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鉄拳のタッグ参戦に向けて、キング・オブ・アイアンフィスト・トーナメントが急遽開催された。

の 鉄拳 シリーズは世界的に有名であり、 鉄拳タッグトーナメント シリーズの中で最も記憶に残るタイトルの一つです 。
なぜそんなに特別なのでしょうか?そうですね、コンボの途中でキャラクターを切り替えることができるので、3D 戦闘フォーミュラに素晴らしい刺激を与えることができます。しかし面白いことに、ナムコがゲームを開発するのに要した時間はわずか 2 か月でした (によれば、 鉄拳 steward Katsuhiro Harada).
当時、『TEKKEN3』は終了し、System15という幻のボードで『4』のプロトタイプを開発していたところ、運営から半年以内に3.5をリリースするよう命じられました。その時は冗談で言ったんですが、そのプロジェクトがTAGでした。このプロジェクトの計画には 5 分かかりましたが、わずか 2 分で完了しました。 https://t.co/egSBDsyQdn
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2023年10月27日
「このプロジェクトの計画には 5 分かかり、(アーケード版の)開発にはわずか 2 か月かかりました」と氏は述べています。 どこ 最近ソーシャルメディアで。原田氏は、このゲームはコストが低かったため「かなりの利益を上げた」と語った。さらにコンテキストを追加するには、 鉄拳3 が完成し、その後ナムコの経営陣は「(原田)に「6か月以内に」3.5バージョンをリリースするよう命じた」。当時、チームは次のプロトタイプに取り組んでいました。 鉄拳4、 それは最終的にPS2でリリースされました。
どこ 現在、同社の戦闘機のチーフ プロデューサーであり、バンダイナムコのオリジナル IP ゲーム プロジェクトのゼネラル マネージャーです。
PS2での開発は、 鉄拳タッグトーナメント おかしくなった
PS2 版について原田氏は、「(PS1) のメモリ不足のため、コンソール版への移植は PS2 の発売に間に合うように行う必要がありました」と述べています。 「当時のPS2のスペックでは描画処理に余裕がありすぎ、戦闘ステージに多数のモブを配置するには多すぎるポリゴン数に3Dモデラーも戸惑い、歯の部分まで精巧に作りました」登場人物の口。」
鉄拳タッグトーナメント、 その結果、解像度の問題により、キャラクターが口をほとんど開かなくなりました。この PS2 格闘ゲームは 23 年前にリリースされ、高い評価を受けました。によると メタクリティック , GameSpotは96/100のスコアを与えました。 「グラフィック的には、このゲームは非常に大きな飛躍を遂げており、アーケード版のゲームはそれに比べてまったく醜く見えます」とレビュアーは述べています。
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バンダイナムコからのリリースが楽しみです 鉄拳8 来年初め。平八のいない新しい時代の始まりです。新しいアーケードクエストモードも含まれます。
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