your first city simcity will suck
道路がすべてです
c ++スリープ関数linux
私がこれまでに所有した最初のゲームの1つは、ゲームの喜びを本当に見せてくれました。 SimCity 2000 Mac向け。私はさまざまな町でたわごとを管理し、資本家のニーズに最も合うように土地を変え、火事の嵐の後にオークランドを救うことに繰り返し失敗し、何時間も人生を失いました。
私は他の人に回ったことがない シムシティ 後のゲーム 2000年 主にコンソールゲーマーになったことが主な原因です。私はPCリグの獣を所有しているので、新しいものを渡す方法はありません SimCity 、侵入的なDRM対策が存在する場合でも。
先週、私はサンフランシスコのすぐ東にあるMaxisのオフィスを訪れ、そこで都市シミュレーションのタイトルを実際に体験しました。私は確かに私たちのすべての報道に追いついてきましたが、それは私が経験しようとしていたものに私を本当に準備しませんでした。ユートピアを作成するときに使用した戦略を使用しました SimCity 2000 、しかしすぐに私の古い計画はそれを削減しないことがわかりました。最初は懐かしさの感覚に少し不快感を覚えましたが、すぐに自分がその体験に夢中になってしまうことに気づきました。
SimCity (PC、Mac)
開発者:Maxis
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2013年3月5日
複数の都市、すべてあなたの管理下
の最大の変更点の1つ SimCity それぞれ異なるサイズの地域でプレイしており、それぞれが複数の都市を作成できる可能性があります。最下位の地域は3つの都市を保持でき、最大の地域は16の都市を保持できます。疑問をすぐに解決するには、これらのマップをすべて自分で再生するか、誰でも参加して一緒に作業できるように地域を公開しておくことができます。
それが、世界全体の支配の必要性という私の感覚に反する最初のものでした。以前は、マップのすべての平方インチを必要なもので埋めることができました。今、あなたはあなたの街の特定のサイズのゾーン内で文字通り制限されています。どの都市も、お互いにすぐに接続できるようには見えないので、自然が育つことができる手つかずのオープンスペースが常にあります。くそー、自然。
Maxisで約6時間プレイしましたが、 SimCity 私は、マルチシティのコンセプトのアイデアに大丈夫だと気づくほどになりました。 1つの地域内で2つの都市を管理することにあまり手を出さなかったが、可能性に興味をそそられた。私の最初の都市は、プレイ時間の終わりまでにかなり効率的になりました。最初の都市で蓄積した豊富なリソースを使用して、余分なリソースを供給しながら、2番目の都市で他の努力に集中することができました。都市から都市へのジャンプは非同期取引であるため、戻るまでアクティブになっていない都市で時間が止まります。
最終的に生成できる現金が増えるほど、すぐに優れた作品サイトを構築できるようになるため、複数の都市を管理したいと思うでしょう。この地域内の中央付近には、空港、宇宙ステーション、または奇抜なアークロジーを配置できる特定の場所があります(宇宙へは発射されません)。優れた作業を配置することは、保存してから必要なものを作成するほど簡単ではありません。特にアークロジーでは、100万ドルを費やした後は、基本機能のみを開発しています。あなたはそれを構築するために研究し、より多くの資金を投入する必要があります。しかし、これらのすばらしいサイトは、この地域のすべての都市により多くの人々と利益をもたらしますので、報酬には価値があります。
道路はあなたの街の血管です
私の最初の計画すべてを真剣に台無しにした次の大きな変化は、道路システムです。発電所を建設した後に最初に行う必要のあることの1つは、都市の制限に沿って走る高速道路に接続する道路システムの下に配置することです。そのつながりがなければ、誰もあなたの街でライブに参加したり収入を得たりすることはできません。道路は現在、電力線、配水管、廃棄物管理システムとしても機能しており、市民の基本的なニーズに3つの追加の重要なサービスを追加料金なしで提供しています。
道路は非常に重要であるため、さらにいくつかの段落を使用する必要があります。私は、道路が今曲がりくねっているという事実についても触れません。配置できる道路にはいくつかの種類があり、実際に何を使用するかが重要です。未舗装道路からマルチレーンの高密度道路システムまで、何でもできます。道路を配置したら、住宅、商業、または工業地帯のいずれかを設定できます。ゾーンは、道路に直接接続されていない限り配置できません。また、道路を破壊すると、ゾーン/建物は自動的に破壊されます。ただし、ここでの良いニュースは、現在ゾーンを配置するのに実際には費用がかからないということです。
そのため、道路とゾーンは連動する必要があり、配置する道路のタイプは、取得するゾーンのタイプに影響します。巨大なスカイスクレイパーが必要ですか?クールですが、ゾーンが未舗装の道路に沿っている限り、それは起こりません。配置する道路の密度が高いほど、より高い階層の建物が得られます。さらに、より大きな建物を取得するには、ゾーンと隣接する道路の間に空きスペースを残す必要があります。
そのお金を稼ぐ
これは私が最も台無しにしていた場所であり、私の町の労働者から得ていた有用なヒントにもっと注意を払うまで、私の問題が何であるかを本当に理解しませんでした。あなたの現在のニーズを満たしている市民からのメッセージがたくさん表示され、あなたの街を幸せに保つために彼らが求めることをすることができます。または、単にそれらを無視し、都市の天然資源を枯渇させ、その地域の別の都市に資金を提供して、より良い町を作成することもできます。あなたが望むものなら、なんでも!
各都市は、石炭や鉱石などの天然資源の供給源を提供しています。あなたは何かに特化する必要があるので、利益のために自然を略奪するか、カジノや電子機器製造を通じて収益を上げることに集中することができます。それを行う1つの方法は、すべての石炭を吸い上げて、それがすべてなくなると、石炭プラントを破壊してカジノに置き換えることができます。それはあなたの街です-あなたが望む限りそれを活用してください。
私は石炭都市であることに焦点を合わせて行き、すぐに石炭で見た最初の場所に私の工場を置きました。後で、ゲームが提示するデータレイヤーと統計情報を使用して、市の境界をさらに詳しく調べることに悩んだら、この決定を後悔します。 1時間後、私は一緒に走ることができた石炭発電所のはるかに良い場所を見つけました。あなたはあなたの手段の範囲内であなたがやりたいことは何でも自由です、私はちょうどそのような重いプランナータイプであり、私がより良い全体的なデザインを作成できたのを見たときに私の悪い選択に悩まされました
しかし、それが本当に重要だったわけではありません-この時点では、私はまだ道路密度の重要性を理解していませんでした。しかし、それがこの種のゲームの喜びです。あなたがし、あなたが学び、そしてあなたはもう一度やりますが、より良いです。ええ、私の最初の都市は完全にゴジラのバーフのように見えましたが、それが終わるまでに間違いを書き留め、次回は別のやり方をすることになります。
ゴジラと終わりについて言えば、プレイを終えなければならない直前 SimCity 、最初の災害攻撃のロックを解除しました。これは巨大なトカゲでした。巨大なトカゲはあなたに考えさせるかもしれません 胞子 、そしてそれは完全にMaxisの最後のビッグゲームのクリーチャークリエーターで作成されたためです。モンスターは 胞子 、そして SimCity チームは、ゲームワールド内でクリーチャーのバージョンを作成しました。
Android携帯でネットワークセキュリティキーを見つける方法
ここには網目状のスプラインはありません
上で詳述した大きな変化に対処することはできますが、私が満足していないことの1つは、都市の限界です。私はあなたが全体的に与えられたものよりも大きいはずだと思う都市のサイズ制限についても話していません。
いいえ、私が残念なのは、信頼できるブルドーザーツールで実際に土地を変更することはできないということです。以前は、希望する陸地を下げたり上げたり、湖を作ったり、木を植えたり、スプラインを完全に網状にしたりすることができました!今では誰もが事前に決められた世界で遊ぶことを余儀なくされています。
リードプロデューサーのKip Katsarelisと話して、彼は「地域の目標はこれらの細工された経験を作り出すことだった」と語った。私たちは、作成したこれらのマップのそれぞれで克服するための新しい挑戦をプレイヤーに与えたかったのです。
キップが話していることの良い例は、山に沿って道路システムを作成することです。急勾配になる部分があるため、山側に道路を配置することはできません。あなたは少し探検し、もしあれば、山に対して道路を配置するための最良の方法を見つけなければなりません。
明るい面では、Maxisは改造コミュニティに開放されており、最終的には改造ツールがリリース後に利用可能になります。ある日、スプラインを開始するのではなく、スプラインを網状にすることができます。
最高の無料DVDからAVIへのコンバーター
結論
多くの変更がありましたが、最初は変でしたが、 SimCity 再び。ここでは非常に多くのことが行われているので、ゲーム内で発生する可能性のあるすべてのことの表面をかろうじて傷つけました。グローバルマーケットの経済、マルチプレイヤーの課題、個々の建物をカスタマイズおよびアップグレードする方法などについても触れませんでした。明るい面では、あなたができるすべての新しいことを自分で見つけるために長く待つ必要はありません。多くの変更がありますが、中核には、 SimCity 昔ながらのクラシックな雰囲気が今でもとても中毒性があります。
もちろん、Electronic Artsがシャットダウンする場合、これは問題になりません。 SimCityの サーバー。 SimCity 常にオンラインで接続していなければ再生できません(はい、たとえ自分でプレイしたとしても)。 EAは非アクティブなオンラインサーバーをシャットダウンすることでよく知られていますが、Kip氏は、プレイヤーがプレイを続けることができるようになった場合にMaxisがオプションを検討すると教えてくれました。正確に保証するものではありませんが、いつかゲームが壊れると信じるよりはましです。
多くの人が SimCity 常時接続の要件が明らかになったが、それにもかかわらず、私はまだMaxisの最新情報を入手しています。新しい SimCity とても魅力的で魅力的で中毒性のある経験なので、当分の間、将来起こりうることについてあまり心配していません。