review tiny metal
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前回からほぼ10年が経ちました アドバンスウォーズ ゲーム(そして最後からほぼ15 本当に良い 1)。任天堂は他のターンベースの戦術シリーズを支持してシリーズをほとんど放棄しているので ファイアーエムブレム 、ビッグNが残したものを手に入れるのは、今では数人のインディー開発者です。それは困難な仕事であり、それは見事です タイニーメタル (および他の人)はそれを引き受けています。
タイニーメタル 大隊を指揮するアニメのキャラクター、相互に接続されたじゃんけんの相互作用、そしてほとんど気まぐれな方法で抽象化された戦争の恐怖を、その古典的な公式を取り、独自のひねりを加えます。それがテーブルにもたらすメカニズムは、精神的な計算を変更し、さらにジャンルを変更するのに十分ですが、エッジの周りのその粗さは、偉大さを達成することを妨げます。
タイニーメタル (PC、PS4、スイッチ(レビュー済み))
開発者:エリア35
パブリッシャー:Unties
リリース日:2017年12月21日
MSRP:24.99ドル
タイニーメタル ターンベースの戦略のかゆみ(特にスイッチ上のポータブルなもの)に傷を付けます。以前に行われたことのカーボンコピーを使用する代わりに、追加のコマンドを使用して、いくつかの素晴らしいQOLの改善を追加します。予想どおり、ユニットは移動し、構造物を攻撃またはキャプチャします。その上、「ロックオン」コマンドと「フォーカスファイア」コマンドがあり、2つ以上のユニットが同時に攻撃できるため、防御側を完全に拭く可能性が高くなります。または、少なくとも1つのユニットにのみ反撃を制限できます。
次に、「advance」コマンドがあります。これは、通常の攻撃と同じように機能しますが、防御側が最初の攻撃を受け、攻撃側が防御側を領域から押し出すことを除きます。それは余分な地面を獲得し、弱く防御された生産ビルを閉鎖するのに最適です。
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他の楽しい追加は、利用可能なユニットの兵器庫にあります。間接ユニットは期待どおりに機能し、移動または攻撃が可能ですが、 タイニーメタル 正確にどの領域をカバーできるかのジオメトリを揺るがします。スナイパーユニットは、他の歩兵のみをターゲットにできるという欠点を持つほぼハイブリッドな直接/間接感覚を備えた素晴らしい新しい追加です。
堅固なベースメカニクス以外では、事態は少し不安定になり始めます。戦争の霧は必須であり、純粋に個人的な好みのポイントとして、経験に焼き付けられるのではなく、多様性の手段として使用したいのです。キャンペーンレベルには、多くの場合、見つけて探索するための隠れた研究所がありますが、これらは最も効率的な方法で勝利を達成するという中心的な構想と対立しています。ほとんどのレベルは最後の敵ユニットが破壊されると終了するので、私は自分の敵をただ1つのユニットにwhiり、次の10ターンを費やして自分の無害なユニットでそれを囲みました。何も見逃さないようにするために、丘の上を歩きながら歩兵ユニットをゆっくりとマップして移動します。それは逆境で不愉快ですが、それでも報酬のためにやらざるを得ないと感じました。
さらに悪いことに、それを行うのにかなりの時間を費やしたのは、偶発的な攻撃によって、または敵の本部を自動的に占領することによって、ミッションを途中で終了するためだけです。 さらに悪い 私はすべてを正しかったが、ダンゲームはちょうどクラッシュしたときです。全部で私が持っていた タイニーメタル キャンペーン中に3回クラッシュします。これはコンソールタイトルには3回多すぎます。クラッシュの負傷にin辱を加えるために、ゲームが開始されるたびに、プレイに戻る前にスキップできない1分間のカットシーンを通過します。初めて見るのはクールでしたが、その後は毎回苦痛でした。
AIは通常は問題ありませんが、レーダーユニット(攻撃できない)を工場に駐車し、そこにそのまま置いて、エリアを無防備にするだけでなく、建物の建設を防ぐなど、完全に馬鹿げたこともあります防御を強化します。 CPUで制御された歩兵ユニットも少し死の願いを持っているようで、多くの場合、戦車大隊に数パーセントのダメージを与えるために自分自身を拭きます。
戦闘以外では、プロットのセットアップは以前に行われました(隣国が予想外に休戦を破り、戦争が発生しましたが、実際には、第三者がひそかに扇動していました)。対話が過剰になり、キャラクターが一次元になり、日本の声の演技が劇的になります。ああ、翻訳/ローカリゼーションは貧弱です。タイプミスと不自然な英語に満ちています。奇妙なひねりを加えて、記録された戦闘対話のすべては英語であり、その品質は大きく異なります。 「ヴァルキリーのライド」や彼女のさりげないサディズムを口ずさむガンシップパイロットにうんざりすることはありませんが、戦車の運転手に「ワム、バム、ありがとう、マアム」と言うのを聞かずに残りの人生を行くことができました再び。
キャンペーン自体には約10〜15時間かかります(隠された研究所をどの程度細かく探すかに依存します)が、それが完了した後も、まだたくさんのコンテンツがあります。 50を超える1回限りの小競り合いマップとNew Game +モードでは、すべてを完了するのに100時間以上かかります。小競り合いマップは、すべての不必要なものを除外し、それにとってより良いです。それらはキャンペーンマップよりもバランスが取れており、その結果、より挑戦的で本質的に報酬があります。私は、ほとんどの小競り合いマップのコレクションであるゲームを好むでしょう。
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そうは言っても、小競り合いマップからの不幸な(起動時の)省略の1つはマルチプレイヤーです。 (「近日公開」と記載されています。)2〜4軍をプレイするこれらすべての素晴らしいマップがありますが、現在はシングルプレイヤー形式でのみ存在しています。ちなみに、ゲーム内の4つのファクションのどれをプレイするか選択することすらできませんが、それらはすべて基本的に同一なので重要ではありません。異なる指揮官が持っていた人格の欠如を嘆かないことは難しいです アドバンスウォーズ 機械的にも美的にもゲーム。ここの4つの派Theは、パレットの交換にすぎません。
いや タイニーメタル に代わるものではありません アドバンスウォーズ 。それは多くのクールなことを行い、同じ欲求を絶対に満たします。しかし、私は時々それを愛していましたが、他の人にもそれを嫌っていました。それは純粋なターンベースの戦略至福を可能にしますが、それに到達するためにふるいにかける多くのゴミがあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)