wanpisu odesseinootobatoruha biketahougaiikamoshiremasen

赤ちゃんのためのベビーゲーム
ワンピース オデッセイ はとても簡単なゲームです。それには十分な理由があります – 頻繁に思慮深い文章とほぼ一定の角質にもかかわらず、 ワンピース 最終的には子供向けのシリーズです。それは理にかなっています ワンピース ビデオゲームは、若い視聴者がアクセスできるように最善を尽くします。
古いファンが「コミカルに簡単なターンベースのゲーム」を聞いて、すぐにオートバトルボタンに手を伸ばすのも理にかなっています.幸いなことに、 ワンピース オデッセイ オートバトルシステムが充実。積極的に戦闘を避けていない限り、コンピューターはおそらくほとんどの戦い (ボスを含む) を問題なくやり遂げることができます。

しかし、私はあなたに再考を求めるためにここにいます。はい、オートバトル 意思 ほとんどのことを乗り越える オデッセイ の小競り合いですが、ターンベースの RPG が好きなら、この戦闘システムをチェックする義務があります。
珍しい(そして不必要な)深さ
私はこれを完全な誠意を持って言っています: ワンピース オデッセイ 最高のターンベースの戦闘を持っています 以来 Shin Megami Tensei V .一見すると、かなり基本的なジャンケンのタイプ マッチング システムを備えています。パワーファイターはスピード相手に強く、スピードファイターはテクニック相手に強く、テクニックファイターはパワー相手に強い。独自の初歩的なタイプチャートを備えたエレメンタルアタックと、通常の攻撃が特殊な攻撃を実行するためのリソースを構築する巧妙な(実行された場合)システムもあります.だが オデッセイ の大きな強みは、ポジショニングの仕組みにあります。

ワンピース オデッセイ は、かなり単純なポジショニング システムを備えています。いくつかの異なるエリアがあり、各パーティ メンバーと敵はそのうちの 1 つに割り当てられます。エリア内に敵がいない場合、そのエリア内のパーティ メンバーは問題なく他のエリアに移動できます。もしそこにあるなら それは エリア内の敵の場合、パーティー メンバーは、まだ行動していない他のパーティー メンバーとのみ場所を入れ替えることができます。つまり、一度使用したキャラクターは、ターンが終了するまで移動できません。
最高のPC最適化ソフトウェアは何ですか
これにより、あらゆる種類の興味深い課題への扉が開かれます。パワーの敵でいっぱいの 2 つのエリアがあるとします。ゲームのかなりの部分で、ゾロとニコ ロビンの 2 人のテクニック ファイターしかいません。ゾロの方が強いので、1つの範囲の敵を一掃するのは簡単ですが、ニコ・ロビンの範囲攻撃の動きはかなりひどいです.パワーファイターであるルフィを彼女のエリアに派遣して支援することもできますが、別のエリアを無防備にし、別のパーティーメンバーを攻撃できるようにする可能性があります.
脳トレ
通常、これらの問題の解決策は非常に明白です。たとえば、ルフィはおそらくロビンを離れて自分自身を守ることができます-彼女がこのターンで物事をやり遂げることができない場合、それらの敵の一般的に低いヘルスバーは次のターンに削られ、ほとんどの敵はほとんど無視できるほどのダメージを与えます.これらのターンを試してミニマックスするのは楽しいですが、実際に報われることは決してありません.結局のところ、ゲームは本当に簡単です。そのシステムのほとんどを無視して「攻撃」ボタンを押すだけなら、おそらく 70% の戦闘に勝つでしょう。 .

時々、しかし、 オデッセイ あなたの方法で特別な挑戦を投げます。通常、それ自体はそれほど難しくありません。 「チョッパーで敵(x)人を倒す」「ウソップが気絶する前にエリアをクリアする」など。しかし、特にしばらく普通にプレイしていた場合は、ゲームがひっくり返ります。
これが例です – あるマイナーなボス戦で、ルフィでボスを倒すように頼まれました.これは私の計画にレンチを投げました。ルフィがパワーファイターで、ボスがテクニックファイターだったので、タイプ的に不利でした。ルフィだけで体力を削るのは大変だったので、サンジだけで別のエリアを守りながら、他のパーティメンバー数人で削っていきました。結局、私はそれを非常にイライラする場所に置きました。ルフィの攻撃ではおそらく死ななかったでしょうが、他の誰かからの攻撃では絶対に殺されていました.これは、通常のプレイではほとんど役に立たない作成可能な消耗品であるトリックボールを思い出したときです。敵にトリックボールを使うと防御力が下がり、ルフィとしてとどめを刺すことができた。
これは例です オデッセイ 他の方法では無視するであろう相乗効果を見つけるために、そのシステムで遊ぶように私を励ましてくれました。これは一般的なゲーム デザインの戦術ですが、遊び心のある効果的な戦術です。何より、ここまでオートバトルしていたら全然影響なかった。
オートバトルの場合
はっきりさせておきますが、私が話していたこれらの課題はオプションです。その気になれば、ルフィをその戦いから完全に除外できたのに。これらのミニタスクを失敗しても罰はありません。報酬は、最初の数時間後にはほとんど意味がありません.私はすでに好きなので、これらのシステムで遊ぶのを楽しんでいます オデッセイ の戦闘。そして、私は全員ではありません。

このすべてが非常に退屈に聞こえる人もいます。もし、あんたが できる すべての連動システムに注意を払うことなく、キャラクターの位置やタイプの利点について考えずに、ただ力を込めてやり抜くだけで、表面上は無意味な挑戦を打ち負かすためだけに、なぜ余分な頭脳を費やすのでしょうか?私はこの哲学を完全に理解しており、このように感じている人のためにオートバトルがあることを嬉しく思います. ワンピース オデッセイ 長い間両方に提供できる素晴らしいものがたくさんあります ワンピース ファンと完全な新規参入者であり、人々が退屈だと感じる戦闘システムによってそのようなものから締め出された場合、それは非常に残念なことです.
でも、跳ね返るタイプだと思ったら オデッセイ の戦闘、少なくとも試してみてください。あなたが想像しているよりも多くのことがあり、多くの注意を払う必要はありませんが、その恩恵を受けています.