a last minute hack helped goldeneye 64s release
マーティン・ホリス、監督兼プロデューサー ゴールデンアイ007 Nintendo 64で、今日ここGDCヨーロッパで絶賛されたシューティングゲームの開発に関する事後分析を行いました。講演のより魅力的でやや陽気な側面の1つは、Martinがどのように寄付を行ったかでした 007 時間を節約するための最後の最後の簡単な修正。
マーティンは彼の過去のチームにインタビューのためにインタビューし、元プログラマーのマーク・エドモンズがこの出来事を思い出しました。彼は開発中の「最もクールな時間」だと考えています。基本的に、マーティンはゲームをハッキングしてバグを修正しましたが、 007 任天堂の最終認証の途中でした。
レアは認定を得るためにゲームを送り出し、任天堂での2週間の集中的なテストの間に問題が持ち上がるまで、すべてが順調でした。彼らは、メモリシステムの問題のためにプレイヤーがレベルをどのように通過したかによって、フリゲートレベルのキャラクターのテクスチャが乱れるという問題を発見しました。
「それは動的なメモリシステムを備えていた」とMartinは語った。 「ほとんどの場合問題なく動作しましたが、記憶は非常に困難でした。最小限の変更を加えるために、その日、ROMからコードとデータを抽出するツールを作成しました。私はそれを書き、メモリ番号を調整し、GZipped(ファイルの圧縮と解凍の方法)し、何も再コンパイルせずにROMイメージに戻し、任天堂に送りました。
この啓示は、パネルで私たち全員に大笑いを与えました。 「それがそれを行うための最良の方法であったかどうかはわかりません」とマーティンは付け加えました。しかし、彼にとっては、「最小限の変更でした(そして)うまくいきました」。マーティンの講演や今後のインタビューからさらに多くの情報をお届けします。
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