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元開発者はMercurySteamの管理と文化に責任を負います
これは厄介だ。だけでなく 悪魔城ドラキュラ2 全面的にかなり不十分にレビューします。今では、元開発者が光に足を踏み入れ、スペインの開発スタジオであるMercurySteamを呼び出して、貧弱な管理と古風で自我主導の内部文化を求めています。
NeoGAFのスレッドおよびファンフォーラムのCastlevania Dungeonで、元開発者は、絶え間ない変化とコミュニケーションの欠如が、従業員がスタジオディレクターのエンリックアルバレスと対立すること、そしてゲームの背後にある才能のどれだけが辞職または解雇されたかについて公然と話しました。開発全体。
最初の投稿以来、これらの匿名の苦情は、スペインのゲームサイトVadeJuegosの記事でMercurySteamの他のメンバーによって確認および検証されました。元のフォーラムの投稿で、この匿名の開発者は、ゲームでの経験を率直に書き、ゲームはリリースしたくないものであり、レビューからの悪い反応をどのように予想したかについてさえ述べました。
「このチームの大多数は、私たちがやったゲームは、最初のゲームの品質や生産価値とは何の関係もない本当のクソだと認識しています」と開発者は説明しました。 「我々が持っている低いレビューに誰も驚かない」。
驚くべき詳細の1つは、元のタイトルに取り組んだアートディレクターのホセルイスヴァエロが、開発の途中でMercurySteamを辞任し、テキーラワークスに移って、次のタイトルに取り組むことでした。 ライム 。この辞任は明らかに彼の出発の背後にある理由が内部の対立によるものであったため、友好的ではなかった。
NeoGAFスレッドがより多くの情報で成長するにつれて、より多くの匿名のMS開発者が議論に加わり、元々共有されていた詳細の多くを裏付けました。別の人は、元のゲームのアートスタイルは「素晴らしい」ものでしたが、続編は「フランケンシュタイン」品質のものであると述べました。これはアートの方向性の変化を参考にしています。
さらに、コミュニケーションの悪さやガイダンスの欠如が、問題のある制作の主な原因であると説明しました。どうやら、それは非常に貧弱で、スタッフの多くの人々は、プレス記事を読んでゲームに追加された機能について知りました。 「会議はありませんでした。私たちは多くのことを報道機関によって発見しました。」
さらに、一部の開発者が満足していなかったゲームプレイの追加の多くは、とにかく追加されました。重大にパンされたステルスシーケンスなど。 「私たちの誰かが言った、「これは何ですか?本当にこれをやっていますか?なぜラット?本当に'?'
つい最近、MercurySteamのEnric Alverezが、Eurogamerのスペインの系列会社と貧しいマスコミについて話しました。 Lords of Shadow 2 取得しました。彼は元デベロッパーからの最近の反応についてコメントしなかったが、メディアからの反応のどれだけの価値があり、ほとんどのレビュアーがそもそもゲームをレビューすべきではないかを表現した。
ゲーム開発の舞台裏でドラマについて読むことは珍しくありません。しかし、開発期間を通じて他の問題に対処しながら、人々がそれを機能させるのに苦労していたことを読むのは常に悲しいことです。ビッグとして 悪魔城ドラキュラ ファン、私は本当に楽しみにしていた Lords of Shadow 2 、しかし、私はそれが私の期待に達しなかったことにかなり失望しました。
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NeoGAFスレッドがまだ成長しており、より多くの開発者が注目を集めているため、近いうちにさらに多くの苦情が寄せられる可能性があります。
ファンの皆さん、どう思いますか?と思いますか Lords of Shadow 2 失望でしたか?そして、元従業員からこれらの状況について読んで驚いたのですか?
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