2010 sucked if red dead redemption was game year
( Xzyliacは、Musingについて、ゲームコミュニティの好意的な反応に対するフラストレーションと失望を共有しています。 レッド・デッド・リデンプション 、そしてゲームプレイよりもグラフィックスの注目度と賞賛が高まっていると感じている。反対?今月のトピックにあなた自身のMusingを投稿したいですか?コミュニティブログにアクセスして、ブログを作成してください! -JRo )
せっけんの箱をお願いします。説教をします。合唱団をお願いします。コンサートを行います。ステージをお願いします。ショーをします。
2010年に何が悪いのか聞いてみてください。 レッド・デッド・リデンプション 。
すべての意図と目的のために、 レッド・デッド・リデンプション 2010年にコミュニティのお気に入りになりました(具体的にはDestructoidではなく、一般的にゲーマーの間で)。私が推測することは、誰もが年末にオフになっていることを意味するわけではありませんが、それでも本当に気になります。 RDR それ自体が悪いゲームではありませんでした-私の意見を知っている少数の人は RDR その考えを開発しました。いいえ、私はそうは思いません RDR 悪かった。そうだった はい 。それは平凡なゲームプレイがあり、いくつかの素晴らしいプレゼンテーションがあり、まずまずでした。ゲームはかなり見栄えがよく、本当に素晴らしいキャラクターがいました。ジョンマーストンとボニーマクファーレンは、おそらく最近の記憶の中で私のお気に入りの2つです(ただし、マーストンの俳優は仕事や編集などを使用できたかもしれませんが)。執筆は良かったのですが、最終四半期全体では、ストーリーのペースがまったく破られました。
要するに、それはまともだった。
そしてどういうわけか、このゲームは非公式の公式ゲームオブザイヤーになりました。今、あなたと私は一日中取り組める RDR のプレゼンテーションとプロット。マーストンの声であるロブ・ウィトホフは素晴らしい俳優だと思ったのかもしれません。ほとんどの人はそうします。私にとっては、彼がどのようにニュートラルなサウンドを1秒間鳴らし、それから中盤のない怒りモードに飛びつくのか、本当に気になりました。彼はすべてこのようになり、その後突然彼は狂ったようになります!彼には2つのモードしかありません。デンゼル・ワシントンのように。しかし、私はそれがある程度主観的であることを認めたいです。そして、あなたは最後の四半期全体(基本的にエピローグ)が素晴らしいと思ったかもしれません。私はそれがすべてを壊したと思ったが、多分、それは私がマーストン自身についてであったよりも、マーストンの仲間を殺すという使命にもっとあったからだろう。私は、どこからともなくクソから出てきて、作家が私を前に彼を気にする理由を私に決して与えなかったとき、突然、マーストンを気にするように私に尋ねたように感じました。陰謀はマーストンを気にするようにあなたに決して頼みませんでした、彼の任務だけ。その後、ゲームを終了する必要がありました。
しかし、それは私を悩ませるものではありません。
気になるのは、プレゼンテーションの詳細について誰とでも乱闘できることです RDR 私が発見したことは、ほぼ普遍的に受け入れられていることです RDR ' ■ゲームプレイはまずまずでした。そしてそうだった。それはフリッギンフェッチクエストとバニラシュートアウトで構成されていました。そして、Dead Eyeが導入されると、すべての戦略と挑戦が窓から投げ出されます。本当にまあまあです。意見の相違はほとんどありません。それが問題だ。いわゆる「Game of the Year」は、実際のクソゲームの部分が魅力的でもないゲームです。それは温かくてまずまずです。
しかし、それはきれいです。
真剣にコミュニティ?マジ?それはそれが必要なものですか?今、私はそれを最初に言うでしょう レッド・デッド・リデンプション ゴージャスであり、あなたが物語を好むかどうかにかかわらず、それはほとんどのハリウッド映画に匹敵することができるスタイルで提示されます。とは言っても、それがゲームのすべてです。それはただのスタイルです。物質はどこにありますか?実際のゲームプレイが重要な部分はどこですか?ゲームオブザイヤーになるために必要なことはそれだけですか?きれいに見えて、まともな話がありますか?
私はそれがうまくいったと思う 未知の2 。
さらに重要なことは、創造性を損なうことのない大きな予算のかわいいゲームの傾向を明確に強調していることです。私は大丈夫です、正直に言うと、 ゲーム 面白いです。ゲーム レッド・デッド・リデンプション 面白くありません。それはカットシーンであり、コントローラーを置くたびに、ゲームを楽しんでいることがわかりました。私がゲームをプレイしているときはいつも、それはボールとして退屈でした。友人が「うん、でも私は本当に次に何が起こったのか見たかった」と言った。誰も気にしない!?の場合 RDR、 あなたが言っているのは、次のカットシーンを見るためにそれを通り抜けたいということだけです。私には雑用のように聞こえます。
それでは、話しましょう 質量効果2 。
ME2 私のGOTYかもしれません。境界線の偽善のように聞こえますが、自分を正当化することはできます。正直、私は思った 質量効果2 素晴らしいゲームプレイがありました。それは最も革新的または創造的でしたか?地獄しかし、楽しかったです。タイトで流動的でした。仕事を超えて、楽しかったです。そして ME2 また、あなたの顔にスタイルを押し付けるもう一つの大きな予算のプレッシャーアップゲームでした、少なくともそれはその映画と物語を体験の一部にする試みをしました。ストーリーはゲームプレイの不可欠な部分でした。見た目だけではありませんでした。それは見た目だけでなく、ゲームプレイの要素でもありました。
今、私は「あの」男になりたくない。すべてがオリジナルである必要はありません。
2009年に私のGOTYは アーカムアサイラム 。 アーカムアサイラム 2009年に最もクリエイティブで革新的なゲームではありませんでしたが、流動的で楽しいものでした。それが私が探しているものです。 RDR それではなかった。それはバニラで、鈍く、機能し、それだけでした。私はすべてがユニークで革新的であることを必要とする男のようにはなりたくありませんが、それが持っていたスタイルをバックアップするための深さや内容がありませんでした。
2010年には素晴らしいゲームである素晴らしいゲームがたくさんあったので、これは残念です。
質量効果2 、 ロックバンド3 、 アランウェイク 、 ゲーム開発ストーリー -素晴らしいゲームプレイを備えたすべての素晴らしいゲーム、そしてそれは表面のまさにトップです。とても深くなります。ゲームよりもはるかに魅力的だった多くのゲームは、実質よりもスタイルの傾向を見るのが面倒であり、マスコミやコミュニティを席巻し続けています。それだけで十分ですか?おいおい
最後に、 RDR 2010年に吸った。
大丈夫、そうでもない。それは少し劇的です。しかし、それは2010年の終わりを残念にさせました。このような素晴らしい年に、私たちは皆、ゲームとしてより良いゲームを採用することに気付くと確信していました RDR 、それがゲームオブザイヤーだから すべき である。きれいなピクセルとよく書かれた…を書く前に、まずゲームプレイを考慮する必要があります。もし RDR 2010年に最高のベストを代表することは、2010年に本当に吸い込まれたに違いありません。