battlefield 2042 update 3 119644
バージョン管理を自動化するように設計されたソフトウェアパッケージ

休日が12月9日に公開される前の最後の更新であり、ここにハイライトがあります
の3番目の更新 バトルフィールド2042 DICEが新年に再編成する前に、12月にリリースされる最後のものになります。これは、プレーヤーが休暇に落ち着くときに、より良いエクスペリエンスを提供するためのいくつかの注目すべき修正と変更を詰め込んでいます。 Xboxでのクロスプレイに苦労したり、Breakthroughの厄介な屋上目標をキャプチャすることが不可能であることがわかった場合は、次の3.1パッチノートを確認することをお勧めします。 バトルフィールド2042 。
PlayStationバージョンのクロスプレイを有効または無効にするのは簡単でしたが、これら2つのハイライトをすばやく跳ね返すために バトルフィールド2042 単純なゲーム内オプションの切り替えでは、何らかの理由で、XboxプレーヤーはPCプレーヤーと一致しないように邪魔にならないように強制され、この悪い波及効果につながりました。アップデートにより、全体的に一貫性が保たれるようになります。 Xboxプレーヤーは、クロスプレイを簡単にオフにできます 。
はどうかと言うと 屋上キャプチャポイント の バトルフィールド2042 の画期的なモード、特にOrbitalの安全に到達するのが難しい屋上ポイントは、攻撃者にとって厳しい悪夢になる可能性があります。手間のかかるアプローチのように見えますが、開発者は、アップデート3.1で、そのスローターハウスポイント(および砂時計と万華鏡のマップ上の他の同様のポイント)を削除することを選択しました。その代わりに、下部にキャプチャする目的があります。
パッチ前の画期的な体験の面白いデモンストレーションは次のとおりです。
Android携帯をスパイするアプリ
一致の全体的な流れに影響を与え、スパムを減らすいくつかの変更があります。 フラグと焼夷弾 、近接センサーと同様に、弾薬数が減少し(2つから1つに)、 近接センサー プレイヤーの発見範囲と稼働時間が短縮され、神経質になっています。コンソールのエイムアシストも改善されました。
私は個人的にそれを見てうれしいです ロードアウトがありません バグ—武器の変更を妨げるもの—が修正されました。また、アップデート3.1には、 弾丸の分散 、 反動 、 と 地上車両の大砲と歩兵 。弾丸ヒット登録に改善が加えられましたが、これはその1つのようです ネイルダウンが難しい問題 。
そしてそれで、私はかなり満足しています—これらの連続した更新 たくさんやった 。 バトルフィールド2042 このような混乱に陥ってはいけません。この種の打ち上げを何度も繰り返すのはイライラしますが、少なくともチームは着実に動き始めました。
バトルフィールド2042アップデート3.1パッチノート
修正、変更、および改善
全般的
- パーティーリーダーではないプレイヤーは、キューで待機している間にキャンセルできるようになりました
- Xbox –クロスプレイをXboxの(オプション)メニューで有効/無効にできるようになりました
- Battlefield:Portal Server Browserを更新するときに、ソート設定が正しく記憶されるようになりました。
- サーバーに参加した後、スポーン画面でロードアウトが空になり、武器の選択ができなくなる問題を修正しました
- コンソールのゲームプレイ中にAimAssistの一貫性を高めるための改善が行われました
- レンジャーの有効な戦闘範囲と全体的な体力が減少しました
オーディオ
- 全体的なオーディオエクスペリエンスにさまざまな調整を加えて、明瞭さ、距離、および指向性の知覚を改善しました
- 兵士が常に屋内の特定の足音を再生するとは限らない問題を修正しました
兵器
- 短距離で発砲したときのアンダーバレルグレネードからの跳ね返りを削除しました
- 40mmAPグレネードが車両に適切にダメージを与えるようになりました
- 特定の雑誌で間違った弾薬数を表示するいくつかの武器を修正しました
- DXR-1およびNTW-50ボルトアクションライフルのリロードアニメーションが0.2秒増加
- ほとんどの武器の分散値を調整しました。これにより、タップ発砲または短いバーストを実行するときに分散がより速く減少します。
- 調整された分散は、ほとんどの武器で増加します。持続射撃で武器が過度に不正確になるまでに少し時間がかかります
- AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL、およびPP-29の過度の反動ジャンプを防ぐために反動値を調整しました
- すべてのSMGのヒップファイアの精度が向上し、他の自動武器アーキタイプから目立つようになりました
- 軽機関銃の分散と反動を下げて持続射撃の性能を向上
- すべての武器、より具体的には自動武器の反動制御に対する追加の改善。
- BuckshotShellまたはFlechetteShellを使用した場合のMCS-880の近距離ダメージと一貫性の向上
- SFAR-MGLとK30のプレイヤーの目標を下回る弾丸が発射されるバグを修正しました
車両
- 車両の武器が直撃時に爆風ダメージを与えないことがあるバグを修正しました
- 歩兵と比較して、地上車両の30mmキャノンの有効性を減らしています。過熱が速くなり、発射速度と爆風によるダメージがわずかに減少し、距離での落下ダメージが増加します。
- 発射速度350-> 330
- 弾丸あたりの熱0.13-> 0.14
- 1秒あたりの熱降下0.5-> 0.475
- 爆風ダメージ20-> 18
- LCAAホバークラフト– 40mmGPLグレネードランチャー
- 爆風ダメージが55-> 35から低下
- 40mmユーティリティポッドの上方発射角度が使いやすくなりました
- EBAAワイルドキャット–57mmキャノン
- 分散を除去
- 弾薬12-> 8
- 衝撃ダメージ85-> 75
- 爆風ダメージ70-> 35
ガジェット
手榴弾を聞く
最高のPCチューンアップソフトウェア2019
- ハードコリジョンで最初にバウンドした後、フラググレネードを爆発させる時間が1.1秒から1.4秒に増加しました
- ゲームモード全体でフラググレネードのダメージが増加し、120のダメージを与え、装甲プレイヤーにもキルを保証します
- Frag&IncendiaryGrenadeの最大弾薬アカウントを2-> 1から減らしました
近接センサー
- スポッティング半径を30m-> 20mに下げました
- 稼働時間を30秒から14秒に短縮
- プレイヤーが持ち運び、展開できる近接センサーの量を2-> 1から減らしました
戦場ハザードゾーン
- ローミングしているOccupyingForces LATV4Reconが間違った時間にスポーンするかまったくスポーンしない問題を修正しました
ブレークスルー
- Kaleidoscope –屋上キャプチャ目標は削除されました。 BTラージの下部に2つのキャプチャ目標があり、BTスモールの下部に1つあります。
- Orbital –屋上キャプチャ目的は削除されました。 BTラージとBTスモールの下部に単一のキャプチャ目標があります
- 砂時計–屋上キャプチャ目標が削除されました。 BTラージとBTスモールの下部に単一のキャプチャオブジェクティブがあります。また、プレイヤーが範囲外でスポーンする問題を修正しました
兵隊
- 腹臥位でのオブジェクトへのバックペダリングの改善
- フル/破壊されたビークルでスポーンするとプレイヤーが見えなくなるというまれな問題を修正しました