capcom vancouver talks dead rising
ファンと連絡が取れないのは面白くない
私が怒ってんだ。 Capcom VancouverとGamesIndustry.bizのインタビューを読んでとてもうれしく思います。どこから始めればいいのかさえわかりません。シリーズの要約はどうですか? デッドライジング は、2006年後半にどこからともなく登場し、インスタントクラシックになった素晴らしいXbox 360専用タイトルでした。
プレイするだけでなく、その週末に1000アチーブメントポイントをすべて獲得するために360を獲得する前に、友人の家に行ったことを覚えています。アイデアはとてもシンプルでしたが、とても楽しかったです。のようなモールを歩き回る ドーン・オブ・ザ・デッド そして、楽しいサバイバーモードでロックを解除するボクサーショートパンツやビームソードなど、あらゆるものを使用してゾンビを追い払います(14時間以上連続してゲームを終わらせた後、ゾンビに殺されてゲームがフリーズしたため、維持できませんでした) 7 Day Survivor Achievement)。最良の部分は、彼らがゲームを吹き込んだユーモアです。非常に多くのゲームが常に真剣になるように一生懸命に努力するとき、ただ混乱するだけで間抜けなものを持っていることは爽快でした。ユーモアはあなたの顔ではなく、不快でありませんでしたが、微妙です:モール音楽、愚かな衣装カットシーン、食事のアニメーション、フランクウェストの風変わりなワンライナーで紹介されました。
デッドライジング2 私には、どういうわけかさらに良くなった。誰もが同意するわけではありませんが、チャック・グリーンは微妙なユーモアにぴったりだったと思います。彼のワンライナーはフランク・ウェストのトップを超え、彼のより深刻な石の冷たい顔は間抜けな衣装をさらに陽気にしました。最大の改善点は、サバイバーAI、難易度の低下、コンボ武器、オンラインマルチプレイヤーです。コンボ武器は、シリーズにぴったりの天才的なストロークだったので、最初のゲームではどうだったのか不思議に思います。オンラインマルチプレイヤーは驚くほど優れていました。協力している友人と一緒に狂気のゾンビのふざけた態度をとることで、その体験は非常に狂気に満ち、記憶に残り、そして何よりも楽しいものになりました。
競争力のあるオンラインは、宇宙の現実ショーのコンテストでした 恐怖は現実 楽しいゾンビを倒すミニゲームと、獲得した現金がキャンペーンに転送されます。 オフレコ 新しい武器を追加し、優れたチャックグリーンをフランクウエストに置き換えたアップデートでした。多くの人がウエストを持たないことに不満を抱き、ストーリーをわずかに変更し、さらにまったく新しい遊園地エリアを追加したためです。 デッドライジング2 真剣に私の好きなゲームの1つです。
その後 デッドライジング3 起こりました。私はそれを自分で購入したり、自分でプレイしたりすることすらしなかったので、世界中で販売されたコピーの数は前作よりも約50万部少なくなっています。彼らはキャンプ、ユーモア、色を吸い出しました。彼らはモールの側面を取り出し、あなたを茶色の近所に投げ入れました。あなたはあまり考えなくてもいい、大げさな、カンピーな物語の代わりに、彼らはそれを深く真剣にしようとしましたが、それは退屈でした。残っている唯一の愚かさは、「あなたはみんな見えます、私たちはまだ愚かです」と言い張る言い訳のような不条理な武器と衣装です!心からの努力ではなくコスチュームの変化はカットシーンに反映されますが、ストーリーが実際に真剣に受け止められているときには、そのユーモアはあまり効果的ではありません。それは問題なくレビューし、技術レベルでは問題なく動作しますが、クラシックについて話すときは デッドライジング 経験、誰も話そうとしません デッドライジング3 。
カプコンバンクーバーは元々ブルーキャッスルゲームと呼ばれていましたが、最後の商品のリリースに続いてカプコンに買収されました デッドライジング ゲーム、 デッドライジング2 。このような買収の後、シリーズが一般的で創造的に不毛の殻に変わったのは誰も驚かないはずです。
デッドライジング4 の行にさらに向かっているように見えます デッドライジング3 そして、このシリーズを素晴らしいものにしたものからさらに離れています。しばらく興奮していました。 「多分彼らは人々が楽しみを持ち、古いゲームに戻りたいと思うことを学ぶでしょう」。少年は私が間違っていた。この記事のヘッダーをご覧ください。それは次のように見えますか デッドライジング あなたへ?色の欠如に加えて、彼らは協同組合を完全に取り除いて、フランクを連れ戻しましたが、ファンの要求にもかかわらず彼の声優を置き換え、それを理解していない人だけが不満を言う時間要因を取り除きました。
のようなので、それは時間制限ではありません ムジュラの仮面 、常に最初にリセットして、消耗品以外のすべてを保持することができました。あなたがちょうどあなたの周りを探検し、性交したいなら じゃない ストーリーミッションをしなければなりません。メインミッションが失敗した場合でもプレイを続行できます。あなたが本編をやりたいとき、彼らはあなたに十分な時間を与えます。
時間コンポーネント。 シェンムー そして ムジュラの仮面 、あなたに与えられたオープンな世界がダイナミックで変化することを可能にします。環境と天気の変化、クエストとNPCは特定の時間にのみ利用可能です。一部の人々は、Zombrexについて文句を言う DR2 、しかし、いくつかの場所を見つけたら、ストーリーを進めるためにそれらを取得するのにまったく時間はかかりません。ファンの意見を聞くのは良いこともありますが、元のビジョンにこだわる方がよい場合もあります。カプコンがファンの声を聞いているわけではありません。そうでなければ、フランクは彼の元の声優を デッドライジング4 、再びカラフルなカンピーになり、協同組合が含まれます。
最後に、健康のために私が延期しているインタビューに行きましょう。嘔吐バッグをつかみます。 Capcom VancouverのスタジオヘッドであるJoe NickollsがGamesIndustry.bizのChristopher Dringにシリーズの方向性を説明します。
彼らは最初に執筆について話し、Nickollsは3人の作家を持っているだけでなく、以前の作家よりもどれだけ優れているかについても言及しています。 デウス・エクス 。彼は説明するか、おそらく企業から中継します。「今回は適切なビデオゲームデザイナー/ライターを獲得しました。理論的には誰でもストーリーを書くことができますが、理にかなっていてプレイできるストーリーを書くことは本当のスキルです。なぜこれらのキャラクターがこれをしているのかを後ろから見ると、なぜその男はスナップしてバカな衣装を着るのでしょうか?これらは、私たちが尋ねている種類の質問です。このゲームをプレイする消費者の90パーセントは、私たちがこれらのことについて考えるほどではありませんが、その深みを必要とする10パーセントについては、私たちはそれを持っています」。
まず第一に、なぜあなたは書いた人を雇うのですか デウス・エクス 代わりに、たとえば、 キングスクエスト (2015)、最初の2つのゲームの作家はおろか?これは、BioWareがDrew KarpyshynをMac Waltersに置き換えたことと同じくらい悪い 質量効果 。さらに重要なのは、なぜ彼が衣装を着ているのかをもっと書きたいですか?私のアル・ベドをご容赦ください。しかし、誰がそのようなことを説明したいのですか?ああ、ニコルズは答えた:誰も私たちはとにかくそれをやった。彼はさらに、「インターネットは誰もが批評家になることを許しており、誰もがインターネット上で平等である。カプコン、特に当社のスタジオが勝つ方法は、彼らと話すことだと思います」どっちだ?バカな決断に関してはファンの声に耳を傾けると言いますが、ファンが望んでいることに反する場合は、「私たちは経験のある開発者なので、とにかくやっている」と言います。
ニコールズは輪になって話し続けており、本当にファンの声に耳を傾けるべきかどうかわからないようで、不満を言っているように聞こえることもあります。 「私たちの目標の1つは、実際に製品を作ることです。 デッドライジング5 、 6 、 7 。それには、フランチャイズの拡大と変更が含まれます。そのため、リスクを取る必要がある場合があります。つまり、一部の人々はあなたがしたことに怒ってしまうでしょう...ブライスと私はこれを長い間やってきたので、2番目のアナログスティックが出たのは初めてです。 EAで働いていたのを覚えています NHL 、適切なスティックを使用した最初のスポーツゲームでした。そして人々は次のようでした。私はそれを使用していません。」今では誰もがそれを使用しています。スティーブ・ジョブズは、「多くの場合、人々はあなたがそれを見せない限り、自分が何を望んでいるかわからない」と言ったとき、それを最もよく言った。
ああ、色、キャンプ、楽しい、オリジナルの声優、生協が実際に欲しくないということはわかりませんよね?カプコンの市場調査では、ブラウンとグレーのカラーパレット、非常に深刻なストーリー、機能の欠如など、カプコンの市場調査で求められているものを深く掘り下げています。彼らはゲーマーが自分が何を望んでいるのかわからないことを真剣に示唆していますか?これは、ファンにとって都合の良いときはいつでもファンを無視する言い訳になります。
彼らがテスターを連れてきてゲームを試して、インベントリで食べ物を手動で選択するのではなく、インベントリから食べ物を自動的に消費するボタンを作るなどの変更についてコメントすると、Nickollsは「一部の人はそれを好きではなかった、彼らは元のゲームから物事を奪ったと言いました。しかし、誰もがそれを求めました、それは本当によくテストされました...私たちはそれをして、最高のものを望みません」。
Dringは、「あなたの製品のフォーカステストをオーバーするリスクがあり、少数のプレイヤーグループがそれを感謝しなかったという理由だけで素晴らしいアイデアや瞬間を取り除くリスクがある」と反論しますが、Bryce Cochraneは同意します:「だからあなたは行かなければならない理由ですあなたの腸も少しだけですフランチャイズにコミットする必要があり、耳を傾ける必要があります。しかし、あなたは何かが正しいと思うときも押し通さなければなりません。だから、最初はうまくテストできなくても、プッシュして修正し続けると、どこかに行き着きます」。
だからあなたはそれを持っています。彼らは愚かではなく、何が愚かで、誰がゲーム設計の決定に影響を与えるべきではないかを知っていますが、彼らは明らかにカジュアルに応えて視聴者を広げようとする変更にこのロジックを適用しません。
誰がゲームのプレイテストを行っていますか?ゲーマーが何を望んでいるかわからず、ゲーム開発者としてのあなたの経験に遅れをとるゲーマーに大いに耳を傾けるなら、長年のファンが見たくないというよりカジュアルなものにするためのこれらの決定は、あなたが要求することを断る場所であるべきです。これは、「何かが正しいと思うときにプッシュする」場所です。しかし、私はそれを取得します。カプコンは現在城を担当しており、より多くのお金を稼ぐために、他のすべての茶色のアクションゲームと同じようにする必要があります。たとえ デッドライジング3 最初の2つと同様に売れませんでした。論理!
それでは、ゲームについてはどうですか? 「ゲームの背後にあるメッセージは、消費主義とブラックフライデーに関するものであり、私たちは尋ねています:モンスターは誰ですか?ゾンビが走り回っているのか、それともみんなが互いに戦い、これらの製品やサービスを要求したのですか?私はこれが考える人のゲームではないとよく言いますが、そこにはいつもより少し考えさせるメッセージがあります」。
これは夢ですか?私は今生きていますか?彼らはやる 本当に 人々は気にすると思う 全然 最も一般的な決まり文句「本物のモンスターは誰」について?マシンガンを装備した自動車椅子にランボー風のテディベアを置くシリーズのがらくた?ゾンビの黙示録のより深刻な側面と、そのようなシナリオで人間が行う選択の種類を見たい場合、私は見に行きます ウォーキング・デッド または、Telltaleゲームをプレイしてください、ありがとう。
ブラックフライデーのテーマと誰が本当のモンスターかという質問に応えて、ドリングは完全に誤解しています サウスパーク 、「消費主義の悪について声明を出して、 サウスパーク 作家は、来るべき消費者向け製品であるビデオゲームを宣伝することで、物語を苦々しく終わらせる サウスパーク:真実のスティック 。カプコンバンクーバーが同じ意図的でコミカルな偽善を受け入れているかどうかを尋ねなければなりませんでしたが、一方でクリスマスが物を買うことについてどうなっているのかを非難すると同時に、クリスマスの直前に出てくる人々のためのゲームを作っています」 サウスパーク 特定のトピックに対して強い姿勢をとることは決してありませんが、政治的なメッセージではなく、娯楽のために文字通り状況をからかうために、あらゆる面を平等にからかいます。
クリエイターのMatt StoneとTrey Parkerはこれまでのところ、彼らが何かを直接m笑しているのか、人々がそのことを認識してm笑しているのかさえわからないことがあります。たとえば、マンベアピッグはアルゴアと地球温暖化をさまざまなもののキメラとしてからかいていると考える人々がいますが、その結果の実体は現実のものではありません(またはそうではありませんか?)まさにそのアイデア:人々は地球温暖化を想像上のキメラと見なしている。このあいまいさは意図的であり、 サウスパーク 。ご想像のとおり、Nickollsは消費者主義を批判する可能性のある製品を販売することで、彼らが偽善的であるかどうかについて彼に提起された質問にaddressすることを避け、回避します。たぶん デッドライジング 政治について議論しない、または少なくともすべきではない。
ウェブサイトのペネトレーションテストの方法
ニコルズは、一般的な批判に少しの知恵を提供している場合、間違っていません。「多くの場合、最も発言力のある人は、否定的な意見を持っています。それは常に道です」。それは確かに私とこの記事に当てはまります。しかし、最もボーカルで最もネガティブなのは、多くの場合、最も気にかける人、あなたが成功することを最も望んでいる人です。私は話しません デウス・エクス そして、私は気にしないので、それぞれの新しいエントリの欠陥。気になります デッドライジング 私は古いゲームが大好きで、それらが形に戻るのを見たいだけなのですが、本当に希望を失っています。特に、「このゲームは競争する必要があります コール・オブ・デューティ、 そしてそれはまた競争しなければなりません サウスパーク '。いいえ、あなたのゲームは競争する必要はありません コール・オブ・デューティ 、それは近づきさえしません。
気分が悪くなった場合は、カプコンが言うように伝えていることを伝えているだけなので、ニコルズ氏またはコクラン氏に嫌悪感を向けることはしないでしょう。 デッドライジング4 2016年12月6日のXbox OneとWindowsのリリース(私の誕生日としても知られています)。私の誕生日に他に何がリリースされるか知っていますか? 最後の守護者 。私の誕生日の円を取得しているものを推測してください。ヒント:心で作られたもの。
カプコンバンクーバー、ファンフューリー、ブラックフライデーの消費主義、トリプルAスタジオがインディーズをサポートすべき理由について議論(GamesIndustry.biz)