games time forgot blazing dragons
テリー・ジョーンズのユーモアを混ぜると、 Discworld 、サタデーモーニングの漫画の物語とヒスパニックのストーナーの声の演技、あなたは何を得ますか?一般的に、誰もプレイしないビデオゲームを手に入れます。より具体的には、あなたは ブレイジングドラゴン 。
ブレイジングドラゴン 、PS OneとSega Saturnの操作とプレスのアドベンチャータイトル(「ポイントアンドクリック」はコンソールアドベンチャーゲームには適用されません)は、少しPython、少しThreepwood、少しグリム。プレイヤーがキャメルホットの土地を駆け巡り、騎士を打ち負かし、ドラゴンを救います-はい、あなたはそれを正しく読みました-タイトルの魅力に勝てないことは難しいです。
ジャンプして、広告キャンペーンが誇らしげに叫んだ「...チーチマリンによる声優と」、あたかもそれが 良い 事。
物語:
騎士対ドラゴンについてこれまで聞いた中世をテーマにしたすべての物語を取り上げて、それを逆にしてください。それは本質的に ブレイジングドラゴン 。子供の娯楽の多くの作品(マペット映画が思い浮かぶ)と同様に、人間は貪欲と悪を表し、人間が殺そうとする知覚的で擬人化された動物タイプは、ヒロイズムと道徳の柱です。
ログイン画面のテストケースの書き方
プレイヤーキャラクターであるフリッカーは、キャメルホットのすべてで最も美しいドラゴンであるプリンセスフレイムと結婚したいと考えている知性のある(不器用ではあるが)発明家です。残念ながら、フリッカーにとっては、王族と結婚できるのは騎士だけです。これを念頭に置いて、フリッカーは騎士になり、プリンセスフレイムに勝ち、邪悪な人間であるジェフリー伯爵とウィザードのメルルを倒すための探求に着手します。
ゲームのソースマテリアルはテリージョーンズによって作成されたため、アメリカ人によって開発および実行されていますが、ゲーム全体に明確に英国のフラボ(u)rがあります。 A Bit of FryとLaurieではありませんが、ゲームには面白い自己参照の瞬間があります-たとえば、前景の近くにある大きなシルエットのオブジェクトとやり取りしようとすると、フリッカーは「何をしているのですか? ?それは 前景 ;もちろん、それを拾うことはできません」!とはいえ、多くの「気の利いた」ジョークやダブルエンテンダーは若い視聴者を対象にしているようで、すべてのキャラクターがひどい英語のアクセントで話すのを聞くと、しばらくすると神経がすり減る傾向があります(特にすべての音声サンプルがブリキ缶に録音されたように聞こえ、絞首刑の猫のノイズと組み合わされるという事実)。
ただし、これらの欠点を過ぎて見ることができれば、 ブレイジングドラゴン 'ストーリーは楽しくて想像力豊かですが、無邪気でも説教的でもありません。ファンタジーの世界は明確に定義されており、ほとんどのパズルはおとぎ話のロジックを使用して解決されます(詳細は後ほど説明します)。おとぎ話の決まり文句を見つけて破壊することは、ゲームがほとんどひねくれた喜びをもたらします(ラプンツェルは、ヒーローが登ろうとするのを防ぐために成長する髪を習慣的に切断する強迫性の狂人です。パイドパイパーは、目に見えないマウスなどに攻撃されているように常に感じる妄想的な統合失調症です)。全体として、冒険ファンは引用しません ブレイジングドラゴン 彼らがするように重く、言う サムとマックスは道路をヒット 、しかしそれは難しい じゃない 遊びながら楽しむ ブレイジングドラゴン 。
ゲームプレイ:
かなり標準的なポイントアンドクリック料金ですが、おとぎ話のような楽しい工夫が施されています。前述のように、ゲーム内のすべてのパズルは、ある程度のフェアリーテールロジックで動作します。これは、プレイヤーの古典的なグリム兄弟の物語に関する知識に依存しています。肥沃な土壌のある地域を見ますか?豆を入れます高いエリアに到達できませんか?ラプンツェルの髪を切り取り、ロープとして使用します。刺激的なカエルを見る?彼にキスを投げ、彼が当惑したように見える王子に変わるのを見てください。
さらに、いくつかのより興味深いパズルはフリッカーの発明を中心に展開しています。ゲームの最初の段階で、プレイヤーはスチームパンクな食器洗い機、路上掃除機などの図を完備したフリッカーの発明書を見つけます。フリッカーが取得する位置にないので すべて プレイヤーは、フリッカーの理想的な発明材料の家庭用代替品を即興で見つけ、見つける必要があります(銅製の方向転換チューブはローソク足に簡単に交換でき、無限の蒸気源は沸騰したティーポットに交換されます)。さらに、フリッカーの発明は、意図した目的に使用されない場合があります。たとえば、街路清掃機を組み立てた後、プレイヤーは、マシン全体をその場しのぎのヘリコプターに変えるために、回転する水平方向のブラシの速度を上げる必要があります。
ソフトウェアテスト行動面接の質問と回答
発明のセクションは正確に革新的なものではなく、おとぎ話のロジックは他のゲームでより効率的に実行されています( トゥーントラック 頭に浮かぶ)が、それでも:パズルは 楽しい 。プレイヤーは何をすべきかを知っているので十分に簡単ですが、開発者を推測する必要があるほど難しくはありません。
ああ、ゲームには、(必須の)ひどく実装された、まったく不要なアクションシーケンスもあります。 フルスロットル 。確かに、「アクション」シーケンスは単なる親指レスリングを中心に展開しますが、90年代のアドベンチャー開発者のほぼ全員が、他の点では一貫性のあるゲームのある時点で完全に圧倒的な痙攣反射シーケンスを含める必要があると感じていたことは非常に興味深いです。
おそらくプレイしていない理由:
プレイステーション
1。
アドベンチャーゲーム。
漫画に基づいて、ほとんどのアメリカ人は聞いたことすらなかった、はるかに少ない。
それは、Gameproで実行された広告が、ゲームを実際よりもはるかにアダルトに見せたことを覚えています。それはわいせつで大胆なユーモアのことを言い、チーチ・マリンの存在からかなり大きな意味を持ちました-私の若い年でさえ、それは剣や魔術よりもガンジャやローライダーのイメージを思い起こさせました。
テストケース管理ツールオープンソース
恥も。確かにゲームには欠点がありますが、絶対に 完璧な 子供のための冒険タイトル。パズルは、十分な粘り強さと想像力を備えた人なら誰でも理解でき、ユーモアは卑劣でありふれたものでなくても子供たちに受け入れられ、ファンタジーの世界は皮肉にも楽しいものです。もし Steambot Chronicles 私の最初のノンリニアアドベンチャーです ブレイジングドラゴン 私の最初のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。大人にとっては楽しい、でも 完璧な 子供のための。