ghostwire tokyo preview 120408
ハンズオフルックを取得しました
ベセスダとタンゴから聞いて久しぶりです Ghostwire:東京 本格的に。 最近変わった 簡単なハンズオフに参加したとき Ghostwire:東京 プレビュー。
イベントは、ゲームのキーアート(敵対者の首謀者である般若をフィーチャー)と、最終的なゲームの前兆となる非常に雰囲気のある音楽で幕を開けました。木村健二所長が東京の街頭で簡単な報告を行い、ハンズオフセッションを紹介しました。来年の春、誰もが東京から姿を消すだろうと彼は語り、ストーリーを設定し、ゲームが現在磨きの段階にあることを詳しく説明します。
話に移ると、彼はあなたのヒーロー(アキト)が一人でそれをすることはないだろうと言います。少なくとも1人の技術的に傾いた人間の対応物の中で、かわいい猫が示されました。手のアニメーションは素晴らしく見え、最初のクリップパッケージが画面で再生されたときに最初に気づいたものです。プレイヤーキャラクターは、彼の特別な能力を本当にクールな方法で行うためにワイヤーを曲げています、そしてそれは一人称がここに行く方法だったようです。デモは再生可能ではありませんが、私の懸念のいくつかを少し軽減しました。 Ghostwire:東京 前述の猫が演じられ、タヌキが登場するので、あまり真剣に受け止められるようには見えません。
配列に要素を追加する
そのディレクターのイントロに続いて、ゲームのオープニングの瞬間の20分のようなハンズオフプレビューを取得しました。アキトは一人称で敵と戦う東京の街を駆け抜け、魔法の能力を使って敵を倒し、神秘的な紐の形で最後の動きで敵を引き裂きました。そのため、魔法の能力はかなり広範囲に見え、攻撃をブロックするシールド、遠隔火の玉、そしてフィニッシャーをつかむことができます。
また、物語の一部としてアキトがアパートに入り、武器(弓)を取り戻し、複合施設に閉じ込められるのを見ることができました。それに続くスクリプト化された閉所恐怖症の部分は、起動する視覚的な奇抜さとエッシャー色の重い構造デザインを備えた、一連の一人称ホラーゲームを思い出させました。これらのセクションが視覚的な観点から一貫して提供されている場合、ここには多くの可能性があると思います。探偵のビジョンメカニックでさえ、ゲームはそれを下げているようです Ghostwire 独自の方法でかっこいいです。
敵のモデルは、児島のゲームから直接出てきたように見えます( 再生器 から バイオハザード4 )、半分の顔などを持つものもあります。そのうちの1つは壊れた傘を持っていました。東京の何もない通りが20時間の間にどれほど魅力的になるかはわかりませんが、探索するのが楽しいはずの場所は十分に詳細に見えます。
セブンイレブンの猫の店主が飛んでいるのを見たとき、私の精神はかなり高まりました。幽霊の捜査の間に十分な妥当性があることを願っています!その側面に関する限り、私は明確になりました Shin Megami Tensei 雰囲気、特にそれはすべてのタイプの生意気な精神に関連しているので。私は彼らがそれに基づいて構築することを本当に望んでいます。
ソフトウェアテストにおけるテストデータ管理とは
ストーリーの対話は非常に乾燥しているように見え、スピリットKKはアキト(したがってプレイヤー)と直接通信します。彼らは絶えず話し合っていますが、通常は目前のタスクやある種の説明的な概念について乱暴に話します。体外離脱の経験を通して語られることもある、アキトと般若の対立は、ドラマの絶え間ない源であり、潜在的に感情的な核心となるようです。
私はゲームのどの側面にも驚かされませんでしたが Ghostwire:東京 プレビュー、これは間違いなくそのパーツタイプの作業の合計のように見えます。たくさんの Ghostwire:東京 まだ謎であり、TangoとBethesdaは、ゲームのリリースを通じてそれを維持したいと考えています。スタジオは、私たちが見たものはまだベータ版であり、状況が変わる可能性があることを強調しています。
今のところ、それはスタイリッシュで好奇心が強いように見えます—その混合物が私たちが望むように機能するかどうかはまだ分からないままです。