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ソニック・ザ・ヘッジホッグと彼が代表する会社の崩壊は、彼のゲームが2Dから3Dに移行したときに始まったと広く信じられています。彼の残りのファンが慎重に突くように ソニックワールドアドベンチャー とうめき声 黒騎士 ソニックに剣を与えると、私たちは疑問に思うかもしれません:今日、小さな青い不思議はどこにあるでしょうか? 冒険 16ビット時代の後にトーチを取り上げて彼を破滅へと導くゲームではなかったのですか?
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歴史が少し違って起こっていたら、そうではなかったかもしれません。ソニックをビデオゲームの新時代に導く別のゲームのチャンスがありました。 ソニック ゲームはする必要があります。このゲームはキャンセルされたタイトルでした ソニックX-treme 、それがインスピレーションの源である可能性があるかのように見えるゲームプレイを持っていた スーパーマリオギャラクシー 。しかし、実際に何が X-treme 特別なのは、その恐ろしい90年代中心の名前とそれがどれほど奇妙に見えるかにかかわらず、それはもっと ソニック 私たちが最近見た何よりもゲームは、これまでにありたいと思ったことはありません。
読み続けて、これまでになかったこのゲームの歴史について詳しく調べてください。
として始まったもの ABCサタデーモーニングカトゥーンに基づくゲーム 創世記はどういうわけかあなたがここで見る土星の奇妙に見えるタイトルとして終わったからです。終えた 全て これは 変更 、ジェネシスクラシックの責任者でもあるアメリカのチームであるセガテクニカルインスティチュートによって開発されました ソニック2 、 ソニック3 、 と コミックスゾーン 。 ソニックX-treme 間違いなく良い手にありましたが、それは非常に多くの反発に苦しみ、アイデアを拒否したため、その話は悲劇的に終わりました。ゲームは決して完成せず、ゲームに費やされた長年のハードワークは、最終的には開発者の時間の無駄でした。のキャンセル ソニックX-treme また、どこにも行かなかったゲームで肉体的な病気になるまで絶えず自分自身を働かせるのにうんざりしていたSTIの解散につながりました。
ソニックX-treme ハリネズミの3次元世界への最初の進出であると考えられていましたが、今日のプロジェクトの残りの部分から判断すると、非常に有望な提案であるように見えました。おかげで X-treme のリードデザイナーであるクリスセンは、ゲームが完全に曖昧になったわけではありません。それ以来、彼は、動いているゲームのビデオを含め、彼のすべての作品をインターネットにアップロードして、私たちが何ができたのかを知ることができるようにしました。
その後のビルドでは、ゲームにはソニック、テイルズ、ナックルズ、そしてプレイ可能なキャラクターとしてティアラという名前の新しいキャラクターが含まれていました。それらはすべてわずかに異なって再生されますが、ソニックのステージはこれまでに動いているのが見られた唯一のステージでした。 STIが開発中に直面したすべての問題に関係なく、Sonicのステージで最終的に発生した問題は実際にはかなり驚くべきものに見えます。
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第3幕のボスレベルはより伝統的な3Dロンプでしたが、ソニックの非ボスレベルはすべて球形で、完全に移動可能でした。世界の中心には固定された重心があり、プレーヤーは壁を駆け上がり、必要に応じて競技場を回転させることができました。このゲームは、ソニックが一度に横断していた丸い世界をプレイヤーがより多く見ることができるように、魚眼レンズカメラを備えていました。
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ようではない マリオ銀河 、レベルは、ジャンプした場所に関係なく、ハリネズミの下に常に土地が存在するように設計されています。ゲームは少し難しかったように見えますが、誤って世界の端から飛び出して死ぬことができない、または正確にループをとらないという考えは、ポイントでは本当に良いもののように思えます私たちは今日にいます。
どんな欠陥があったとしても、それを認めなければなりません X-treme のように見えます ソニック ソニックチームが過去数年間に私たちに提供してくれた何よりもタイトル。すべてを最高速度で駆け抜ける代わりに、古き良きプラットフォームを利用するために頻繁に立ち止まらなければなりません。紹介する動画へのコメントの多く X-treme のゲームプレイは次のようになっています。このゲームではソニックは遅すぎます。何百万回も言われていますが、もう一度言います。ソニックは完全にスピードについてではありませんでした。確かに、彼は速く走ることができますが、それが回転ブロック、水、またはフローティングプラットフォームのグループであるかどうかにかかわらず、昔はハリネズミを遅くするために常に多くの障害がありました。見ているとき X-treme 実際に、私は子供の頃に遊んでいたジェネシスのゲームに実際にフラッシュバックします。それ以来何もありません ソニックアドベンチャー そのように感じさせてくれました。それを変えたかもしれない1つのゲームが、日の目を見ることがなかったのはとても悲しいことです。誤解しないでください、私は好きでした 冒険 、しかし好きなだけ。私は古いものが大好きでした ソニック ゲーム。
過去は過去ですが、物事が彼らが持つことができた方法で起こったならば、ソニックの歴史がどのように変化したかもしれないかを想像することはまだ興味深いです。もしも ソニックX-treme リリースに成功したゲームでしたが、セガテクニカルインスティチュートは繁栄し続け、私たちに同じものをもっと提供してくれたでしょうか?ソニックチームが作ったゲームのように、それはまだ受け継がれているでしょうか? ソニックアドベンチャー ?または将来の3D ソニック ゲームはページを取り出しました X-treme の本と少しひねりを加えた古典的なハリネズミのプラットフォームを提供しましたか?
1997年にゲームがどのような影響を及ぼしたかを推測することしかできませんが、いつかゲームの完成版が表示される可能性があります。センはPC版を完成させるというアイデアをいじくり回しました X-treme 何年もの間、彼と彼のチームは現在吹き替えのファンゲームに取り組んでいます Project-S それは彼のすべての未使用の仕事から大いに借りています。おそらくいつの日か、これらの古いが新しいアイデアが再生可能な形で表示されるようになるでしょう。
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