機能のロックを解除するために彼らが起こった場所までずっと追跡しなければならないのはなぜですか?そして、定期的な戦闘の楽しみが多くのキャラクターが忍者の混chaosに対する独自のテイクアウトを見せている場合、すべてのロックを解除するためにプレイヤーはなぜそれほど多くのストームポイントを粉砕しなければならないのですか?
既にタップで利用可能なわいせつなコンテンツ(すべてのクエストラインを追跡する場合は15〜20時間、金銭とポイントを取得する場合はそれ以上)を考えると、 最終 事 アルティメットニンジャストーム2 の必要なキャンペーンは任意のタイムシンクでしたが、 特に コアのファイティングメカニクスが習得および習得が非常に簡単な場合。トロフィー/アチーブメント、ローカル対モードプレイ、およびランクマッチとカスタムマッチでオンラインになる能力は、粉砕するプレッシャーの一部を軽減しますが、ゲームは、コンテンツの豊富さを体験する前に、危険なほど退屈なプレイヤーに近づきます提供することができます。
これは、特に愛情の点で曖昧なプレイヤーに当てはまります ナルト 自体。トゥイーンをターゲットにした漫画に基づいており、 ドラゴンボール フランチャイズ、プロットは正確に把握または複雑ではありません。
全てを考慮に入れると、 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2 は、プレイするのと同じくらい見るのが楽しい、堅実でアクセスしやすいゲームのままです。想像力に欠けるデザインの失言者によって抑制されたものの、それでもまだ意味のあるコンテンツがぎっしり詰まっているので、ファンの誰もが喜ぶはずです。 ナルト またはアニメゲーム全般。
真のファンは実際にできることを喜ぶべきです 演奏する 彼らの愛するショー、将来のファンは、これを長い間シリーズの効果的な入門書とみなすことができます、そして特にファンのために非ファンはそれを試すべきです。