why xenoblade chronicles had look like shit
今週、 ゲームインフォーマー ゲストエディターのクリス・ウォークラフト・クルーは Xenoblade Chronicles 彼に子猫をpunchらせたかった。しかし、それはゲームが悪いためではなく、彼がそれを愛しているためであり、それがグラフィカルに劣るWiiにあったという不満の結果でした。
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'グラフィック。親愛なる神、グラフィックス」と彼は書いた。 「Wiiの技術的能力が、嘔吐物を吐き出したいのか、12ゲージをテレビに連れて行きたいのかを判断することはできません。 。
「美しく巧みに作られた対話を通して、あえぎの魚の口が上下に揺れ動くよりも価値があります。 fall落した神の身体の中に息をのむような風景を構成する、ギザギザの縁のあるファジーテクスチャよりも優れています。それは、あなたがこのゲームを強要した以上に、NINTENDO 'に値します。
しかし、ここにそれがあります。ゲームがXbox 360、PS3、または避けられないWii Uであったとしたら、私はそうは思わない するだろう 良くなった。実際、Wiiが日本のRPGの白鳥の歌を表しているのではないかと恐れていることがあります。
それに直面しましょう-ゲームはとてつもなく高価です。ビジネスモデル全体がかなり壊れているように見えるほど高価です。開発者には、メジャーな「AAA」タイトルのリリース前またはリリース後に従業員を間引くか、閉鎖することさえあります。ゲームには数百万ドルの費用がかかり、パブリッシャーはそれに匹敵する成功を期待しています コール・オブ・デューティ 彼らの投資と引き換えに。ゲームは大きなビジネスであり、大金を投じており、グラフィックはそのシステムの大きな部分を占めています。
ゲームがよりきれいになると、より高価になる傾向があります。グラフィカルに異常なコンソールとコンピューターを活用するための新しいエンジンを構築するには、時間、労力、多大な資金が必要です。また、ゲームでできることに関していくつかの制限が必要になる傾向があります。例えば、 Gears of War まだかなり素敵に見えますが、そのアクションは非常にタイトで直線的な廊下内で行われます。ゲームが開かれていたら、グラフィカルなヒットを取得する必要がありました。
なんとか見栄えのする唯一のゲーム そして 大規模な環境を維持している クライシス 、それでもこの業界では異常です。 Crytekが対応できるスタジオはほとんどありません。確かに、この種の狂気のための現金とリソースを備えた従来のRPGのメーカーはほとんどありません。
のような巨大なゲーム The Elder Scrolls V:Skyrim 優れたアートディレクションのおかげでかなり見た目が良くなりますが、それらはまたグリッチであり、テクスチャと環境を再利用してコーナーをカットする必要があります。それらはレゴの構造のようにほとんど一緒になっており、あらかじめ作られたビルディングブロックが一緒になっており、十分に長く見ると、ことわざのパペット文字列をはっきりと見ることができます。それは仕事を成し遂げますが、それは非常に西洋的なものです。日本のロールプレイングゲームで慣れ親しんでいる、長くて巨大で、オープンで、多様で、手作りのシカネリーではありません。
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このジャンルで高解像度の生成が行った例については、これ以上探す必要はありません。 ファイナルファンタジーXIII 。ゲームの作成には半年以上かかりましたが、気に入っても気に入らなくても、過去の規模に欠けていることは否定できません。 ファイナルファンタジー ゲーム。私は比較的いからより多くを得ました ファイナルファンタジーVII 私がこれまでに得るよりも XIII 。より大きな自由感、より長い時間をプレイに費やすこと、そして私が大きく完全に実現された世界の一部であるというはるかに深い感覚。
スクウェア・エニックスは独自の承認により、必要なものをすべて手に入れるのに苦労しています。 ファイナルファンタジー この世代に期待される種類のビジュアルも提供します。ゲーム全体のコンテンツが切り取られた ファイナルファンタジーXIII 、サイズを抑える必要があるため。 Squareは過去にも、HDテクノロジーは私たちが楽しんでいたような大きなJRPGを作るにはあまりにも要求が厳しいと言っていました。この要求は、HDリメイクの確認がなかった理由でもあります ファイナルファンタジーVII 。
ファイナルファンタジーVII 制作に最大4年かかりましたが、北瀬義典は、 十年 取得するため VII 格好良い XIII 。それは理にかなっている - VII 単にはるかに大きなゲームであり、より野心的です XIII あらゆる方法で(グラフィックス以外)。多くの優れたJRPGが、ホームコンソールではなく、DSやPSPなどのポータブルシステムでホームを見つけたのには理由があります。視覚的に不自由な期待を抱くことなく、実際にそこで伝統的な体験をすることができます。
だから誰かが不満を言うのを見て悲しくなります Xenoblade Chronicles Wii上にあります。私たちが他のシステムでそれを持っていたなら、そうではないと思う Xenoblade Chronicles もう。はい、グラフィックは泥だらけでギザギザになっています(メガネをかけずにスムーズに再生するために始めました!)が、他の方法ではなかったと思います。それらの広大なオープンフィールドをモンスターでいっぱいにし、その素晴らしいレベルの多様性と複雑な世界デザインを手に入れるために。その巨大な経験と本当に生きていた世界の感覚を得るために、私は思う Xenoblade と同等のビジュアルを生成するプレッシャーがなかったシステム上に存在する必要がありました クライシス または ファイナルファンタジーXIII 。よりきれいなグラフィックを保持できます-より良いゲームが欲しいです!
Wiiは中規模の開発者に最適な場所であり、システムが創造性のオアシスとしての可能性を十分に認識したことはありませんでしたが、それでも私たちが目にしたタイトルには感謝しています。私はゲームが好きだと思う Xenoblade Chronicles そして 最後の物語 可能だっただけ なぜなら Wiiは視覚部門で「それらを抑えます」。貴重な視覚部門がゲームを取り戻します 他のすべての方法 。 Wiiに対する批判と同様に(そして長年にわたって共有してきました)、「ゲームプレイを超えるゲームプレイ」という用語の最後の要塞として立ち上がったことに感謝します。
私の意見では、HD出力が不足しているWiiは、長期的には良いことです。高解像度のビジュアルへの期待がなければ、Squareレベルのお金を持たない開発者は、最初に良いゲームの作成に集中し、後でジューシーなキャンディーを心配することができました。 Xbox 360およびPS3のいくつかのゲームが、夢中になれる夢のようなものです。はい、WiiゲームをHDにアップスケールすると、見栄えがよくなる傾向がありますが、アップスケールバージョンがHD 期待される このバージョンは、途方もなくきれいなゲームに対する消費者の要求を排除し、開発者が本当に重要なことに集中できるようにします。 PS3ゲームをプレイするとき、 期待する 予算のゲーム(独自のスティグマを持っている)でない限り、非常に良く見える。 Wiiゲームをプレイするとき、もっと派手なものを期待しています。このような期待値の低下が一部のスタジオにとっていかに安reliefしているのか想像できません。
必然的に高解像度のWii Uに置き換えられるため、Wiiが廃止されるのではないかと少し心配しています。スナッブされることなく、ホームコンソールで野心的なゲーム。ハンドヘルド市場は本当に彼らの唯一の聖域になります。少なくとも、ゲーム開発が大幅に安くなるまで、私はそれがすぐに起こるとは思わない。常に最新の技術でゴールポストを押し戻すことはありません。
のようなゲーム Xenoblade Chronicles たわごとのように見える必要があります。彼らはGame Informerの編集者に子猫をパンチさせたいと思わなければなりません。そうしなければ、彼らはもう同じゲームではなくなります。はい、彼らは素敵に見えます-そして私は次の人と同じくらい豪華なゲームが大好きです-しかし、彼らは彼らがそうであったかもしれないすべてではないでしょう。ゲームの可能性が特定のグラフィック品質に到達したときにのみロック解除されると考えることは、私に尋ねると少し点滅します。私に関する限り、 Xenoblade Chronicles 可能性に到達しました ゲーム 、美術部門のマスターベーションセッションとは対照的に。
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すぐに、長年WiiゲームがHDになっていないと不平を言ってきた人たちが希望を抱くようになり、HDゲームは永遠に続きます。
私は彼らが投獄され、去勢されたものを好むことを望みますが、 とてもきれい 彼らが求めていたゲーム。