battlefield hardline goes all with final beta release
ファズが来ます
大手出版社が謙虚になっているのはあまり見られません。の発表で バトルフィールドハードライン 昨年、EAとVisceral Gamesは、壮大で壮大なBattlefieldシリーズの別のエントリーをリリースする準備ができていました。しかし、すぐに、彼らは延期し、かなり野心的なタイトルを2015年に戻すことを決めました。元のベータリリースからの批判と塊を取り込んだ後、彼らはこれが失敗したくない1つのタイトルであると考えました。
戦場を軍事環境から遠ざけ、 ハードライン 警察と犯罪者が支配権をめぐって戦うように、米国中の都市と街路に戦闘をもたらします。軍事紛争に設定されていない最初のバトルフィールドゲームであったため、Visceral Gamesの開発者は、ゲームをノックアウトしたことを確認したかったのです。そして、そうするために、彼らはプレイヤーを最初に置き、コミュニティが望むものに耳を傾けなければなりませんでした。
2月3日から8日にプレイできる2回目のベータ版の特別プレビューセッションで、EAはDestructoidを招待して、早期に実際に体験してもらいました。 バトルフィールドハードライン のエグゼクティブプロデューサーSteve Papoutsis。私たちの講演では、彼らが最初のベータ版から何を取り入れたか、そしてシリーズのすべてについて最高のものを提供することがどれほど重要かを学びました。
バトルフィールドハードライン (PC(プレビュー済み)、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Visceral Games
出版社:EA
リリース日:2015年3月17日
MSRP:59.99ドル
「ビデオゲームを作成することで、多くのフィードバックが得られるという意味でやりがいがあります」とエグゼクティブプロデューサーのSteve Papoutsis氏は、以前のベータ版のリリース後のファンの反応を思い出しながら語りました。 「一部は正当化され、他の人はあなたがやっていることについて仮説を立てていますが、私たちのアプローチは初日からプレイヤーにゲームを提供し、彼らに試してもらうことでした-そして彼らの助けを借りて、より良いゲームを構築しました」
E3 2014の公式発表から戻って、Visceral Gamesの開発者は、すべての人がプレイできるプレイ可能なベータ版のリリースを発表しました。多くの人々は、異なる非常にユニークなテイクを見ることに興奮していましたが 戦場 、その前任者のすぐ後に別のタイトルを見ることに確実に懸念がありました。そして、控えめに言っても彼らのベータ版に対する反応が少し混じっていたため、ファンから得た情報と肯定は、彼らにとって非常に有益であることが証明されました。翌月、彼らはゲームを微調整し、必要な場所に到達するために、数か月間ローンチを遅らせることにしました。
の打ち上げに何が起こったのかを考慮して バトルフィールド4 多くの人々が今でも覚えており、grみを抱いている2013年に、EAである巨大な巨人が次のテントポールタイトルをリリースするのを控えることは確かに立派です。しかし、Papoutsisは、出版社の現在のリーダーシップと、リリースを延期する決定の主要な情報源として期待されていたものを超えたいという開発者の願望を引用しています。
「E3で発表したとき、私たちはかなり違うことをし、人々にそれを見せさせたり、プレイさせたりすることについてはかなり熱心でした」とエグゼクティブプロデューサーは言いました。 「それをただ発表する代わりに、私たちはそれを人々の手に入れたかったのです。 戦場 プレイヤーと多くの質問と懐疑論があったでしょう。 (…)正直なところ、私はこれらのレンズを使って、チームが何をしているのかについての情熱的な人々のフィードバックを見ていきます。
「最初のベータ版から)たくさんの素晴らしいフィードバックを得て、チームとして座ってすべてを見たとき、私たちはすぐに行動することができないことにすぐに気付きましたすべてが元の出荷日(10月に戻る)であるとPapoutsis氏は述べています。 「そして、私たちが気づいたとき、私たちはアンドリュー・ウィルソン(EAのCEO)と素晴らしい会話を交わし、EAに対する彼のビジョンの一部は、プレイヤーを真に最優先することです。そのため、彼がチームとしてそのフィードバックに対して行動する時間がないことを理解すると、彼と会社は私たちにもっと時間を与えるのに非常に協力的でした」
これらの変更の多くは、抜本的かつ微妙なものです。たとえば、移動がはるかに速くなり、車両がもう少し不安定になり、武器の重量が増え、ダメージ出力が調整され、クラスとパークの能力がバランスのために調整され、ゲームプレイモード全体(Heistなど)が与えられました楽しみのさらに強力な要素を見つけるための改訂。そして今、彼らの最終ベータ版リリースの前夜に、Visceral Gameは確かにタイトルが「そこに」なったと確信しています。 「そこ」はすべての場所 戦場 プレイヤーはゲームになりたい。新しいベータ版の期間中、Hotwire、Heist、Conquestの3つのモードで設定された32のプレイヤーマッチをいくつかプレイする機会がありました。
4時間で ハードライン 、Heistと試行された真のConquestモードが私のお気に入りであることがわかりました。過去のBFゲームのように、征服は領土の制御のために戦う際に、大きなマップでプレイヤーを互いに戦わせます。このモードは、32人のプレイヤーに最適です(64人にはさらに優れています)。そして、Hardlineの新しいスタイルと個性が本当に輝いています。時折砂嵐に見舞われる大規模な砂漠のコミュニティであるダストボウルマップに設定された警察は、犯罪者の犯罪行為を襲撃し、領土を確保しなければなりませんでした。ミッションにはより強力な物語の文脈があり、それは私が本当に掘り下げたものです。
強盗モードでは、最終的に同じスリルを再現できます 熱 の銀行強盗シーン。銀行のジョブマップに設定されている詐欺師は、攻撃を計画し、銀行を襲撃する必要があることは明らかです。もちろん、警官は成功しないことを確認する必要があります。強盗は、プレイする本当の爆発でした。私は警察からの出口をカバーしながら、金庫のドアを開けて爆破することから深刻な急ぎを得ました。そして反対側は全く異なる体験です。警察は銀行の外にほとんど自分自身を持っているので、彼らは整理してポイントを監視し、さまよう詐欺師を排除します。それは間違いなくベータ版で最も複雑なモードのように感じられ、さまざまなプレイヤーにとって強盗がどうなるかを見るのは興味深いでしょう。
残念ながら、私はHotwireをあまり楽しんでいませんでした。このモードでは、車両を確保する必要があります。これは、チームにチケットを再スポーンさせるモバイルキャプチャポイントとして機能します。理論的にはクールに見え、追跡に夢中になりましたが、私の経験では、敵チームの誰も私を追いかけずに、盗まれた車両でマップを周回していることがよくありました。
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ダイナミクスは、マップ上のホットスポットとチョークポイントに焦点を当てているように見えます。アクションから離れると、ターゲットが近くにいることを無視します(そして、たくさんの車があります)。誤解しないでください、間違いなく楽しい瞬間があり、敵の支配下にある車両を急いで突破し、チームメイトに鉛でいっぱいにしてもらいましたが、Hotwire中の「ダウンタイム」は本当に奇妙で少し厄介でした。
一面 ハードライン 特にユニークだと感じるのは、2つの派factの間に強い違いがあるということです。文体的には、警官は本によってはるかに多く、職務の範囲内でストイックです。犯罪者は厳しい言葉を使い、仕事中により多くの態度を発散します。さらに、彼らが使用する武器や装備の種類は、反対側とは異なります。警官はハイテク兵器と軍事風の装備を使用し、犯罪者はその場しのぎの道具と闇市場の装備を使用して仕事を完了させます。もちろん、一方が他方に対して特定の利点を持っているわけではありません。ここでの違いは、一般的な兵士が登場する以前のバトルフィールドには見られなかった、より高いレベルの個性を示しています。
「警官と強盗のアイデアは多くの人がプレイするものであるため、このゲームを開発するときに目標を設定しました」とエグゼクティブプロデューサーは語りました。 「伝統的な軍事ゲームは軍事的な関与で行われます。彼らはしばしばプレイヤーを互いに非常に遠い距離に置いており、反対側の間のコミュニケーションはありません。しかし、多くの興味深い警官映画やテレビ犯罪ドラマ、それらをおもしろくするものの多くは、2つの派((警察/犯罪者)の間のダイナミックです。面白いユーモラスな、時には緊張した面白いダイアログを作成しますが、それは設定間の本質的な違いを示しています。
カスタマイズは 戦場 、そして ハードライン プレイヤーが自分のキャラクターの負荷をモデル化して定義できるようにするという伝統を確実に守ります。以前のベータ版からの批判の1つは、警察官がAKまたはモロトフカクテルを戦いに持ち込むことができるように、派ionsが反対側から武器を使用できるということでした。彼らが持っている火力の種類を考えると、これはあまり意味がありません。
これを改善するために、開発者は武器ライセンス機能を導入しました。ランクを上げてギアを使いこなせば、反対側の武器や他のレアな銃をキャラクターに使用する権利を解除することができます。あなたの犯罪者をSWATの武器に仕立てたいですか?あなたはそれを行うことができますが、あなたはそれを獲得する必要があります。
以前のゲームから戻ってきたもう1つの機能は、コマンダーモードです。ハッカーモードと呼ばれるようになったプレイヤーは、戦闘中に監督としての地位を獲得し、スコアを上げたり、コントロールポイントをハッキングしたり、セキュリティカメラから敵をスパイしたり、妨害スキルで敵を妨害したりすることでチームを支援できます。ハッカーをプレイするのは私のことでも、以前のゲームでもありませんでしたが、スキルのバランスを取り、チームを監視するという課題がまだ残っているので、コマンダーに慣れている人はここにいるように感じるでしょう。自分が何をしているかを確認してください。オーバーウォッチに初心者がいることほど悪いことはありません。
ベータ期間はわずか6日間で、今週は寄付の最後のチャンスです ハードライン 3月にリリースされる前のショット。内臓ゲームの人々は確かに仕事に取り掛かりました、そして、特に彼らが不運な運命の後に来ることを考えると、彼らに現在の圧力がかかっています BF4 、彼らは確かに提供する必要性を感じています。私はベータ版で爆発しましたが、できればもっと時間をかけていたでしょう。 ハードライン シリーズが知られている範囲と「壮大さ」を保持しながら、以前のタイトルよりもはるかに速く、よりタイトに感じます。いいえ、これはMODやスキン変更のようには感じません。おそらく最初のベータ版はそうだったかもしれないが、今では確かにそれ自身で立つことができるタイトルのように感じている。
Hotwireのオリジナル機能の1つは、 バトルフィールドハードライン 、残りのモードは確かにシリーズの血統に従っています。遊ぶ ハードライン の64人のプレイヤーによる征服モードは信じられないほどのラッシュで、マップ固有の変更を体験するのは信じられないほど楽しかったです。あなたが元のベータ版を使いこなすことができなかった多くの人の一人であれば、この新しく改善されたテイクはあなたに勝つかもしれません。変更は元のものと比べて昼と夜のようなもので、かなり洗練された状態でゲームを見るのは非常に安心です。そして、それは言うことができる以上のものです バトルフィールド4 の起動状態。