what should women gaming expect from new year 119958

いいこと
今の新年について楽観的に感じるのはおそらく難しいでしょう。パンデミックが本格的に戻ってきたように感じます(少なくとも、ビジネスが閉鎖され、休暇の計画がキャンセルされているニューヨーク市では、そのように感じています)。 暖かい 12月の日は、そうそう、気候変動を思い出させるものです。小規模では、ゲームの女性にとっても厳しい状況でした。彼らはまだ 嫌がらせ オンライン(コメントする前に共感してください、人々!)、 未払い 、 と 過小評価 。
しかし、私はそれを助けることはできません、私は新年の吸盤です。私は店の窓で銀色のパーティーハットを見て、紙吹雪の下で人々がキスするのを見るのが好きです。私は、人々が白紙の状態を受け入れ、自分たちの目標を設定し、より良い未来、またはちょうど来年のより良い未来を想像するのが好きです。新年は、さもなければ汚れた鍋の揺れの中で少し希望のきらめきです。私たちがいるニューヨーク市でもそれを感じます 文字通りの時計 私たちが仕事に歩いているときに、気候に起因する死を数えます。
(ソース: どうぶつの森ウィキ )
とにかく、2021年はすべてが悪いわけではありませんでした。ライアットゲームズは今週、2018年にさかのぼる性差別事件で1億ドルの和解金を支払うことに合意しました。ライアットゲームズはまた、多様性と包括性プログラムに資金を提供し、従業員の給与と仕事の割り当てにおける性別の公平性について3年間の第三者分析を受けます。 、 レポート ニューヨークタイムズ。 ほとんどの場合、変化は苛立たしいほど漸進的ですが、和解が派手で象徴的であり、ゲームにおける性差別がよく知られるようになり、労働者が来年に雇用主にますます要求できるようになることを願っています。また、r /のように、女性や他の疎外されたゲーマーが集まることができる、ますますダイナミックなオンラインスペースにも興奮しています。 ゲーマーガールズ サブレディット、 チクタク 、およびトランスに焦点を当てたストリーミングサイト Peer2Peer 。これらのスペースは、取り残されたゲーマーに力を与え続け、スタジオがより適切にそれらに対応することを奨励すると思います。
そして、物事はそのように進んでいます— 2021年 、ゲーマーの45%が女性と特定され、2020年の41%から増加しました。ファッションおよびメイクアップ企業は、女性ゲーマーを受け入れ、ますますマーケティングを行い、ゲーマーという言葉の主流の拡大を示しています。 2022年には、男性と女性を特定したゲーマーのギャップがさらに縮まるのを見ることができました。
女性主導のゲームに関しては、私は楽しみにしています プロジェクトイブ と ベヨネッタ3 。おそらくまた 悪魔のいけにえ 、まだ発表された主人公はいないが、あなたが知っている、 女性とホラー そしてすべて。
だから私は楽観的だと感じています。特にあなた自身が神話上の男性ゲーマーのビトリオールを経験した女性である場合、ビデオゲームの女性についての恐ろしい話に圧倒されるのは簡単です。不必要に感じることが多い空間では、品格を見つけるのは難しいです。
デフォルトゲートウェイウィンドウを修正する方法10
しかし、自分でこの気持ちに対処することを学ぶと、Riot Gamesの女性や私のように、思いやりと多様性を推進するゲームの人々に注意を向けることが充実していることに気付きました。 ゲーマーガールスポットライト 。 ゲームの問題について話し合うことは重要ですが、そもそもゲームを好きになる理由、つまりコミュニティと創造性を受け入れるために時間をかけることも重要です。ですから、2022年を楽しみにしています。コメントのセクションで物事を理解できる限り、ゲームの女性は常に前向きに戦うことを知って安心しています。