rebyu sitachiha ofk desu

驚くほどの心のこもったミュージカルミニシリーズ
私は何を期待すべきか確信が持てなかった 私たちはOFKです .に基づく トレーラー 、エピソード的な選択ベースの物語で得られる通常の料金になると思いました( 私が愛する )。遊び始めて驚いたのは、 私たちはOFKです ゲームではなく、ミュージックビデオなどのインタラクティブな要素を備えたアニメーションのミニシリーズです。 「(私の)好みのテレビ視聴設定が何であれ」でプレイするように勧められたことは、より理にかなっています。 私たちはOFKです はまた、その作成者によって伝記映画と見なされています。私はそれを回想録として分類したいと思いますが、ポイントは、プロジェクトが架空の物語であるということです。 リアルバーチャルバンド 、これは実際よりもややこしく聞こえます。
このレビューを書くために座ったとき、私はそれをゲームとしてレビューするか、それともインタラクティブなシリーズのものとしてレビューするかについてよく考えました.ゲーム空間ではあまり見られないものなので、私はそれが大好きで、新鮮だと思います.そうは言っても、私はできる限り正直になり、他の物語のゲームと同じようにいくつかのインタラクティブな要素を批判します.言いたいことがたくさんあります。さあ行こう。
私たちはOFKです ( パソコン (審査)、 ニンテンドースイッチ 、 プレイステーション )
開発者: チーム OFK
発売元: チーム OFK
リリース: 2022 年 8 月 18 日 – Eps。 1 & 2、8 月 25 日 – Ep. 3、9月1日 – Ep。 4、9月8日 – Ep。 5
メーカー希望小売価格: .99
私たちはOFKです ロサンゼルスに住む 4 人の友人グループを追って、仕事、家族、人間関係、アート制作の困難なプロセスを乗り越えていきます。私は人生を切り取った優れたストーリーが大好きで、このシリーズはその最前線で配信されました。メインキャストには、大規模なゲーム会社の元気なコンサートピアニスト/ソーシャルメディアマネージャーであるイツミが含まれます。エキセントリックでワーカホリックなアーティストのカーターは、ストーリーをやや謎めいたものにしておくのが好きです。自己不信に苦しんでいる陽気なシンガーソングライターのルカ。そして、ナンセンスな見通しを持つ燃えるような音楽プロデューサーのジェイ。
メイン キャストは全員が LGBTQ+ コミュニティの一員ですが、彼らが誰であるかを定義する特徴として、それが主役になることは決してありません。彼らは最初に完全で完全な人々であり、私たちは彼らのクィア性を彼らの真の表現と見なし、それのための説教的な仮定ではありません.実在の人物に基づくストーリーであっても、バランスを取るのは難しい場合があるため、このコミュニティの思慮深く書かれた例を見るのが楽しみです.
私は関連付けることができます
これが問題です—私はこのゲームの正確な人口統計です。私は LA に住んでいて、作家で、ポップ ミュージックが大好きで、バイです。誰かがこのゲームに本当に関わっているとしたら、それは私です。ただ、文章力のおかげで誰でも楽しくプレイ・観戦できると思います。 私たちはOFKです。 ゲームや音楽業界で働くとはどういうことか疑問に思ったことがあるなら、これは、良くも悪くも、あなたが得ようとしている人生の最も現実的な見方の 1 つです。
さらに、これは少し物議を醸す見方かもしれませんが、物語中心のゲームになると、メカニックよりも優れた執筆に関心があります.私の偏見にもかかわらず、私でさえそれを認めます 私たちはOFKです メカニズムに関しては少し浅いです。私がいつもそうであるように、信じられないほど冷静でリラックスできるゲームプレイを備えたインタラクティブなストーリーを探しているなら、それはその点で完璧に近い.その時点で、それは単に好みの問題になります。
という最初のヒントは 私たちはOFKです ゲームよりもミニシリーズのほうが多かったのは、ストリーミングプラットフォームで見られるのとまったく同じように、タイトルに含まれるエピソードの長さでした.ゲームをプレイするのにどれくらいの時間がかかるのかわからないことに奇妙な不安を覚えるので、実際には、もっと伝統的なゲームにも取り入れてもらいたいと思っています.一時停止すると、典型的な VOD UI と同様に、エピソードの残り時間を正確に示すプログレス バーも表示されます。
文章を十分に誇張することはできません
私が最も驚いたのは、文章の質でした。最初に思ったのは、 私たちはOFKです ありふれた、しかし愛すべき、バンドの名声の上昇の物語になるだろう.代わりに、それは大胆な選択でしたが、彼らが伝えようとしている対人関係の根拠のある物語に最適だと思ったものです。すぐに、これらすべてのキャラクターが誰であるかがわかります。彼らは明確な性格、欠陥、信頼できる動機、お互いの豊かな関係を持っています - 私は続けることができました.これは、それらがすべて実在の人物に基づいていることを考えると理にかなっていますが、ストーリーとキャラクターのどれだけが実際の人物から実際に引き出されたかを知る方法はありません.いずれにせよ、彼らは私が長い間ゲームで見た中で最もリアルに書かれたキャラクターです.
.swfファイルの使用方法
会話はいつも自然に感じられ、キャラクター同士がお互いをよく知っていて、彼らがどれほど快適であるかを感じることができます.グループの価値観の各メンバーが他のメンバーと衝突し、現代の関係の現実の浮き沈みを完全にエミュレートしているのを常に目にします。彼らは厳しい状況で最善を尽くしており、人生で望むことを目指しながら、お互いのために積極的にそこにいようとしています.私はこれらのキャラクターを応援するだけでなく、これらの人々を動かしているものを深く理解するためにゲームから離れました.
また、エピソード 4 の執筆に特別な称賛を与えるために、ブレイクアウトする必要があります。 分割します。 多くを語ることはできませんが、それは、悲しみ、トラウマ、そして友人のためにそこにいることについて、私がこれまでに見た中で最も繊細で複雑な調査の1つでした.残りのエピソードのほとんどはほぼ同等でしたが、4 番目のエピソードには特に感動的で美しいものがありました。
問題と同様に、対話のいくつかは私を少しいらいらさせました。 人生は奇妙です 持っていました。しかし、キャラクターの弧と構造は非常に強力で、それほど頻繁には起こらなかったので、それは私にとって絶対に契約を破るものではありませんでした.物語について私が持っているもう1つの批判は、物事が少し早く終わりすぎたように感じたということですが、繰り返しになりますが、私が何年にもわたって見た中で最高のキャラクターに焦点を当てたいくつかの執筆に直面して、それは小さな不満です.
双方向性について話しましょう
私が言ったように、インタラクティブな要素はあまり普及していませんでした。それらの中で最も一般的なのは、テキストメッセージまたは通常の会話での対話の選択でした.これは標準的な料金です。ほとんどの物語の冒険をプレイしたことがあるなら、あなたが何を求めているかを知っています.選択肢はほとんど常にフレーバーテキストですが、私はそれを気にしません. 私たちはOFKです あなたの選択が重要なゲーム、またはその点でのゲームの多くとしては決して現れません。私はたまたまフレーバー テキストが好きですが、それについて同意しない人もいるかもしれませんが、特定の状況でキャラクターがどのように反応するかを選択するのは楽しいことです。
メインメニューからいくつかのテキスト会話にアクセスすることもできます.私たちがそこにいないときにキャラクターが何をしているかを垣間見るのはいい感じです.
次に、インタラクティブなミュージック ビデオがあります。エピソードごとに 1 つずつあり、通常、ストーリーで発生した強い物語のビートを強調するために配置されます。今は音楽についてあまり詳しくありませんが、EP はインディー ポップと見なされます。私はCHVRCHESをたくさん聴いています。 私たちはOFKです 彼らの初期のことを少し思い出しました。推測するに、Gorillaz や K/DA などのバーチャル バンドが大きな影響を与えました。それがあなたの音楽関係者の助けにならない場合は申し訳ありません—それは私が得た最高のものです.ただし、OFK にはゲームに登場するシングル アウトがあるので、必要に応じてプレイする前にそれを聞くことができます。
とにかく、インタラクティビティに戻ります。ダイアログの選択と同様に、インタラクティブなミュージック ビデオは何よりもスタイルに関するものです。失敗した状態はなく、ほとんどの場合、ビートに合わせてきれいなビジュアルをクリックすることが含まれます.曲に合わせていて、同時に物語に溶け込んでいるので、とても楽しいと思いました。
ここで車輪を再発明しているわけではありませんが、見栄えの良いステークのない小さなインタラクティブなミュージカルビネットが好きなら、それで楽しい時間を過ごすことができます.私も一曲一曲楽しめて、嬉しい驚きでした。 EP を作ることについてゲーム全体を作るつもりなら、トラックリストに弱点がないのは良いことだと思います。
様式化されたインタラクティブなセットがいくつかありますが、それらはすべての中で私のお気に入りの「ゲーム」の瞬間でした。これらは通常短く、ストーリーの展開には何の影響もありませんでしたが、ローポリ キャラクターとペイントされた背景にいくつかの異なるスタイルを混在させるのは楽しかったです。
批評と最終的な考え
楽しんだ分 私たちはOFKです 、私が遭遇したいくつかのぎこちなさを開示する必要があります。ミュージック ビデオのビットのいくつかは洗練されていませんでしたが、より複雑なメカニズムを備えた唯一の部分であることを考えると、それらの瞬間が本当に固定されているのを見たいと思っていました.また、アート スタイルは意図的に最小限に抑えられていますが、アニメーションはかなり凝っています。また、多くのオブジェクトがキャラクターを突き破って表示されます。これは、他に注意を払う必要がない場合にのみ顕著になります.
ずっと字幕もつけていたのですが、一番必要なミュージックビデオで字幕が出なかったのがとても残念でした。奇妙なことに、ゲームの物語の部分で、サブがランダムに表示されない瞬間もありました.
インタラクションが組み込まれている方法は、Netflixの バンダースナッチ 、ある意味で。似てるからじゃない 私たちはOFKです いずれにせよ、しかし、友人と私が座って見ていた夜をどのように作ったかを考えさせられます バンダースナッチ 、そしてお互いの選択について議論します。明らかに 私たちはOFKです は基本的に反対のトーンを持っていますが、考え方は原則的に同じです。友達と一緒に見たり、何気なくコントローラーの周りを通り過ぎたり、寒い夜を過ごしたりするのはとても楽しいことだと思います.ルームメイトが今週外出していなかったら、彼らは喜んでいただろうと思います.座って私と一緒に見たり遊んだりしてください。
私たちはOFKです 万人向けではありません。多くの人が試してみる前にそれを書き留めようとしているように感じますが、それは非常に残念なことだと思います。 、刺激的で、そしてただひどいよく書かれています。
そんなに 私たちはOFKです のアイデンティティはそのスタイルですが、その超様式化されたビジョンを裏付ける実質を備えていると言わざるを得ません。それをゲームとしてではなく、EP の背後にあるクリエイティブ プロセスのインタラクティブな表現として見ると、本当に楽しいものです。あなたがそうあるべきだと思うものではなく。
ストーリーテリングに関しては、インタラクティブであることのメリットはありますか?それはあなた次第です。インタラクティブなビットを使用してどのように表現するかを使用して、それに没頭できるようにする場合 あなた このストーリーのオブザーバーとして感じてください。それが、この経験を最大限に活用するときです。
ここで正直に言うのは私の仕事であり、私が到達した結論は、私が本当にうれしいということです 私たちはOFKです が存在し、優れたナラティブ ゲームを探している場合は、絶対にプレイする必要があると思います。詳細なゲームプレイをうまく表現しているわけではありませんが、よく語られたストーリーであり、単純明快です。このシリーズは OFK の EP の広告にすぎないと言う人もいますが、もしそうなら、これまでの人生で見た中で最高の広告です。コンフォートゾーンから外れていると感じても、絶対にそう言うことができます。 私たちはOFKです 楽しい時間です... それが何であるかすべてに傾倒するなら。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
セールスフォース開発者インタビューの質問と回答
8.5
偉大な
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド