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行ってもいい!
The アーミーメン ローラーコースターは私がよく知っている乗り物です。待ってください、ジェットコースターは多分少し寛大すぎます。何が上向きではなく下向きですか?ログ水路。私はよく知っています アーミーメン ログ水路。確かに、遊園地の水がたっぷりと降り注ぐと、高低がたくさんあります。いくつかの安値をカバーしましたが、駐車場をよく見るためにコンベヤーベルトを登ってみませんか。
シリーズの雄大な見方に関しては、 アーミーマンサージのヒーロー 私が通常最高のものとしてペグするものです。それはまともだったが、N64ではぎくしゃくした。カメラマンは酔っぱらいですが、レベルデザインはかなりフライで、ゲームプレイは不均一ですが楽しいものであり、コンセプト自体が勝者です。奇妙なことに、それは唯一のドリームキャストで再訪されました アーミーメン そこに着陸するタイトル。最高かもしれないものがかかりました アーミーメン ゲームとそれをより良くしました。
重要なのは、 アーミーマンサージのヒーロー N64バージョンの移植版です。 PS1とPCでリリースされた別のバージョンがありましたが、これは大幅に異なり、明らかにそれほど良くありませんでした。ドリームキャストに上陸しないそのバージョンの唯一の利点は、事前にレンダリングされたカットシーンです。 N64はパントマイムが不十分なカットシーンを使用しており、ポートは奇妙な動きの癖を含めてそれらを引き継いでいます。カットシーンは今ではナレーションされていますが、より良い事前レンダリングされたものがあれば良かったでしょう。
それとは別に、それはN64バージョンです。マイケル・メンドハイムが率いるこのシリーズの彼のアイデアは、よりキャラクターベースのフレームワークを導入することでした。その名の通り、これは主人公のサージェントホークと彼の…ヒーローの仲間を紹介したタイトルでした。それらのすべてはジムカミングスによって声をかけられました。フランチャイズの多くの将来のゲームは、これらのキャラクターを中心に展開します。からすべて アーミーマン:エアアタック に アーミーマンRTS 。
The アーミーメン シリーズは、ほぼ常に、大量生産されたプラスチック製の男性の2つの派閥、グリーンとタンの間の戦争を中心に展開してきました。オリジナル アーミーメン ゲームでは、緑の男、つまりプラスチックの世界と同じ規模の環境を横断しました。 アーミーマン2 平行宇宙として存在する、プラスチック製のフィギュアの高さがわずか数センチである私たちの世界の概念を紹介しました。
アーミーマンサージのヒーロー サードパーソンの視点で物事を取り入れながらこのコンセプトを継続し、他の世界の使用はうまく行われています。 3番目のレベルで巨大な浴槽を最初に垣間見ると、ゲームが終了する前に、誰かの家で壮大なフィナーレが行われることがあります。次の他の世界レベルを見るためだけに、それはあなたが続けるのを助けます。
レベルデザインは素晴らしいです。簡単にの機能 アーミーマンサージのヒーロー それは今日も持ちこたえます。レベルはかなり直線的に展開されますが、よりエキゾチックな武器のために弾薬を買いだめできる隅や隙間がたくさんあります。他の世界の使用は驚異的です。印象的な垂直性を登り、大規模でなければ平凡な環境を蛇行します。
サードパーソンシューティングゲームとして、 アーミーマンサージのヒーロー ほぼ楽しく簡単です。たぶん、次のようなものほど単純ではありません MDK 、しかし一般的に、あなたはあなたの善人を悪人に向けて火をつけ、すべてが世話をされます。
AIは特別な種類のダムです。公平を期すために、N64バージョンからそれを改善するためにいくつかの措置が取られたと思いますが、それでも非常に基本的です。多くの場合、それらはスポーンしてカバーするために実行されるようにトリガーされます。それから彼らの足はただそこに接着され、彼らは死ぬまで動きません。火炎放射器を燃やして彼らに向かって歩けば、彼らはただストイックに見守り、奇妙なショットを飛び出します。
それでも簡単に自分を殺すことができますが、これは主に周囲を見る時間がない場合に発生します。手遅れになるまで、どちらの対戦相手がバズーカまたはニーモルタルを使用しているかを判断するのは難しい場合があります。死はすぐに来ることができます アーミーマン:サージの英雄 、そしてそれが起こったとき、それはレベルの最初に戻ります。ステージは正確にはマラソンではありませんが、ヘリコプターがあなたに忍び寄るとき、それはちょっとした丸薬になる可能性があります。
ヘリコプターと言えば、N64バージョンのより魅力的なバグのいくつかが残っています。最も幸いなのは、ジョイスティックを注意深く操作することで、サージのストローフを逆にして、彼がムーンウォーキングを開始できる場所です。これは、敵にあなたの優位性を示す最もファンキーな方法です。
一方、衝突検出はそれほど暖かくはありません。基本的なレベルでは、環境内の植生やその他の奇妙な形のオブジェクトは、はっきりと通過するはずのショットをブロックするだけです。ただし、最も奇妙な例は車両です。ヒット検出は、戦車やヘリコプターの上下にかなりの距離を広げます。バズーカを戦車の砲塔の上部から発射すると、ヒットとして登録されます。ヘリコプターについても同じことが言えます。
ただし、残念なことに、このバージョンには車両の残骸が追加されています。 N64では、車両が爆発してすぐに消えます。ドリームキャストでは、モデルのねじれたバージョンが残されており、同じヒットボックスを備えています。したがって、ヘリコプターがあなたと敵の兵士の間でダウンした場合、意図したターゲットではなく、単に難破船にぶつかることになります。それはクールな美的追加ですが、お尻の痛みでもあります。
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どこ アーミーマンサージのヒーロー 最も成功しているのは、おもちゃの兵隊と遊ぶ娯楽にどれほど忠実であるかです。虫眼鏡と爆竹が現れます。さえあります 不気味なクローラーオーブン これは、おもちゃの兵隊をクモに溶かすために使用されます。これは、子供の頃に試したものですが、機能しません。オーブンは、プラスチック製の兵士を溶かすのに十分なほど熱くならない電球を使用しているだけです。
おもちゃのルックアンドフィールを再現するために多くの注意が払われています。ドリームキャストバージョンは、グラフィックのオーバーホールが少し行き過ぎです。 N64バージョンでは、SargeはSargeの顔が貼り付けられた普通の兵士でした。ここでは、彼はカットシーンやプロモーションアートのように見えるバレルチェストの男です。同様に、多くの環境テクスチャが再作成されており、一部のレベルの感触が変わります。
それでも、これは体験するための最良の方法です アーミーマンサージのヒーロー 、N64オリジナルの遅いカメラに対処する必要がないという理由だけで。 N64バージョンですでに優れていたものを取り入れ、それほど優れていなかったもののいくつかを磨き上げます。これは、シリーズで最高のゲームをプレイするための最良の方法です。
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