a little something about ea origins prices
まだ知らない人のために、OriginはElectronic Artsの新しいデジタル配信サービスです。 EAのハードコアEAファン全員(8人全員)が集中化されたハブを使用して、フランチャイズのスポーツタイトルに対する果てしない渇望を満足させ、 シムズ3 拡張。
私はあなたが何を考えているか知っています:「それは単なる別のSteamタイプのサービスではありませんか?」まあ、あなたはあなたが半分だけ正しいと聞いて喜んでいるでしょう。 Originは同様のサービスをPCユーザーに提供しますが、モバイルゲーム機器の一元化されたハブになることに重点を置いています。これは、ハードウェアの相互接続性(iPhoneをコントローラーとして、iPadを画面として使用)、およびiOSゲームとAndroidゲーム間の完全な互換性により、非常にうまく行われます。
しかし、私はまだかなり未回答のままであるEAについての1つの重要な質問がありました。最近発売されたファーストパーティのタイトルに全額請求するのはなぜですか?
私はビジネスマンではありませんが、デジタルで(そして、EAの場合は製造元から直接)配布することの利点の1つは、コストを削減し、その節約を消費者に回すことでした。おそらく私はここで何かを見逃していますが、仲介者を切り取ってはいけません バトルフィールド3 元のマークアップ価格よりも少ない価格でリリースしますか?
これが私に赤い旗を立てる理由は、主にSteamのためです。 Steamには古いタイトルと新しいタイトルの膨大な選択があるという事実を忘れて、むしろそれらの価格が本当に、本当に低いかどうかを考慮してください。彼らは、強迫的な買い物客が自分自身をだらしないようにすることができる毎日の販売を特徴とするだけでなく、低価格で新しいタイトルをリリースする習慣も持っています。そして、これらの割引はそれほど大きくはないかもしれませんが、完全に理にかなっており、顧客ロイヤルティという形でビジネスを繰り返すことを意味します。
私は先週、EAサマーショーケースに参加していましたが、私の懸念についていくつかの人々に尋ねました。がっかりしたことに、私は本当に真っ直ぐな答えを得られませんでした。質問が完全に無視されたか、「デジタル配信にさらに費用がかかる場合があります」などの返信を受け取ります。そして、それがどのように可能かを尋ねたとき、私が得た最良の答えは、「ほとんどの場合、小売業者は大量に購入し、そうすることで大幅な割引を受けます。企業がデジタルプラットフォームで配信する場合、帯域幅やその他のデジタル変数について心配する必要があります。 EAはコストコのようなものですか?
これは本当に意味がありませんでした。有形媒体の製造と出荷の背後にある労力と、小売業者の利益率を考えると、サーバースペースの価格は比較すると少額になります。特にEAのような10億ドルの企業にとって、帯域幅は安価です。
Digital Deluxe EditionとCollector's Editionを区別できるかどうかを確認してください。
tcpipインタビューの質問と回答pdf
これはすべて、私にとってけちなペニーピンチにすぎないように思えます。ゲームが好きな理由を1つだけ考えることはできません バトルフィールド3 または 質量効果3 PCゲームは通常、コンソールタイトルよりも10ドル安くリリースされるという事実を考慮すると、54.99ドルや44.99ドルでリリースされるべきではありません。
EAが悪い会社のようなふりをするつもりはありません。そうではありません。そして、私はこの業界のビジネス面についてもっと知っているように行動するつもりはありません。しません。しかし、何かがここで少し変わっているようで、EAの代表者は私の質問の周りでタップダンスをするだけでそれを拡大します。
だから私は質問を残します:同じ価格で小売店でゲームを購入する選択肢が与えられた場合、Originを通じてゲームを購入するインセンティブは何ですか?恐らく十分な否定的な答えは、EAに経済化の恩恵を与えることを納得させるでしょう。