destructoid review madworld
私が19歳の時、私のお気に入りの2冊の漫画は シンシティ そして ヘルボーイ 、そして私の3つの好きな映画は Evil Dead 2:Dead by Dawn 、 ドレマイト (リンクNSFW)、および ニューヨークからの脱出 。それを知って、Platinum Gamesがまったく同じように見えるゲームを作っていると聞いたとき、昨年私がどれほど驚いたか想像してみてください。 シンシティ ;の間に完璧なクロスのように見える男の星 シンシティ のMarv、 ヘルボーイ のヘルボーイ、そして 死霊のはらわた の灰;ほぼ同じようなストーリーがあります ニューヨークからの脱出 。 19歳のときに、私が望んでいたビデオゲームを作成する力があれば、そのゲームは 狂った世界 。
ゲームを実際にプレイするまで、どれだけ ドレマイト スタイルばかげたこと 狂った世界 もありますが、後で説明します。
今、32歳で、私はまだのようなものが大好きです シンシティ そして 死霊のはらわた 、しかし、そのような過剰なアクション/コメディ/ホラーは、もはや世界で私の好きなものではありません。素晴らしいアートデザインと血まみれのチェーンソーの決闘だけでなく、今私を幸せにするためには少なくとも少しの物質が必要です。
は 狂った世界 19歳の私だけに適したゲームですか、それとも32歳の私も同じゲームに入ることができるゲームですか?さらに重要なことは、あなたはどうですか?このゲームはあなたの時間の価値がありますか、それともWiiを買う価値がありますか?
狂った世界 (Wii)
開発者:Platinum Games
出版社:今
リリース日:2009年3月10日
MSRP:49.99ドル
Clover / Platinumの他の2つのビート・エム・アップの大ファンとして、 ビューティフルジョー そして 神の手 、私は当初かなり失望しました 狂った世界 。私はそれを理解したのは約30分それを遊んだ後だった 狂った世界 勝負ではありません。それは「殺害」です。以前のビートアップと比較して判断しなかったことは、私がゲームを評価するのに大いに役立ちました。また、ゲームが「ちょっと変わった」から「まったくバカな狂気」になったのも30分ほどでした。
しかし、私は自分自身に先んじています。
狂った世界 殺人者で満たされた都市に閉じ込められた男についてのゲームであり、「DeathWatch TV」と呼ばれるテレビ放映された殺人スポーツで競争することを余儀なくされています。のように ニューヨークからの脱出 、ゲームは犯罪者やマニアによって人質にされている都市で行われ、日本の古典映画のように バトルロワイアル 、都市から出ることができるのはゲームの勝者(つまり、最後に生き残った人)だけです。この生死の闘争の最中に、ジャック(ゲームのリード)は多くの意欲的な出場者と、都市が死に飢えた捕食者で満たされた巨大なケージに変えられたときにゲームに追い込まれた無防備な市民に会うでしょうとお金。
ゲームのシナリオは、 24 レベルの深刻な、アクション映画のクールな、完全にこっけいで気違い。 1分間、ジャックは政府の陰謀と悪の真の意味について話します。次のジャックはローラーブレードで覆われた死神をカタパルトに搭載し、月に向かって真っ逆さまに立ち上げ、結果として大きな血を流します。 スプラット 。ゲームは最初から最後まで独自の種類の夢のようなロジックに従っているため、プレイヤーは常に何を期待するのかわからなくなります。私はあまりにも多くを与えたくありませんが、 スターウォーズ ファンへ バイオショック 信者は好きなものを見つけるでしょう 狂った世界 。プラチナの人たちは、映画、ゲーム、またはコミックで好きなものをすべて手に入れ、それをすべて1か所に貼り付けようとしたようです。
一貫した芸術の方向性のおかげで、正常からのこれらの多くの逸脱は、場違いとして決して消えません。 狂った世界 の白黒の外観はおそらく最も際立った特徴であり、それがなければゲームは機能しませんでした。数分間プレイした後、ほとんどの人が見るように、ゲームにはほとんど色が付いていないことを忘れるでしょう。 シンプソンズ 彼らが新しいノーマルとして世界のユニークなルールを受け入れ始めると、彼らは眉のない黄色い肌のフリークを見ていることをすぐに忘れます。しかし、ゲームの見栄えに慣れたからといって、ゲームに常に積極的に関わっているわけではありません 狂った世界 経験。ゲームのアートの方向性、そして本当に素晴らしいキャラクターデザインは、 狂った世界 そのユニークな雰囲気で、またその中で起こる多くのばかげた(そしてばかげて暴力的な)イベントの言い訳を助ける
余談:あなたはそれを知っていましたか モンティ・パイソンと聖杯 PGの評価は、男性の手足が体からゆっくりと意図的に切断されること、陰茎の負荷、スパンキング、オーラルセックストーク、および人の頭を噛むバニーを特徴とするという事実にもかかわらず?そのようなものがゲームにあった場合、それがM、あるいはAO評価で平手打ちされることは間違いありません。私はこれを育てます 狂った世界 で見つかったものよりも「深刻」な髪だけです 聖杯。 実際、ケースは 狂った世界 より無害であること モンティ・パイソンと聖杯 これらの暴力的な状況で本物の人間が登場する一方で、 狂った世界 殺害される人間の疑似描画と超現実的でない白黒だけが特徴です。私のポイントは、あなたが 狂った世界 見た目は暴力的であるため、判断を下す前にまずプレイすることをお勧めします。ゲームでの暴力は、マリオがタイトルでカメに対して犯す大量殺人とほぼ同じです。正直なところ、子供たちに見せることを心配するのはゲームではありません。 かゆみとかゆい 漫画。
子供たちにやたらと不敬なサウンドスケープを聞かせて 狂った世界 別の話です。音楽の大部分はヒップホップであり、歌詞はゲーム専用に作成されています。つまり、ジャックがチェーンソーを使用するマニアであることについて多くのことを意味します。大きくて注目を集めるのは、ゲームの2つのコメディー「アナウンサー」で、Greg Proops( とにかく誰のラインですか? )およびJohn DiMaggio( フューチュラマ 、 Gears of War) 。音楽とスポーツキャスタースタイルのコメディにより、ゲームは本当に未来のMTVリアリティショーのように感じられます。バグを食べたり投票したりして賞を競うのではなく、チェーンソーで戦い、それぞれを殺します。他のオフ。
それはすべて非常によくできています…技術的に言えば。音楽は新鮮で独創的で、ProopsとDiMaggioはその役割において説得力があり好感が持てます。問題は、彼らが実際に言う愚かな、時には研磨的なものから来ています。ほとんどの場合、キャッチーなフックは本当に私に成長しましたが、歌詞をブロックし始めた後にのみ(「Ya'll ready to fly?Y'all ready to die」や「I play」私の腰に縛られたナインで最もホットなクソ」)。解説は別の話です。あまり面白くなかったのです。理由を知りたくさえありません。結局のところ、これはコメディの批評ではなく、ゲームのレビューです。それでも、私の経験では、 狂った世界 ゲームと 狂った世界 サウンドトラックは2つの紛れもなく接続されていますが、非常に異なった、創造的なエンティティです。幸いなことに、あなたはいつでもコメントとサウンドトラックをオフにすることができますので、ゲームの音があなたのために動作しない場合、それは簡単に沈黙します。
さて、それについては十分です。ゲームプレイについて話しましょう。 Wiiのフェイスボタンは比較的小さいにもかかわらず、 狂った世界 多くの格闘ゲームで得られるよりも多くの攻撃をプレイヤーに提供します。ジャックの基本的な攻撃のほとんどは、Aボタンを押すだけで行われますが、ゲームを進めるにつれて、モーションコントロールのチェーンソーの動きにますます依存する必要があります。また、相手をジャグリングしたり、ダッシュ攻撃したり、大規模なバックハンドでそれらを一掃したり、ヌンチャクを振ってかわしてから、Aボタンをタップしてすばやく反撃することもできます。すべての動きが何をするのか、何が良いのかを知るのには少し時間がかかりますが、実際にそれらを引き離すことはほとんど練習になりません。より複雑なコンボと、それらを実際に使用する方法を学ぶことは、別のことです。
最初の30分間は 狂った世界 失望のようなものでしたか?まあ、それのほとんどは、ゲームの最初の領域である「都市」レベルで、ほとんどの敵が完全なプッシュオーバーであるという事実に関係しています。プラチナは始めたと思ったようです 狂った世界 プレイヤーが暇なときに殺すことを学ぶことを許可することにより、この非常に奇妙なゲームを楽にすることができ、ほとんどの場合、彼らは正しかった。特に、長年のゲームで習得したスキルがほとんど適用されないため、ゲームが最初はそれほど難しくないのは嬉しいです。 狂った世界 。だけでなく 狂った世界 市場に出回っている他のゲームのようにコントロールするには、市場に出ている他のゲームのように考える必要があります。これは戦闘に関するゲームではなく、殺害に関するゲームです。生存のためだけではありません。それは、他人の娯楽のために殺害するゲームです。
へのトリック 狂った世界 十分なポイントを獲得するまでゲームをさらに進めることはできず、創造的になって大きなポイントしか獲得できないということです。好きなだけ殺すことができますが、彼らはただリスポーンします。単純なチェーンソー攻撃で男を倒すと、1,000ポイントのようなものが得られ、さらに2人の男が彼の代わりになります。男に樽をぶつけて、3つの道路標識を頭に詰めてから、肉挽き器に投げ込むと、5〜10倍のポイントが得られ、レベルの次の部分に進むことができます。これらのより複雑なキルを実行するには、素早い思考、環境の知識、キャラクターの制御、および自分を殺さずに周囲の敵を操作する能力が必要です。
ジャックはブロックできず、ダメージもあまり受けないので、敵をあなたに近づけば死にます。これは、ゲームの多くのボスやミッドボス(合計20人)との遭遇で2倍になり、1つか2つのヒットでしばしばあなたを殺すことができます。ゲームのミッドボスは特に致命的であることがわかりました。通常の敵と一緒にいる間、彼らはあなたを攻撃する傾向があるからです。私があなたに言っていたローラーブレードの死神を覚えていますか?まあ、もし彼が周りにいる間に通常の敵につかまれたら、彼は出てきて、一撃であなたを斬首します、サルバドールスタイル。そのようなイベントは、あなたがどんなにうまくやっていると思うかに関係なく、すぐに教えてくれます。 狂った世界 、一瞬でも警戒を怠ると、即死を意味する場合があります。
軽い側には、非常にドレマイト風の売春婦「ブラックバロン」がホストするゲームの「ブラッドバースチャレンジ」があります。これらは、他のレベルよりも一般的に簡単で、主にポイントでプレイされる単純化されたギミックな殺人ゲームです。たとえば、3分間でできる限り多くのエイリアンをバイクで走らせ、ゴルフクラブを使用してゾンビの頭をホバリングターゲットにノックし、忍者を「セクシーな女性」の巨大なスパイク広告板に投げつけます。これらの転換は、ゲームの時折のプラットフォーム要素と同様に、一般的にすべてうまく行われ、物事を混ぜ合わせて気分を明るくするために多くのことを行います。
悲しいことに、ブラッドバスチャレンジはゲームの最も弱い要素であるマルチプレイヤーモードの一部でもあります。基本的に、すべてのモードの提供は、分割画面を介して他の人に対してBloodbath Challengesをプレイする機会です。良いスタートですが、ほとんどの課題は、メインゲームのコンテキスト外でプレイすることを保証するほど楽しいものではありません。実際、最も楽しいことは 狂った世界 のマルチプレイヤーは、あなたのすべてのハードラーニングキルテクニックを友人に試してみる機会を与え、逆もまた同様です。友達と戦うために挑戦を無視してもポイントは得られませんが、選択肢があるのは間違いありません。しかし、結局のところ、それは本当に両刃の剣です。フルオン対モードおよび/または生協キャンペーンモードがいかにクールであるかをほんの少し味わってください 狂った世界 のマルチプレーヤーは、比較するとさらに不格好に見えます。
私がゲームについて持っている他の唯一の本当の不満は、難易度の進行です。ゲームのメインレベルになると、Platinumは進歩を遂げるためにスキルを徐々に向上させ、新しい戦略を学ぶことを私に強いることで素晴らしい仕事をしました。ゲームのボス戦についても同じことが言えません。最初の9人のボスは敗北するためにますます増加する習熟度を必要としますが、そこから、残りの4人のボスはあまりにも簡単です。彼らはまだ本当にクールです(特に 神の手 1つまたは2つのリファレンスを探しているファン)が、ゲームでその時までに学んだすべてのスキルを考慮すると、これらの人はより厳しい必要がありました。
狂った世界 短辺でも少しです。ゲーム内タイマーは、私が4時間でゲームに勝つことを教えてくれましたが、私が妄想的なジャークであるため、実際にゲームのプレイスルーを別のクロックで計りました。最初から最後まで、わずか7時間で完了しました。ゲームは、レベルの開始と終了にかかる時間を記録して集計します。映画を見た時間や、ゲームをプレイしてそのレベルを完了しなかった時間(死亡またはリセットによる)を記録しません。 7時間というのはひどいことではありませんが、それほど長くはありません。
2つの新しい武器や「ハードモード」など、ゲームに勝った後にしか手に入らないものがあります。これは実際に体験を長引かせるのに大いに役立ちますが、あなたが本当に演奏を楽しんだ場合のみです 狂った世界 そもそも私がやったように。一度ゲームを破った後、私はすぐに戻って新しい武器を試し、ハードモードを開始しました。これにより、ゲームをオフにしてこのレビューを開始するまでに少なくとも1時間の追加プレイが行われました。私がまだ成功していない一連のレベル固有の「デスウォッチチャレンジ」もあります。そのほとんどは、非常に難しい方法でタフな中ボスを殺すか、環境内の隠れたものを見つけてそれを使用して人々を殺すことです。それは素晴らしいことですが、これらのボーナスがなかったとしても、私はまだプレイしています 狂った世界 繰り返しますが、ちょうど私のハイスコアを破って、すべての素晴らしいボスの戦いを再体験しようとします。
ゲームに…
スコア:8.5-Gre で (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)
アンソニーバーチ
ここに私の主な問題があります 狂った世界 :わずか4時間の長さですが、それでも何回も繰り返します。私は絶対にフルードコントロールを愛しています(ジャックのチェーンソーはTravis Touchdownのビームカタナとほとんど同じくらい楽しいです)、そしてコンボ中心のビートエムアップのアイデアを本当に掘り下げますが、 狂った世界 信じられないほど短い実行時間であっても正当化するのに十分な新しいまたは面白いものをプレーヤーに表示しないだけです。
今日のC ++は何ですか
ゲームの最初の数レベルでは、人々の頭にサインを詰め込み、その上に樽を押し込み、スパイクの壁に突き刺すことで、ほとんどのポイントを得ました。ゲームの最後のいくつかのレベルでは、人々の頭にサインを詰め込み、その上に樽を押し込み、アクティブなジェットエンジンに投げ込むことで、ほとんどのポイントを獲得しました。主にバディをコンボキルするための新しい独創的な方法を見つけることに依存しているゲームの場合、 狂った世界 の環境はほとんどの場合奇妙に想像を絶します。誤解しないでください-それは とてつもなく 最初のいくつかのレベルでチェーンソーや肉挽きを楽しんでいますが、1時間もたたないうちに、「...待って、これはITです」と疑問に思わないのは難しいことです。各レベルには、群衆の中でも際立っている1つまたは2つの小さなキルエリアがあります(ベガスレベルのバンパーは私の個人的なお気に入りです)が、ほとんどの場合、環境はまったく同じ戦略を示唆しています。彼にポールをかけ、それからナイフ/スパイク/火で作られた何かに彼を投げます。私は多くのゲーマーを読んでおり、レビュアーはそれを提案しています 狂った世界 数日間にわたって非常に短いバーストでプレイすれば飲み込みやすくなります。この繰り返しのコアゲームプレイが、このような広範な戦略の理由のようです。確かに、そうです 私 ゲームをプレイしましたが、4時間目までにポールや樽、スパイクにうんざりしていました。
ゲームの最高の瞬間は、Bloodbath Challengesの形式で提供されます。BloodbathChallengesは、通常のゲームプレイでは見逃されるほどの巧妙さと想像力を示しています。ソーダのボトルを振って悪党の口に押し込み、遠くまで飛ばします。人間の頭を使ってゴルフをします。ゲームプレイの用語は全く異なるが、 狂った世界 の過剰な超暴力に関する中核的な自負心。ゲームの終わりまでに、私はボスが通常のうなり声と同じくらい簡単で反復的であり、話が注意を払うのに十分興味深いことを考慮して、ゲームプレイの他の部分よりもBloodbath Challengeを楽しみにしていることに気付きましたしばらくですが、最終的には無関係です。
ただし、ジョンとは異なり、私はアナウンサーのコメントを非常に楽しんでいました。 ProopsとDiMaggioは、文字通り、最低公分母のペニスと元妻のジョークを投げ出しますが、 ゲーム全体 、彼らの配達は非常にひどく良いので、DiMaggioが怒って悪戯をしてProopsを殺すと脅すたびに笑うことは難しいと正直に思った。私は実際に自分が音楽と効果音を小さくして、聞こえるようになった もっと 冗談でいっぱいのペニスの解説。
狂った世界 奇妙な獣です。その暴力と中核的なコントロールは内臓レベルで著しく心地よく、ユーモアのセンスは驚くほど気取らないので、賞賛することは困難ですが、その過剰な前提は最大限に活用されることはめったにありません。ブラッドバスチャレンジは天才の短い閃光をいくつか示し、コンボを殺すことは数時間興味を維持するのに十分楽しいですが、 狂った世界 率直に言って、それがいかに短くて反復的であるかを考えると、50ドルの提示価格の価値はありません。ただし、11歳以上のWii所有者にとっては必見のレンタルです。
スコア:6.5 -よし (6は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与える可能性があります。このジャンルのファンは少し楽しむ必要がありますが、かなりの数は満たされないままです。)
総合スコア:7.5 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれないし、短すぎたり、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)