why i play football games
古いタマネギ袋の膨らみ
jsonファイルを開くにはどうすればよいですか?
(ゲーム史上最も売れているシリーズの1つであるにもかかわらず、FIFAや他のサッカーゲームは、ビデオゲームファンの大部分から引きずられる傾向があります。現在、ワールドカップの真っin中にいることを見て、これは人々が好きなものをよく見て 塩漬け そして私はサッカーの試合を楽しんでいます。 Forza Azzurri !:(-アンソニー)
だから、私の最初のブログでは、私がプレイしたゲームのいくつかについて話をしたかったので、人々は私のことを少しでもよく知ることができ、サッカーのゲームについて考えるようになりました。あまり話題にならないゲーム、過去にプレイしたときに私にとって大きな意味を持ったゲーム、または今日楽しんでいる面白いゲームやユニークなゲームについて話すシリーズにしたいと思います。
イギリスでは、サッカーが好きです。たくさん。子供の頃、私の友人、兄弟、そして私はいつもそれをプレイしていました。私たちは、貧しい両親をどこの端にも引きずり込み、週末の雨の朝にひどい青少年チームがプレーするのを見て耐えました。私たちは学校で昼食時間ごとに、そして放課後に遊びます。私たちは公園に行って、神に正直な贅沢のように感じた実際のゴールポストで遊んだり、小さな兄弟をゴールキーパー/ボールボーイとしてプレイしたり、それらを撃った後にボレーシュートしたりしました。ジャンパーを投げて、どこでもプレイします。私たちは隣人のガレージと対戦し、彼は私たちを叫んで脅しました。
「カービー」や「ブート」などのバリエーションをプレイします(それは本当に楽しいです-3つの目標を達成すると、誰もがあなたを蹴りますが、ボールを逃したり、打つと、あなたは入っています)。私たちは通りを横断するのを待たなければならないときはいつでも、キープアップを練習しながら、通りをサッカーをドリブルしていました。私たちは、ウェンブリーのダブルスをプレイする消極的なパートナーシップを通じて友人になり、次のブートのゲームで自分自身を救うためにお互いを裏切るだけでした。サッカーをしている人と、他の人がそれらに取り組むことを試みていました。サッカーはどこにでもあった。サッカーは私たちの生活でした。
だから、ついに本物のプレイをやめたら、家に帰り、ゲーム機のスイッチを入れて、サッカーのビデオゲームをプレイするのが理にかなっています。私が長年にわたって所有してきたものを調べて、なぜ私がフットボールの試合をするのかを説明させてください。
マイクロソフトサッカー (Microsoft)
これは、巨大なグレーのCompaqを搭載したディスクに収録されています。そして、90年代半ばにCompaq Presarioにパッケージ化されたまさにそのようなゲームのように感じます。お父さんは仕事と学業のためにコンピューターを手に入れましたが、私と弟がゲームに使用することになりました。 マイクロソフトサッカー おそらく私たちが手に入れた最高のゲームでしたが、男、それはラフでした。マウスは1つしかなかったため、プレーヤー2はキーボードを使用する必要があり、これは大きな欠点でした。遊ぶようなものでした Subbuteo 、これはミニチュアの卓上サッカーゲームです(どのように動作するのかを聞かないでください。動作しないためです)。私は唱が好きでした。それは、ゲームが他の場所では複製できないという現実感を与えました。私の兄はこのゲームが私よりも好きでしたが、それは私たちがプレイしたほとんどのサッカーゲーム、そして一般的なサッカーで言えることです。
マイケルオーウェンのワールドリーグサッカー2000 (シリコンドリームス)
C ++ソースコードでのバイナリツリーの実装
さて、これはもっと似ていました。コントロールは非常に限られており、ゲームは陽気に犯されました(つまり、クロスはショットであり、ショットはショットでしたが、シュートするために横に曲がらなければなりませんでした。 AIはプレイヤーと対戦相手を区別しませんでした)。少なくとも実際のサッカーの試合のように感じました。その点で、真の解説と独特のプレーヤーが大いに役立ちました。しかし、AIが実際に存在したことはありませんでした。グラフィックス... N64ゲームの場合でも、たわごとのように見えました。しかし、それは壊れているにもかかわらず(というよりむしろ)楽しいものでした。少なくとも、マルチプレイヤーで平等な競技場で競うことができました。
悲しいかな、そうではなかった。シリコンドリームズによってリリースされたくだらないフットボールゲームのシリーズは、2003年にスタジオが清算されたときに終わりました。それでも、多くの不幸な魂のように、EAの手で死ぬよりも剣に落ちる方が良いです。
2002年FIFAワールドカップ (EAスポーツ)
ワールドカップ、ベイビー!
子供の頃、私は非常に誇大宣伝されました。私はまだです。これは世界最大のスポーツイベントであり、兄はこれをGameCubeにパッケージ化しました。そのワールドカップは永遠に私にとって特別なものになるでしょう。なぜなら、フランス'98とは異なり、私は実際にそれを覚えているからです。誰もがハイテクピッチについて話していましたが、私のような子供にとって、日本はこのクレイジーでエキゾチックな素晴らしい場所のようでした。トーナメントは、現チャンピオンであるフランスの衝撃的な結果で始まり、セネガルの負け犬に負けました。韓国では、共催者が準決勝に進出しました(非常に疑わしい審判の決定はありましたが)。ロナウジーニョが私たちの代表チームにしたことを今でも覚えています。彼らは私たちを早めに学校に行かせて、それをライブで見ました。今日まで、目の前で夢が押しつぶされるほど騒々しい子供たちの部屋を黙らせることはありませんでした。長い間、遊び場の周りの大きな冗談は「ロナウジーニョはポルノスターなのはなぜですか?彼は30ヤードからシーマンをロブできるからです! (デビッド・シーマンはイングランドのゴールキーパーです)。
初めてだった FIFA そして、それはすべてが考慮され、かなり良かったです。それは私がプレイした最初のサッカーゲームであり、機能的でしたが、他のゲームは、サッカーを今まで見たことのない誰かに説明して、それについてゲームを作るように依頼したかのように感じました。カットシーンとより高度な解説は、ワールドカップのビッグマッチの感触に本当にマッチしました。動きはちょっと奇妙で、把握していなければ、バレリーナのような選手を駆け巡ることになりますが、そのレベルのコントロールは、より正確なドリブルと、結果として本当に素晴らしい目標にもつながりました。
ゲームはアーケードゲームで、強力なショットを打ったときにボールが流星のように点火するなどの機能がありました。私はそれが好きか嫌いかわからない。ゲームにはOPのスタープレイヤーもいましたが、ワールドカップは世界中の最高のプレイヤー(ロナウジーニョ)のショーケースであるため、これは素晴らしかったです。彼のひどく不完全なコレクションのために高額のサッカーステッカーにすべてのお金を使っていた子供の心に、これは私が十分に得ることができなかったちょっとたわごとでした。しかし、ゲームプレイは、時間が経つにつれてワールドカップが記憶に消えていく中で、私を夢中にさせるほど深くはありませんでした。
プロエボリューションサッカー4 (コナミ)
弟がPS2を手に入れたのは数年後、それで プロエボ4 。そして、ご列席の皆様、これがそれでした。完璧なサッカーゲーム。 FIFA ジャンキーで、ワールドカップの誇大宣伝なしでは、私を引き付けませんでした。その他 FIFA ゲームなど FIFA 2003 そして 2004 大丈夫でしたが、まったく正しいとは感じられず、事実上同一でした。 プロエボ4 完璧でした。防御側は、ボタンスパムではなく、位置とタイミングに依存しており、あなたの意識と知性をテストしました。とは異なり、撮影は挑戦的でした FIFA これは簡単に悪用され(キックオフから確実に得点できます)、チームはあなたとうまく攻撃しました。つまり、目標はソロの労力ではなく、実際のゲームで見られるようなものでした。
プロエボ4 高速で応答性に優れていたため、それに対応する必要がありました。それはその時点で史上最高のサッカーゲームでしたが、残念なことにコナミは決してトップになりませんでした、そして今 プロエボ それはかつてあったものの影です。なので FIFA 蒸気を拾った(そして恥知らずに盗んだ プロエボ )、コナミは本当に追いつくことができず、試してみるのをやめました。後 エヴォスのせいで 磨かれておらず野心的ではなかった FIFA 常に新しい機能を追加し、プレゼンテーションを改善していました。そしていま プロエボ 毎年クロールするゲームであり、他の何よりも不本意を感じます。
サッカーゲームの世界では、あなたはシリコンドリームで死ぬか、自分がコナミになるのに十分な長さで生きているようです。
でなければ…
(屈指の FM YouTuber、DoctorBenjyFMのプレイスルーは、長編の素晴らしい物語になります)。
フットボールマネージャー (スポーツインタラクティブゲーム)
プレイしてからしばらく経ちました プロエボ4 シリーズが衰退し始め、市場に本当に素晴らしいフットボールの試合がなかったとき、 FM 。 FIFA 両方が食い物にした プロエボ スタイルだけでなく、プレイヤーとチームの独占的な権利も確保していました。これは、本質的にコナミのフランチャイズの死の秘knでした。 「アーセナル」ではなく「ノースロンドンレッド」をプレイしたいのは誰ですか?もしコナミが独占的な権利ではなく名前の権利を確保し、本当の選手とクラブを持っているなら、それは2000年代の主要なサッカーのフランチャイズ、おそらく今日のリーダーだったでしょう。しかし、コナミの先見性や能力を期待することは、イングランドがワールドカップを持ち帰ることを期待するようなものです。
しかし、EAとコナミのフットボール戦争の背景には、PC中心のフットボール管理のジャンルの中で別の戦争が醸造されていました。
大量に販売しているにもかかわらず、このジャンルのゲーム全体についてほとんど語られていないことにいつも驚かされます( CM 4 PCゲームの販売記録を破りました)。このジャンルのファンは他のゲームとほとんど重複していないだけだと思います。一方、より大きなサッカーの世界では、それらをスポーツのアノラックを着用し、統計を数え、金玉を使うと考えています。このジャンルはゲーム全体に提供するものがたくさんあると思うので、これは残念です。スポーツが嫌いでも、感謝すべきことがたくさんあると思います。
OK、改善できることがたくさんあります
最初にプレイしたのは チャンピオンシップマネージャー96-97 。それはそれが何であったかについては申し分ありませんでしたが、実際にサッカーチームを管理するのではなく、ファンタジーフットボールのようでした。それは単純で、テキスト形式でのみ一致を記述しました。あとだけだった チャンピオンシップマネージャー ゲーム(で始まる 02/01 )2Dマッチエンジンが含まれており、少なくとも何が起こっているのかを確認できます。だが チャンピオンシップマネージャー たわごとだった。それは痛みを伴い、ゆっくりで、すべてが地獄のようにグリッチで、あまり良くありませんでした。アクセスデータベースのように見え、閲覧するのと同じくらい興味深いものでした。グリッチに乗った後 チャンピオンシップマネージャー4 、およびSIの修正の試み チャンピオンシップマネージャー03/04 、SIゲームはEidosに分割され、Segaに参加して作成されました フットボールマネージャー 。
早い FM と同じ問題の多くがあった CM ゲームとSI / Eidosの分割により、スポーツ管理ゲームのジャンルには未来がないと感じました。それでも、それは次のような競合他社よりも多くの深さを提供しました LMAマネージャー (数年前にスポーツインタラクティブを3Dマッチエンジンに打ち負かしたことで注目される)および CM 、エイドスはSI Gamesが去った後も続けようとしました。しかし、このすべての開発者ドラマは私にはまったく興味がありませんでした。良いサッカーゲームをしたかっただけです。
何が私を夢中にさせた FM (本当に始まります FM 2008 )試合はサッカーの管理をシミュレートすることだけでなく、それを継続的で創発的な物語に変え始め、ライバル、プレーヤーの相互作用、分隊管理、そしていつものように多くのメディアでいっぱいになりましたc ** ts。すべての開発者は、 スカイリム リリース、彼らはそれが何年も続いていたことに気づかなかった。 RPGジャンルではありません。 FM 物語は、あなたが見ている季節に進化する物語のように感じます 本日の試合 。 FM また、多くの興味深い意思決定を特徴としており、正直なところ、それを「良いサッカーゲーム」から「良い戦略ゲーム」または「良いゲーム、期間」へと押し進めました。
戦術を超えた最大の決定は、若者プレーヤーに改善に必要なゲーム時間を与えること、または彼らを貸し出し、開発を仮想の見知らぬ人の手に委ね、代わりに経験豊富なプレーヤーまたはビッグサインに頼ることでした。すべてのゲームでこれまでに経験した中で最もやりがいのある感情の1つは、思い切って若いプレイヤーを最初のチームに昇進させ、彼らがステップアップすることでその信仰を返済するだけでなく、それを超えてスターになることです。
見よ、私の最高の選手。 22歳で年間最優秀アジア選手の3倍であり、私の子供の父であるNa Young Wooです。
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はい、 FM 鈍く、不透明で、入りにくい。それはまだ壊れています(今年のリリースはその点で長年の最悪の1つです)そして年間のリリーススケジュールは、新しく絡み合った初期のメカニズムが優先されるため、対処する必要がある長年の問題が見落とされることを意味しますまたは、製図板に戻る時間が足りないためです。しかし、それらの多くは魅力の一部です。
私も所有していません FIFA それ以上、私はそれを私が扱うのと同じように扱います マリオカート 。他の人とプレイする楽しいゲームですが、シングルプレイヤーエクスペリエンスとして、私の注意を引き付けるものがたくさんあります。しかしそれ以来 FM 2008 、 FM 私が気づかないうちに午後や夕方全体を盗むことができるフットボールの試合でした。それには理由があります。