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独自のファイアウォールを作成する方法
プレイヤーに自分の難易度曲線を描かせる
(Destructoidはゲーム開発者を招待して私たちのために社説を書くのを好む。彼らの意見は必ずしもDestructoid全体を表しているわけではないが、彼らは確かに興味深い。 ファイアーエムブレム の開発者であるAnna Anthropyからのスケーリングの難しさを処理します カエル暗殺者 そして Dys4ia )
私の少年たちを紹介したいと思います。これは、マーカス、オールドマーカス、セスです。彼らは ファイアーエムブレム ゲームボーイアドバンスのゲーム:左から右へ、 ファイアーエムブレム (シリーズの最初のゲームで国際的なリリースを取得)、 バインディングブレード (ゲーム ファイアーエムブレム 前編です) 聖なる石 。
しかし、彼らは本当に誰ですか?奇妙なアニメの髪の毛だけの男? (セスを除く。セスはドリームボートです。)実際には難易度の高いモードです。
私はたくさん遊んでいます ファイアーエムブレム 最近。私はクロスステッチを取り上げようとしましたが、私のパートナーはクロスステッチ用品を引き継ぐことになりましたので、 ファイアーエムブレム 代わりに。私はそれがキャラクターベースであることが好きです:それは次のようなものです ゲーム・オブ・スローンズ しかし、レイプの脅威なしに、すべての女性キャラクターに絶えずぶら下がっています。それは素晴らしい!
ファイアーエムブレム 戦略ゲームの1つで、どちらかが勝つまで、相手と対戦します。あなたの男のそれぞれが単なる数字の山ではないことを除いて、彼らは顔をした数字の山です。アーチャーのネイミが戦闘で死亡した場合、彼女は永遠に消えますが、彼女を生き続け、敵に対してスキルを訓練する十分な機会を与えることができれば、彼女はレベルアップし、最終的にスナイパーやアーチャーオンのようなラッドになることができます馬。悪いお尻。
マーカスとセスにはすでに馬が付いています。パラディンとして、彼らはあなたが他の部隊に加わったとき、他の部隊に比べて格段にレベルが高くなっています。これはゲーム開始直後です。 3つのゲームすべてで、何でも殺すことができ、マップをすばやく(馬のせいで)横切ることができ、早期に直面する低レベルの敵のほとんどから攻撃を受けることができるキャラクターを手始めに装備していますひるむことなくゲームで。
これらの人は本質的にイージーモードです。しかし、それらは一度決定してからすべてのゲームの結果で生きるという決定ではありません。彼らは決まった一連の決定です:このラウンドでセスを連れ出しますか、それとも下位レベルのキャラクターの一人にスロットを与えますか?打撃を吸収するためにセスを前に出したり、他のキャラクターに経験をつかむ機会を与えたりしますか?
セスはジェイルフリーのゲット-アウト---のカードです:戦いが難しすぎると判明した場合、敵が強すぎる場合、いつでもセスを引き出して彼に何かを突撃させることができます。あなたは、セス(またはマーカス、またはオールドマーカス)を使用するかどうか、およびその方法について継続的に選択を行っています。最初の数回のミッションで彼を使用し、その後、新しいキャラクターを優先して彼を段階的に廃止できます。あなたは彼をゲーム全体の保証されたボディーガードとして維持することができます。
これらの決定は、ゲームの開始時にメニューから「イージーモード」または「ハードモード」を選択する決定とは異なります。 (多くの ファイアーエムブレム ゲームにもそれらがあります。)それは、簡単/普通/難しい決定が文脈に欠けているからです。その決定のための参照の枠組みはなく、「簡単」が「ハード」とどのように異なるか、または「通常」を構成するものを予測する方法もありません。以前にゲームをプレイしたことがない限り。しかし、それでも、ハードが他のオプションと何がそれほど違うのかは明確ではありません。
マーカス-または超強力なショットを発射する銃ですが、再び使用する前にクールダウンが非常に長いため、使用するには多くの精度が必要です-実際のプレイで彼の強さの境界を常にテストできます。彼が男を破壊し、「アーチャーを少しレベルアップさせるべきだろう」と見ることができます。キャラクターの1人が1人の敵に対してヒットポイントの半分を失い、「マーカスに電話する時間」を決定するのを見ることができます。
これらの埋め込まれた難易度の決定により、プレイヤーは自分の希望する難易度を継続的に見直し、自分のプレイ体験の境界を見つけて微調整することができます。 ファイアーエムブレム このようなことは本当に得意です: 神聖な石 時には定期的にレベル1のキャラクターが与えられ、強力なファイターまたはオーバークラスのパワフルなファイターにレベルアップできます。これらを最前線に配置するかどうか、または必死なときにのみ選択できます。
キャラクターの死は ファイアーエムブレム 、これらのゲーム後期の強化はまた、プレイヤーに適切に強力なキャラクターで彼らの軍隊に穴を埋める機会を与えます。デザイナーとしての私たちのゲームのアクセシビリティは、単に性差別的な「ガールフレンドモード」を最後に叩くだけではありませんが、プレイヤーにプレイ体験のパラメーターを微調整する意味のある方法を提供することです。プレイヤーに一発で何でも殺す奇妙なアニメのwithの銃を与えます。-彼女にいつ発射するかを決めさせます。
(Anna Anthropyは、プレイデザイナー、評論家、歴史家です。Patreonで彼女の活動内容を定期的に更新することができます。また、デジタル化されたゲームメディアのリポジトリであるannarchive.comも維持しています。)
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