ai tongmi soshiteikemen gemu kai fa zhegadejitaru detono mei linitsuite yuru

仮想ロマンスをどのようにクリックさせるかについて開発者に話を聞きます
デートシムは長年にわたってかなり回復力があることが証明されています。ジャンルが栄えては消えていくにつれて、バーチャル ロマンスも確かに栄枯盛衰を繰り返してきました。しかし、それは完全に消え去ったわけではなく、2023 年にはこれまで以上に強くなっているように感じられます。
魅力的なアート、説得力のある物語、ソーシャル ゲームプレイ要素はすべて、それ自体がゲームの魅力的な側面であるため、開発者が最終的にそれらすべてをマッシュして電子的な愛のコラージュを作成することを考えることは、それほど驚くべきことではありません。初期の穏やかな時代から Tokimeki Memorial に ドリームダディ そして ボーイフレンドダンジョン , 開発者は長年にわたって仮想風景の中でさまざまなロマンスストーリーを作成してきました。
他のゲームでもデートやロマンチックな要素が取り入れられ始めています。 RPG 要素がより広範なゲーム デザインに浸透したのと同じように、ソーシャル シム ジャンルの一部が次のようなゲームに浸透しました。 ハデス 、 質量効果 、 そして 人 。
そこで、イベントの後ろにいるパネリストと話す機会が与えられたとき、 LudoNarraCon でこのトピックについて話します 、私が知りたかったのは、デート可能なビデオゲームのキャラクターをどうやって作るのかということです。架空の仮想環境でロマンスを魅力的にするにはどうすればよいでしょうか?そして、時間の経過とともにそれらのドライブはどのように進化したのでしょうか?
なぜシムとデートするのですか?
ナラティブディレクターのアマンダ・ガードナー氏へ ロマンセルバニア , デート シムは、選択を通じて関係を育むという中心的なファンタジーを利用します。
「恋愛小説やテレビで登場人物を登場させるのは面白いですが、そのカップルを自分でコントロールできるという考えはどうでしょうか?非常に満足感があり、力を与えてくれます」とガードナー氏は言います。 「私はデート ゲームでニュアンスを重視しています。この人と軽くイチャイチャしてもいいですか、それとも対話の選択で完全に誘惑するべきですか?それは、その経験を自分のものにする必要性を引き出すものだと思います。」
これは、プロデューサーのダニ・ラロンダーズ氏も同様です。 検証 彼は、デートシムは「メディアの他の部分では通常見られない」ロマンスの側面を見せると述べています。 Team OFK のクリエイティブ ディレクターである Teddy Dief は、デート シムについて少し違った見方をしています。彼らは現場での素晴らしい仕事を高く評価していますが、 ポップ。愛。パニック! OFK ストーリー 、彼らはインタラクティブシリーズのアプローチに沿って、恋愛要素だけでなくデートシム要素を実装していませんでした。

そして、デート シムや、物語型ゲームのより広範なロマンチックな側面は、ファンタジーの実現や性的満足だけを目的としたものではないことに注意することが重要です。マーケティング コーディネーターのヤスミン リー氏が私に指摘してくれたように、相手が恋愛する気分でないときでも、デート シムは楽しいものです。
「ゲームセッション中にちょっと元気をもらいたいときに、その特別な『何か』を捉えて、バックストーリーや性格に魅力を感じる人を応援するのは素晴らしいことです」と Lee 氏は言います。
文字を文字列に変換する方法c ++
理由が何であれ、ゲーム内でロマンスを楽しむことには魅力があり、その魅力はあなたが思っているよりも広いかもしれません。そして、それも徐々に成長しています。最大の AAA ゲームはまだ完全には浸透していませんが、恋愛シミュレーションがインディー ゲーム シーンに与える影響や、日本におけるこのジャンルの長い歴史は「無視できない」と Lee 氏は述べています。
「KFC が自社のサービスに焦点を当てたマーケティング キャンペーンを行うとは思えませんでした。 デートゲーム デートの要素が人気がなかったら、カーネル・サンダースと。」とリーは言う。
湯たんぽを作る
このフォーマットは人気がありますが、それはファンを獲得するための一環にすぎません。潜在的な恋愛対象者自身に魅力がなければなりません。ガードナー氏が言うように、すべてはモチベーションから始めなければなりません。ロマンチックな意味だけでなく、キャラクターは何を望んでいますか?
「これにより、ストーリーがより共感を呼び、関係が本当にポップになると思います」とガードナーは言います。 「だって正直、二次元の恋愛感情より悪いものなんてあるの?」誰もそんなことに興味ないよ — 彼らはストックキャラクターになり、ラブストーリーは使い捨てになります。」
時にはそれらの要素があなたを驚かせるかもしれません。ガードナーのプロジェクト、 ロマンセルバニア 、モンスター映画スタイルのキャラクターとのデートを中心にしています。吸血鬼、ジャージーデビル、魔女の衣装を着た魅惑的なカボチャなど、すべてがオプションです。不気味なユーモアとキャラクターの深みの間には微妙なバランスがありますが、その表面張力があなたをキャラクターに引き込むことができます。ガードナー氏によると、ファンはパーティーボーイのブロシファーのようなこれらのキャラクターの一部を、予想よりもはるかに気に入っているという。
それは 比喩を覆す 。ガードナーは、以下の目的で使用されるさまざまな比喩について私に語った。 ロマンセルバニア 、モンスターの比喩やロマンチックな比喩(つまり、元恋人から恋人へ)から設定自体に至るまで、リアリティショー形式で構成されています。
「たとえそのようなことを経験したことがなくても、馴染みのある普遍的な特質があります」とガードナー氏は言う。 「しかし、最も重要なことは、比喩の点を結んだ後、私はこの合成物を使って自分自身に真剣に問いかけることです」 — この人は信じられる人物でしょうか?彼らのモチベーションは機能するのでしょうか?そして、もしそうなら、私は既存の比喩を覆し、よりニュアンスを加え始め、最終的には、以前に何を経験したかに関係なく、誰の心にも共感を呼ぶ完全に実現されたキャラクターに仕上がります。」
本物の愛
ラロンダーと 検証 、信頼性も大きな役割を果たします。の中核部分 ValiDate: お住まいの地域で苦労している独身者 それは #OwnVoices のストーリーであるということです。つまり、この作品は、多様なロマンチックな選択肢や追求を盛り込んだ有色人種だけのチームによって書かれています。
「 検証 別のチームが取り組んでいたら、これほど本物にはならなかったでしょう」とラロンダーズ氏は言います。 「人々がこの作品を共感でき、現実的であると考える理由は、これらのキャラクターの背後にある人々もまた、これらのキャラクターと同じような人生を送ってきたからです。有色人種以外の人が書いたキャラクターには通常感じられないような、違った印象を与えるだけなのです。」

その信頼性は、作家、その友人、人生の人々の経験に基づいた「本当の物語」をゲーム内に盛り込むことによっても構築されます。それはリアリズムに基づいているため、バッドエンドや拒絶、さらには体験の一部としての「悪臭」も含めて、可能な限り現実的であることを目指しています。
しかし 検証 は引き続きアップデートを確認し、プレイヤーからのフィードバックを受け取ります。ラロンダーズ氏が挙げる一例は両親です。選手たちは、その中に含まれている両親を「気に入っているようだ」 検証 , そこでチームはさらに追加しました。ただし、フィードバックに耳を傾けるには、慎重なバランスが必要です。
「積極的なフィードバックについては、あまり聞かないようにしています。フィードバックに基づいてゲームの方向性を物語的に変えてしまい、当初の目標から遠ざかってしまうのが怖いからです」とラロンダーズ氏は言います。 「しかし、私たちは積極的にメモを取っており、内部の対話は長すぎて長引くことがあり、ルートは他のルートよりも少し無味乾燥です。フィードバックを確認し、ゲームをより良くするために少し調整しています。」
クモの巣
前にも述べたように、デートだけがすべてではありません。 Team OFK および最近名前が変更されたチームの場合 ポップ。愛。パニック! OFK ストーリー 、出会いはありません シム 要素はありますが、単なるデートです。 2人のバンドメンバーが交際中で、もう1人が —Luca—は、LAのデートシーンで独自の出会いを経験しました。
Dief と共同作家の Claire Jia が執筆を開始 ポップ。愛。パニック! テレビのホームコメディの構造だ、と彼らは私に言いました。そして、ロマンスはこれらのミュージシャンの人生の重要な部分であるため、それはまた、それらの要素が彼らの日常生活にどのように結びついているかを示すことを意味します。
「私たちは、デートが単なるゲームの仕組みや、人生とはまったく切り離された取り組みではないことを示したかったのですが、特に私たちのような芸術的なキャラクターにとって、ロマンスは身の回りにあるようなものです」とディーフは言います。 「笑、本当に安っぽく聞こえますが、それが私たちの気持ちです。絶望的なロマンチスト。デスパレートなロマンティック。ここは大変だよ。」

この 2 つの対照は興味深いものです。イツミとジェイは交際中の 2 人のバンドメンバーであり、ワーキングロマンスをナビゲートしていますが、ルカの物語はアプリに向かっています。 (つまり、出会い系アプリです。)これらは、物語の中でチーム OFK(脚本チームとバンド自体の両方)が弱点、脆弱性、緊張を探ることができるシナリオを作成します。
「はい、その通りです。この 2 つのデート関係は、目に見えるコントラストを意図したものでした」と、私がこれら 2 つの関係を持ち出すと、ディエフは言いました。 「友人として出会った登場人物とバンドの協力者との間のロマンスを描いているのに対し、ルカとアプリで知り合った相手とのロマンスを描いています。しかし実際、私たちの物語にとってより重要なのは、彼らがどのように同じであるかということです。これらのデートのシナリオは両方とも、関係者にとって問題があり、彼らにとっては厄介で、彼らに苦痛を与え、彼らが望むように行かないことが判明しました」
心の本当の願い
ディエフは私の質問の最後に、デートの目的について興味深い指摘をしてくれました。
'のために AFC 、私たちがプレイヤーに理解してもらいたい最も重要な教訓は、デートは「勝つ」ことができるゲームではないということです」と彼らは言います。 「あなたは人々と出会います。意気投合するかしないか。関係があるのか、ないのか。またはプラトニックな関係を持っています!たった一度の勝利で終わるロマンチックな物語はない。」
確かに、それは人生における良いアドバイスです。また、デート シムのジャンルに必ずしも関わっていない人にとっても、デート シムを検討する良い点となります。外から見ると、デート シムはさまざまなものに見えるかもしれません。エッチな管理ゲーム、かわいいアニメの男の子がいっぱいのビジュアル ノベル、またはセクシーな女の子の側面を持つ RPG です。

素晴らしいのは、それらのいずれかまたはすべてを行うことができ、対話だけである必要はないということです。ガードナーさんは、彼女のゲームデートの好みは次のようなものにあると語った。 質量効果 そして ペルソナ5 、一方、リーは次のような古典的な方向に進みます。 クラナド 。ロマンチックなゲームには、さまざまなスタイルのゲームプレイを組み込んで状況を変化させたり、ローグライトのダンジョン探索やメトロイドヴァニア アクションなどのバリエーションを提供したりできます。 Lee 氏は、マーケティングを行う際の方法を強調します。 ロマンセルバニア 、チームはプロットとキャラクターの「風変わりで奇妙な側面」に傾倒しました。彼らが言うように、それはゲームの「メロディー」に一致することです。
そして、ディーフが強調しているように、それは比喩的に得点することではない。彼らにとって、それは乗り越えなければならないハードルでした。 ポップ。愛。パニック! 恋のゲームに期待を抱いて。 「そして、ロマンスをゲームに変えることなく、彼らにそれを与える方法を見つける必要がありました」とディーフは言います。 「人々の心を、ポイントや賞品によって操作し、勝ち取るものに変えることなく」。
数年が経ち、このジャンルは進化してきましたが、まだ探求すべきことがたくさんあるように感じます。そして、優れたバーチャルイケメンの条件について学ぼうとしましたが、すべてのチームがインタラクティブなロマンスの形についてどのように考えているかを理解して、その場を去りました。
デート要素は確かにそれ自体が魅力的ですが、チームが構築しようとしているストーリーや世界についてより深い洞察を与えることもできます。そして、その結果として、デートに適した魅力的な人物が豊富に出演することになるとしたら、それはさらなるボーナスです。
Steam リンクは次のとおりです。 ロマンセルバニア 、 ValiDate: お住まいの地域で苦労している独身者 、 そして ポップ。愛。パニック! OFK ストーリー ここ 。