bungie destiny 2 no checkmate pvp no xinshii bian geng dianno gai yaowo fa biao
良くなっているのでしょうか、それとも悪くなっているのでしょうか?

みたいな デスティニー 2 と Bungie は最近、終わりのない激戦を経験しています。 まさに壊滅的 に やや迷惑な 。鱗の厄介な側面に近いどこかに落ちる Checkmate PvP モードの最近の問題 Bungieは現在、この問題を軽減しようとしている。
特に、 Bungieは12月中旬に認められた 比較的新しいチェックメイト マルチプレイヤー モードはあまりうまくいきませんでした。実際、コミュニティはこれに非常に不満を抱いていたため、Bungie は PvP をアップデートして、プレイヤーがチェックメイト モードと通常のコントロール モードのどちらかを選択できるようにしました。これはそれ自体、かなりタイムリーな応急措置でした。しかし現在、Checkmate に一連の新しい変更が加えられており、おそらくそれがそもそもこのモードに必要なものだったのかもしれません。

Destiny 2 のチェックメイト PvP はどのように変化するか
とおり Bungie の最新 Reddit 投稿 、プレイヤーはかなり多くの変更が来ることを期待できます デスティニー 2 チェックメイト PvP モードは本日 1 月 9 日から開始されます。毎週のリセットにより、次のような潜在的に重要な改善が数多く行われます。
- すべての武器クラスをハンドキャノンと同等にすることを目的とした、プライマリ武器のキルタイムの調整
- クラッシュとコントロールのチェックメイトでは、プレイヤーは 2 キル分に相当する特別な弾薬 (ショットガンのカートリッジ 2 個など) を持ってスタートするようになりました。
- アシストと死亡に対する特別弾薬クレジットが増加し、より頻繁に弾薬がドロップされるようになりました
- 特殊弾薬ドロップの減少 (前のエントリで概説した変更のバランスを取るため)
- アビリティのクールダウンペナルティが 30% から 15% に減少
- 近接ダメージの増加(2回の攻撃でガーディアンを倒すのに十分)
プレイヤーは、1 月 9 日のパッチノートの一部として、特定の武器アーキタイプの変更点のより詳細な概要を期待できます。現状では、この変更は紙の上では良いように聞こえますが、 デスティニー 2 のメタは気まぐれで気難しいものなので、プレイヤーが新しいゲームプレイ サンドボックスで時間を過ごすまでは、すべてがどうなるかわかりません。