review progress world final fantasy
新しい素晴らしい視点
に ファイナルファンタジーの世界 、帽子のように頭にサボテンを着ることができます。
この世界には2種類の人々がいます。最後の文を読み、購入することを決定した人々 ファイナルファンタジーの世界 (または既に購入済み)、それを読んで肩をすくめ、「そして…? '
そして、それはおそらくここにどれだけの楽しさが含まれているかを予測する素晴らしい方法です。 世界 のために特別に構築されています ファイナルファンタジー 頑固者;懐かしさ、冗談、そして過去30年間に蓄積された印象的な獣のように取引されています。初心者はここでまともだが標準的な日本のロールプレイングゲームを見つけることができますが、それが際立っている理由の多くを逃しています。
Javaの多次元配列
ファイナルファンタジーの世界 (PlayStation 4(レビュー済み)、PlayStation Vita)
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2016年10月25日
MSRP:59.99ドル(PS4)、39.99ドル(PSVita)
毎 ファイナルファンタジー 相互接続されたメカニズムのコレクションです。戦闘、旅行、進行、および物語を管理するルールはしばしば重複しています。背後にある主なアイデア 世界 そのモンスターをキャッチしています。モンスターと戦い、そのモンスターを捕獲し、次の戦いに持ち込み、サイクルを再開します。
何かをキャッチするための前提条件は、単にヒットポイントを下げてケージを投げるだけではありません。ある種の基本的なダメージが必要なものもあります。ステータス効果を与える必要がある人もいます。むしろ癒される人もいます。戦闘で最後に残されたモンスターである場合にのみヒーローに参加する人もいます。
これらの要件は、両刃の剣である場合があります。物事が古くなりすぎるのを防ぎますが、それはプレイヤーが幸運と乱数ジェネレーターに翻弄される状況につながります。ダンジョンを何度か冒険し、(たとえば、正しいエレメンタルスペルタイプを持っていないために)キャプチャできないレアモンスターに遭遇した後、ただ持っているためにチームメンバーを交換するためのセーブポイントを見つけなければなりませんでした一発。システムは、プレイヤーがその場で反応できる場合に最適に機能しますが、機能が非常に限られているため、最初は退屈に感じます。
一度パーティー 持っている 横にモンスターがいる場合、2番目の主要なメカニズムが登場します。スタッキングです。各モンスターにはサイズがあり(兄弟の主人公であるReynnとLannは2つのサイズの間で変換できます)、小さなものは常に大きなものの上に置かれます。スタッキングキャラクターは、より少ないアクションを犠牲にして、ステータスと能力に付加的な効果をもたらします。フルスタックは、個々のモンスターよりも激しくヒットし、多くのダメージを与えることができますが、3ターンではなく1ターンにつき1アクションしか受けられません。
別の効果 世界 のモンスター中心のゲームは、長年のファンを魅了しています。そこにどれだけ多くの大切な生き物がいるのかは驚くべきことです ファイナルファンタジー 宇宙。確かに、象徴的なチョコボとムーグルがありますが、豊富な歴史を持つ非常に多くがあります。 Lannの頭の上でバランスのとれたCactuarで5時間過ごしました。ベヒーモスと戦って負けましたが、後で最高になりました。爆弾、フェンリル、マンドラゴラ、アーリマン、シヴァ、イフリート、ラムーなどがあります。マルボロスを始めさせないでください。私はかつて彼らを憎んでいましたが、私はそれを飼いならしてそれを戦いに乗せることができたと知りましたか?私はその1つで私のクールを失った。
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ああ、もちろん進化のメカニック(「変容」)があるので、私の赤ちゃんチョコボは(おなじみの音楽で!)乗ることができるように成長するだけでなく、いくつかの猛烈なモンスターには小さなカウンターパートがあります。赤ちゃんのベヒーモス(ベイビーヘモスと呼ばれます、もちろん私の神、それはそれが呼ばれているものだからです)があります。
懐かしさのこのブランドは浸透する ファイナルファンタジーの世界 。各モンスターは、私が過去に直面したすべての時間の記憶を呼び戻すだけでなく、物語はほとんど過去のリミックスのように感じます ファイナルファンタジー 時々ゲーム。私のお気に入りのタイトル文字列から引用したため、主に私を驚かせたセクションが1つあります。それはの再現です FFVII の魔女原子炉爆撃ミッション FFVI のマジテックアーマースーツは、 FFVIII のスコール、そしてそれは、 FFIX の黒魔術師の大量生産。
多くの点で馴染みがありました。マップレイアウトとバックグラウンドミュージックは、デジャヴの不思議な感覚を与えてくれましたが、他のゲームから投げ込まれた小さなレンチは不安でした。 世界 Tifaが彼女の町Nibelheimについて話すときのように、常にこのようなことをしていますが、ReynnとLannがそこに着くとき、それは明らかにMidgarです。それは古い記憶を利用しているが、それからそれらすべてを一緒に混乱させている。
それは約1つの懸念事項です 世界 。それより前のセクションには、見た目が同じくらいクールだったかもしれないセクションがありますが、それを真に理解するためのコンテキストが欠けていました。いつ ファイナルファンタジーI の「光の戦士」が登場し、「すごい」瞬間になるはずだったように感じましたが、私をまったく動かしませんでした。 (最初のゲームをプレイしたことはありません。)
ファイナルファンタジーの世界 シリーズのプレイヤーの履歴に大きく依存しているため、経験がむらがあるか不完全である人にとってはフラットになる場合があります。一度もプレイしたことのない人にとっては不可解ではないでしょう ファイナルファンタジー 以前は、すべての参照を取得し、すべてのノスタルジアに浸ることができる人に与えるのとほぼ同じ影響はありません。
私が今のところ(約25時間で、おそらく40〜50%完了)、戦闘、進行、モンスターハンティングはすべて、このシリーズにとって良い努力と言えます。ストーリーを完成させたら、そのことについて考えを追加し、完全なレビューを書くことができます。それに目を光らせてください。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)