xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
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( DestructoidコミュニティブロガーのJinx 01は、Xbox 360コントローラーがPCゲームをより良く変えた方法についての彼の考えを共有しています。私たちのフロントページにあなた自身の言葉が現れるのを見たいですか?何か書いてください! -アンディディクソン氏 )
3年の経験のためのセレンウェブドライバーインタビューの質問と回答
この記事では、ネイティブXbox 360コントローラーのサポートがPCゲームに与えた影響について検討します。最初に、360コントローラーのサポートがゲーマーや開発者にとってどのように役立つかを、予想外の方法で説明します。次に、このサポートがプラットフォーム全体の成功にどのように役立つかを見ていきます。最後に、プラットフォームのコンソール領域への拡大にどのように貢献しているかを検討します。
しかし、最初に、Xbox 360コントローラーのサポートがどのように生まれたのかから始めましょう。
背景:360コントローラーおよびゲームfor Windows認定
多くのPCゲームには、Xbox 360コントローラーのネイティブサポートが含まれていることをご存じでしょう。私は言う ネイティブ これは、サポートがプラグアンドプレイであり、通常、コントローラーを起動するとゲームを完全に制御できるためです。これは、以前のPCでのコントローラーサポートよりも大幅に改善されており、多くの構成とキャリブレーション、画面上のボタンプロンプト、メニューサポートが必要でした。
このサポートは、2006年に始まったMicrosoftのGames for Windows認定プログラムにルーツがあります。本質的に、開発者のゲームが特定の基準を満たせば、過去の「Nintendo Seal of Quality」とは異なり、光沢のあるGFWロゴをボックスに貼ることができます。これらの基準の1つは、USBを使用し、Windows Vistaおよび7でプラグアンドプレイであるXbox 360コントローラー(該当する場合)のネイティブサポートでした。360コントローラーは新しいAPI、XInputを使用しました必須。これにより、古いコントローラーを使用しているゲーマーの間でフラストレーションが生じましたが、PCゲーマーはフリーウェアプログラムx360ceでこれを回避しました。 XInputには利点があります。 Microsoftによると、開発者はセットアップが簡単で、Windowsと360の両方で使用されていたため、クロスプラットフォーム開発が容易になり、コントローラーサポートをPCに実装しやすくなりました。
Games for Windowsはプログラムとして継続され、PCで360コントローラーのサポートが一般的になりました。 彼らはピクセルを出血させます そして モーラの息子 GFW認定に関心がない場合は、360コントローラーを完全にサポートします。 PCにはようやく「標準」コントローラが搭載され、開発者はそれをサポートすることに非常に満足しているようです。プレイヤーが何を使用するのかを推測しなければならなかったので、これは安reliefに違いありません。おそらく、ほとんどの開発者が過去にPCタイトルでコントローラーサポートを完全にスキップした理由でしょう。
プレーヤー向けのネイティブ360コントローラーサポートの利点
Super Meat Boyのオープニング画面では、PCゲーマーにコントローラーを使用するように促しています。
PCゲーマーとして、コンソールゲーマーに、ゲームジャンルによってはキーボードとマウスがコントローラーより優れている理由を説明しようとすることがよくあります。しかし最近、私は反対の立場にいることに気づきました-PCゲーマーに、コントローラーは一部のゲームでうまくいくだけでなく、実際にはいくつかのジャンルで優れていると納得させようとしました。コントローラーに対するこの抵抗は、最悪のプラットフォームのエリート主義です。多くの場合、コントローラの使用が何らかの理由でその下にあるかのように動作します。
もちろん、それはすべてばかげています。実際、コントローラーにはいくつかの利点があります。 WASDは事実上単なるd-padであるため、キーボードにはアナログ制御が完全に欠けています。アナログスティックを使用すると、WASDで管理できる8方向に対して、動きの度合い(歩行と走行、または操舵の度合い)と360度の完全な動きの両方が可能になります。コントローラーにはアナログトリガーもあり、加速やブレーキなどの制御に最適です。フォースフィードバックも優れており、没入感の向上に加えて、有用なゲームプレイ情報を提供できます。
コントローラはどのゲームジャンルに最適ですか?運転と飛行ゲームは明らかな答えです。ただし、次のような多くの第三者アクションタイトル アリスマッドネスリターンズ コントローラーでより良くプレイする。また、格闘ゲーム、プラットフォーマー、ツインスティックシューティングゲームなどにも最適です レネゲードOps 。
オリジナルとは異なり、新しいAliceゲームはコントローラーで最適にプレイします。
時々、もちろん、それは単に伝統や趣味の問題です。確かに、私は たぶん......だろう 演奏する ソニック世代 キーボードで…しかし、私はセガジェネシスのコントローラーとコントローラーだけでオリジナルを演奏しました 感じる ゲームにぴったり。それはおそらく、Team Meatがコントローラーを使用することを好むのと同じ理由です スーパーミートボーイ 、昔ながらのコンソールプラットフォーマーに触発されたゲーム。
あなたが考えていないかもしれないコントローラの利点もあります-例えば、多くのゲームは現在、PC上のローカルマルチプレイヤーをサポートしています。 ブラー、ソニック&オールスターズレーシングトランスフォーム、トライン2、マジカ、ストリートフィガーIV、 そして ダンジョンディフェンダーズ 。実際、PCは分割画面に最適です。ネイティブ1080p以上でモニターまたはHDTVを実行すると、画面の各部分が鮮明になります。次のようなゲームを広めることもできます 汚れ3 複数のディスプレイにまたがるので、各プレーヤーは独自のビューを持ちます!また、PCの余分な処理能力により、分割画面のゲームプレイがコンソールよりもスムーズになります。
Dungeon DefendersはPCの優れた分割画面であり、複数のディスプレイにまたがることもできます。
一部のPCゲーマーは、コントローラーを購入する必要がないため、コントローラーの購入コストを嘆きます。しかし、360コントローラーは、それらを好むジャンルのいずれかをプレイする場合には良い投資です。また、360コントローラーに関しては多数のオプションがあります。すでに360をお持ちの場合は、有線コントローラーをPCに接続するだけです。ワイヤレス360コントローラーを使用している場合、シンプルなワイヤレスアダプターを入手することで、コントローラーをPCに同期できます。 Razerのような会社のオプションもあります。両方の長所を使いたい場合、Logitechの新しいコントローラーは、スイッチを切り替えるだけでXInputとDirectInputの両方をサポートします。
この時点で、360コントローラーはすべてのPCゲーマーのハードウェアの一部になるはずです。仕事に最適なツールを選択することになります。機能または個人的な好みのために、そのツールがコントローラーである場合があります。プラットフォームの偏見が、ゲームを最大限に楽しむことを妨げてはなりません。
プラットフォームの利点:より多くのジャンル、より多くのゲーム、より多くのプレイヤー
プラットフォーム全体に対する360コントローラーサポートの利点も考慮する必要があります。ここ数年、PCゲームがブームになっています。これは主にデジタル配信(例:SteamやGoG)の成功によるものですが、ネイティブコントローラーのサポートは確かにこの成長を助けました。
特に、コントローラーのサポートにより、特に以前はPCで過小評価されていたジャンルで、クロスプラットフォームリリースが爆発的に増えました。過去には、プラットフォーマーのような レイマンの起源 そして ソニック世代 PCに表示される可能性はまったくありませんでした。同じことは格闘ゲームにも当てはまり、ほとんどのゲーマーはコントローラーまたはジョイスティックでプレイすることを好みます。しかし今、セガは彼らのすべてをリリースしています ソニック PC上のタイトル、および主要な格闘ゲームのリリースの約半分がPCに届きます。最近のショッカーは、新しい 悪魔城ドラキュラ ゲームはPCに登場しますが、任天堂のWii Uは登場しません。それは本当に驚くべきことです。
360コントローラーがあまり普及していなかった場合、Sonic GenerationsはPCに登場したでしょうか?
これにより、ほとんどのクロスプラットフォームリリースがPCに移行しました。 PCのみのゲーマーになることは、かつてないほど簡単になりました。特にRTS / MMOのジャンルでは、独自の限定品があるだけでなく、ほとんどのコンソールタイトルの安価でプレミアムバージョンにもアクセスできます。これは、プラットフォーム自体にとっても大きなメリットです。ソフトウェアはハードウェアを販売し、ゲーマーをプラットフォームに引き付けます。また、PCへの切り替えを考慮して、コンソールゲーマーがプラットフォームにアクセスしやすくなります。彼らはまだお気に入りのゲームを入手して、コントローラーでプレイできるので、移行の威圧感を軽減できます。そして、コンソールと言えば…
未来:PCゲームがリビングルームに侵入
Xbox 360コントローラーサポートの最大の長期的な影響は、リビングルームへのPCゲームの拡大です。 HDTVの採用と組み合わせて、PCを コンソール交換 リビングルームでかなり実現可能になりました。
ValveはLogitechのF710コントローラーでBig Picture Modeを促進します。
Valveは、Steamの新しいBig Pictureモードでこれを活用しています。 HDTV用に設計されたこの特別なインターフェースにより、ゲーマーはXbox 360(または他のXInput)コントローラーでSteamを制御でき、PS3および360が提供するコントローラーインターフェースに似ています。このモードでの完全なコントローラーサポート」を追加し、そのカテゴリをSteamストアに追加しました。 「Steambox」は1年前の噂でしたが、ValveはBig Picture Modeがリビングルームの次世代コンソールと競争する準備ができた新しい種類のPCにつながることを確認しました。
PCがコンソールターフに移動するという考えは、5年前には気が狂っていたでしょう。しかし、これは起こっていることのようです。これらすべての最高の皮肉は、MicrosoftがGames for Windowsプログラムを通じて、PCが自分のコンソールと競合する状況を作り出すのを助けたということかもしれません。
PCゲーム:選択のすべて
素晴らしいインディーズタイトルVesselは、コントロールオプション、スチームパンクスタイルをレイアウトします。
一部のエリート主義者はコントローラーの採用を悪いことと考えるかもしれませんが、「標準」のPCコントローラーを持つことはソフトウェアのサポートと人気の点でプラットフォームに大きな利益をもたらしたことは明らかです。 PCゲームを愛する人として、これは素晴らしいと思います。どうして?
あなたがコントローラーのみを使用する最近の改宗者であるか、キーボードでレースゲームをプレイすることを主張する頑固なPCベテランであるかどうか、これを覚えておいてください: PCゲームは究極的には選択です 。つまり、独自のハードウェアを選択し、独自のグラフィック設定を選択し、設定ファイルを調整し、MODを使用し、一般的にゲームをプレイするということです。 君は それらをプレイしたい。ネイティブXbox 360コントローラーのサポートにより、より多くのゲームをプレイできるようになり、それらをどのように(どこで)プレイするかについての選択肢が増えました。可能な限り多くのゲームオプションを持つことほど、本物のPCはありません。そして、個人的には、新しいプレイヤーがプラットフォームを受け入れて楽しんでいるのを見ることほど素晴らしいものはありません。
(ヘッダー写真:PatWeiss)