a response some arguments anita sarkeesians interview
( DtoidのスタッフであるChris Carterは、彼のコミュニティブログを使って分析しました 昨日のAnita Sarkeesianとのインタビューで議論された比tropのいくつか。最終的に、彼は納得できません。主題についてのあなた自身の意見を共有したいですか?書いてください! -アンディディクソン氏 )
最近、Anita SarkeesianとDestructoidは、主に彼女の新しいKickstarterイニシアチブに関するインタビューに参加し、ビデオゲームに存在する多くの反女性的または過剰な性的指向を明らかにしました。
アニタは、彼女を個人的に攻撃した怒った中傷者に非難され、「彼女はただ注意を払っているだけだ」と言って見出しを立てました。個人的な攻撃は決して大丈夫ではありませんが、Kickstarterがこれまでの6,000ドルのプロジェクトに約160,000ドルを割り当てるという事実は、多くのゲーマーの目でいくつかの懸念を引き起こします。Anita自身ではなく、プロジェクトに。
このように多くのお金が関係しているため、人々はアニタが真に変化をもたらすためにできる限りのことをしていることを確認したいと考えています。元の開発者の意図を誤解する可能性のある主題の額面評価を提供していません。
Linuxでの並べ替えコマンドと例
多くの人々が最初の数行を読んで仮定を立てるので、私はすぐにこれを前もって言わなければなりません:このブログはアニタに対する個人的な攻撃を意図したものではなく、現代のフェミニズムの語源や有効性について議論することも意図していません。彼女は実際にクールな人のように見えます、私は彼女が光に持ってくることを選んだいくつかの「比 '」の問題を取ります。
これは、彼女が個人的な性格への攻撃ではなく、否定的な女性のステレオタイプを永続させていると感じているゲームのいくつかを徹底的に調べることを完全に意味します-そのため、ここにもコメントをお願いします個人的な攻撃は控えてください。
そのため、これ以上苦労することなく、彼女が示した例をいくつか示します。
サルキーシアン: レイマンの起源 私が長年プレイした中で最高のプラットフォーマーの一人です。楽しくてやりがいのあるゴージャスなゲームでしたが、「バストな」ニンフを苦痛に何度も救わなければならなかったことにイライラしていました。
まず、ニンフ自体は元のキャラクターの古典的なセットです レイマン 、およびに固有ではありません レイマンの起源 。に 起源 、彼らはレイマンと共同を提供します。ゲームを完成させるために絶対に必要な力で、ゲームの世界を動かし、それを作り出す要素を監督する強力な力です。
彼らはまた、レイマン自身の作成者でもあります(具体的には、名前のある妖精ベティラ)。はい、そうです、この特定の宇宙では、女性は「男性」(またはこの場合はレイ…男性)を作成しました。必要に応じて、ゲームの強い女性キャラクターは、単に別のレイマンを作成できます。これは本質的にエデンの園のアンチテーゼであり、女性は男性のcentric骨から形成されたと主張する非常に男性中心の起源の物語です。
ニンフの新しい見た目は過度にセクシュアル化されていると主張することができます。これは、テックスエイブリーの漫画と多くの身体的特徴を共有しているため、公正な評価です。しかし、ニンフ(および一部の妖精)が魅力的で望ましいものとして自分自身を提示する実際の歴史的起源を考えると、これは聴衆に親しみを伝えるために、同じ神話の歴史を統合する試みであると主張します。
私はまた、ニンフが彼らの外見に非常に満足しており、いたずらな悪魔を持つ人が態度を気にするかもしれないので、時々レイマンを軽lookしているように感じます。
これは、引数の反対側の一例にすぎません。これらの種類のポイントが明らかになることを願うばかりです。すべての議論の場合と同様に、2つの側面があり、すべての可能な視点を見て、構成することによってのみ真に進歩を得ることができます。
サルキーシアン:物事のインディー側では、私は本当に楽しかった 要塞 、しかしゲーム内で唯一の女性キャラクターには深さはありません(穏やかに言えば)。基本的に、彼女のすべての性格付けは「女性」でした。
彼女が名前でZiaを参照していないという事実は、私の最初の問題です。 「女性」には名前が付いているだけでなく、「女性だけ」というラベルにはほど遠い。誰かがナレーターの枠組みを気にせずにゲームを急いだり、チャレンジアリーナをスキップした場合、その結論に達するのは簡単です。ありがたいことに、それは実際に起こったことの反対です 要塞 。
ストーリーのある時点で、「The Kid」という名前のメインキャラクター(男性)はZiaが誘されたと想定し、彼女を苦しんでいる乙女のように急いで駆けつけます。しかし、ジアが実際に野原に立ち向かい、彼らの世界の背後にある真実を発見することをいとわないということは、ジアが彼女自身の同意でキャンプを去ったことが明らかになっています。
一見、ジアは自分の面倒を見ることができない人のように見えます。一気に、彼女は頭のてっぺんにこのトロープを向けており、ポジティブなロールモデルです。
要塞 はミニマリストのゲームです-あなたは実際にゲームのキャラクターについてすべてを学ぶわけではありません。実際、あなたは実際にゲームのメインキャラクター、つまり「キッド」という名前の男性に関する最小限の情報しか学びません。
さらに、Ziaは決して性的に過度に性化されていません。彼女は単に非常に控えめな服を着ているのが見られます-彼女が別の服装をすることを決定するかどうかは重要ではありません(これについては後で説明します)。全体として、Ziaについて言えることは何もありません。
配列に要素を追加するJava
Sarkeesian:今週、プレイを始めました 重力ラッシュ そして、私はそれを本当に愛していますが、私たちのヒーローのキャットが非常に速いスピードで街を飛び回り、さまざまな建物や構造物に逆さまに着地し、ハイヒールを着用しながらネビモンスターと戦うことは少しばかげていると言わなければなりません鎧(またはパンツ)。彼女の膝がどのように見えるか想像できますか?誰かがこの女性にいくつかの保護用のオートバイのギアと一対の丈夫なブーツを手に入れる必要があります!
これは私の最も長い例になります。Katの肯定的な特徴について非常に強く感じているからです。
アニタがここで面白そうにしようとしているかどうかはわかりません。額面で考えると、この議論はゲームの世界のルールを一切考慮していないことを考えると、非常に希薄です。キャットの力は、許されない高さから落ち、骨を壊さないようにします。これは、基本的に彼女の超能力に組み込まれているフォースフィールドのためです。彼女はワードローブの選択に関係なく、自分自身を危害から守ることができるため、彼女が「防具」を着用しているかどうかは関係ありません。
しかし、ワードローブの選択について言えば、キャットは具体的には、1つのミッションで潜入すると学校の衣装を着て「楽しむ」という事実に言及しています。彼女が本当にドレスアップを楽しんでいる場合(私の友人の多くが知っているように)、彼女をそのように否定するのは誰ですか?
また、これは、基本的なスクリーンショットで見つけることができるゲーム以外のゲームのすべての衣装、または最も重要なことに、彼女の個人的なキャラクターを考慮していません。簡単に言えば、Katはゲームから出てくる中で最もポジティブなキャラクターの1つです。男性または女性です。彼女は、これまでのどんな媒体でも最も愛情深く、親切で、英雄的な人物の一人です。限目。
具体的には、後半の任務の1つであるキャットは、軍と呼ばれる邪悪な外来種のNaviと呼ばれる軍のテイクダウンを監督する任務を負います。操作中に、一人のパイロットが撃shotされます。あなたの男性将軍は彼を単なる戦争の犠牲者として退けたが、キャットはそれに立ち向かわなかった。即座に、そしてためらうことなく、彼女は命令に反し(潜在的な結果を知っている)、パイロットを救助しに行きます。 「私は彼から離れることはできません。彼女は下の割れ目に落ちたので、私はできません。
しかし、それはそれ以上です。キャットは決意を示すだけでなく、彼女もフォローします。その同じ任務の間、彼女は言われた兵士を救わなければなりません なしで 彼女の重力の使用。彼女の超人的能力がなくても、キャットはまだ強くて容赦ない力です。彼女は兵士を救うだけでなく、 町全体を救う 同じミッションで。考慮すべき力について話してください!
完成品で見たいのは、そのような詳細です(トレーラーから取得できる情報ではありません)。
Sarkeesian:ゲームプレイといくつかの複雑さを本当に感謝しています アサシンクリード シリーズですが、私たちが入るスペースがないという多くの理由で、女性キャラクターに定期的に失望しています。しかし、私は楽しみにしています 暗殺者の信条:解放 (最終的に)女性が登場するVitaの場合、それがどのように*指を渡った*かがわかります。
アニタは、歴史的なフィクションの有効性とルーシー・スティルマンの2つの主要な要因を考慮していません。仲間のDtoider Kyle MacGregorが完全に表明したように、「彼らが多少なりとも正確であろうとする場合、必ずしもジェンダープログレッシブであることは歴史的なフィクションの場所ではない」。これは非常に重要なポイントだと思います。これらの伝統に逆らう女性もいますが(実際には歴史的にそうでしたように)、原則として、女性は言うことに対して反対することはできません。 アサシンクリード:ブラザーフッド 。
とにかく、そこに は 女性の暗殺者を募集する 兄弟愛 そして 啓示 。実際、多くのゲーマーは、サポートする暗殺者がすべて女性であることを誇りに思っていました。これがゲームで可能であるという事実は素晴らしいことです。また、ソフィアについて言及する試みもありません アサシンクリード:ヨハネの黙示録 当時の性別の歴史的制限にもかかわらず、女性の前向きな役割モデルとして。
配列javaの内容を出力する方法
これまでのシリーズ全体でおそらく最も複雑で強力なキャラクターであるルーシーには会計がありません-キックスターターの資金の一部が、例えば、 アサシンクリード:ヨハネの黙示録 'Lucyのストーリーを強化するDLC。
その上、これらの前述のキャラクターは、最も恐ろしい時に力を発揮するだけでなく、男性の相手(ソフィアからエツィオ、ルーシーからウォーレン・ヴィディック博士、デズモンド自身)を何度も裏付けています。
では、上記の評価のいくつかに何らかの形で同意しますか?アニタの個人的な攻撃は完全に正当ではありませんが、インターネットの美しさは、この盲目な憎しみの中で、合理的なゲーマーも意見を表明できることです。
これは「特権」や社会経済的議論とは何の関係もないことに注意してください。これは、サルキージアンのいくつかの例に与えられたいくつかの不実表示のバランスのとれた見解です。 ゲームプレイと物語から 視点。
私は人々が個人的に誰かを攻撃することで議論をシャットダウンすることを迅速に考えます(「あなたは女性が嫌いです」または「あなたは自己嫌悪の男です」)、しかし、あなたはコミュニティメンバーの多くがもう少し心を開いていると思うのが好きですそれより。このブログ自体が一人の男の意見であるように、アニタの仕事は別の人の意見でもあり、彼女にはそれ以上の権利があります。
Jim SterlingのJimquisitionシリーズが見事に示しているように、インターネットはさまざまな程度の意見を可能にするため、素晴らしいものです。これは、ゲーマーの関心のある意見であり、それ以上のものではありません。少なくとも、アニタが上記の例のいくつかから学び、将来的によりバランスのとれた見解を伝えることができることを願っています。適切な素材で、彼女は変化を起こすことができると本当に思います。
私はまだ確信しているだけではわかりません。