what does developer undertale want change about game
アクセシビリティへの驚くべき注意
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アンダーテール 9月にリリースされたときに大きな波を引き起こしました。ずんぐりした小さなRPGは、すぐに史上最も評価の高いゲームの1つになり(Destructoidに10/10を与えました)、ゲームの音楽のあらゆる種類のアート、ファンフィクション、リミックスをポンピングする巨大なファンベースをすでに蓄積しています。
そのような普遍的に肯定的なレセプションで、開発者のトビー・フォックスは、チャンスがあったとしたら何を変えると思いますか?あなたがほとんど独力で取り組んだゲームがこれまでで最高の評価を得たゲームの1つである場合、改善の余地を特定することは難しいに違いありません。
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私は数日前にこれについて彼と話す機会がありましたが、彼が変えたいと思ったのは驚くべきことでした:
一般的に私が作った アンダーテール まさに私が望んでいた。大したことではありませんが、実際にはこれが私の力の限界なので、受け入れます。また、人々が悪いと思うすべてのものに対して、それを好む他の誰かがいます。 (ほとんどのものを)変更することは考えられません。
最良の変更は、色盲の人に青い弾丸をより見やすくすることです。 2番目の最良の変更は、ピアノのパズルを、音楽や記憶力の低い人(どこかで利用できる可視的なソリューションなど)がアクセスしやすくすることです。
まだプレイしていない人のために、詳細には触れませんが、 アンダーテール 時々、一部のプレイヤーにとって最もアクセスしやすいものではないかもしれないことをします-プレイするのが難しいかもしれない基本的な方法でゲーム自体をいじくり回します。これらの瞬間は多くの場合、非常に広く賞賛された物語と経験にとって非常に重要であるため、それらを修正しようとすることはより困難になります。
フォックスが変化する唯一のことを見るために、彼はいくつかの方法でゲームをよりアクセスしやすくする できる どちらも本当に素晴らしく、自分が作ったゲームをしっかりと把握しており、ほとんどの人にとって最高の体験になるように微調整できることを示しています。
また、彼がパピルスを好むかサンズを好むかを問わず、彼を殺そうとしたが、そこには運がなかった。おそらく、Sansの方が優れているのは明らかだからです。まあ、アスゴアは最高ですが、それはサンです。明らかに。
c#ネットインタビューの質問と回答
(ヘッダー画像はFanGamer.com提供)