review ancestors the humankind odyssey
「おお、ミューズ、遠くまで旅したその独創的なヒーローについて教えて」
進化は美しく、驚異的で、思いやりがありません。そうです 祖先:人類のオデッセイ 、1000万年時計を巻き戻して初期の人類の苦境に光を当てるサバイバルアドベンチャーゲーム。
それは主題と範囲の両方でそれほど頻繁に出回っていないそれらのビデオゲームの1つです。直立の歩き方を理解するだけではありません-両手をタンデムで使用する方法、次にツールを作成する方法、それらのツールを使用して原始的な武器を偽造する方法などを学びます。重要な知識を世代に伝え、最終的に種として進化します。
PCのみのリリースから数か月後、 祖先 PlayStation 4およびXbox Oneでプレイできるようになり、チュートリアルが改善され、必要な追加機能が追加されました。旅行やその他の優先事項がレビューの邪魔になった-元のタイミングは私たちにはまったく適切ではありませんでしたが、12月は別の話です。私は1週間、愛らしい子供たちに剣歯猫、ニシキヘビ、さらにはカバをかわす方法を教えることに費やしました。
祖先 障害に意欲的ですが、比較的小さなスタジオ-Panache Digital Games、のクリエイターの一人が率いることは印象的です アサシンクリード シリーズ-とてもうまくやってのけることができました。
祖先:人類のオデッセイ (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Panache Digital Games
パブリッシャー:Private Division
リリース:2019年12月6日(コンソール)、2019年8月27日(PC)
MSRP:39.99ドル
人類への道は、死んだ類人猿の山でいっぱいです。
営業時間中、基本的なコントロール(どのトリガーがどの手に対応するのか)と容赦ない環境(どの植物が吐き気を誘発するのか)を把握しているとき、 祖先 割れにくいです。それは、特定の特性をロックして世代の飛躍中に失われないようにすること、有用な遺伝子変異を利用することなどの大局的な概念は言うまでもありません。それは文字通り学習に関するゲームです-プレイヤーとしてのあなたと、進行中にそれを作り上げているあなたの類人猿の両方にとって。
祖先 良いことも悪いことも、細かな点をあらゆる段階で楽しんでいます。 「クラフト」ボタンを押さないでください-その場しのぎの槍に似るまで、枝を数十回ほど丹念に研ぎます。捕食者を見つけるためにミニマップを使用することはありません-安全な止まり木を見つけ、あなたの感覚(聴覚、嗅覚、および「知能」)に頼って脅威を識別し、タグ付けします。あなたはただ交尾して赤ちゃんのようにすぐにいるわけではありません-あなたはうまくパートナーを懇願するためにオーディオキューを使用しなければなりません、そして出生は要因です。
データマイニングにおける決定木分類
また、特に半無謀にプレイする場合、ゲームは残忍になる可能性があります。死は急速に早く起こり、霊長類が死ぬと、そびえ立つ木のてっぺんからの失敗したジャンプ、または猛烈な豚の激怒のパック、または極度の疲労のために-それだけです。貧しい霊長類は、歴史の本の小さな脚注としてそれをカットすることさえしません。
どういうわけか、私は700万年の旅で決して類人猿が尽きないという幸運を持っていましたが、その可能性が私を圧迫しました。私はすべての進歩を遂げた後、新たに始めなければならないことを考えるとぞっとします。不運と不運はゲームを台無しにする可能性があります。しかし、反対に、長いトレッキングを狭く生き延びて、モンスターカワウソのきしみ音に守られている孤立した赤ちゃんを救うか、最後に、 最後に ジャングルから抜け出してサバンナに根を下ろすと、達成感が深まります。
それを念頭に置いて、私の最初の10時間は過ぎ去りました。 祖先 常に新鮮な経験ではありません-あなたは、より大きな予算が何を達成したのか疑問に思わずにはいられません-しかし、それは重要なマークの多くに当たります。
いつも新しいトリックを学んだり(ハチミツは食べるだけじゃない!)、オッズを増やす能力を獲得している(巨大なヒント:神経回路網での回避と反撃を優先する)か、遠方の疑問符を探す(すべてのランドマークが昼寝しても安全ではありません)。もちろん、その勢いは永遠には続きません。それは有限のビデオゲームです。の一つ 祖先 の最大の欠点は、コンテンツの繰り返しを開始する方法です。営業時間は、試合中盤または試合後期よりも非常に興味深いものです。
進化の仕組みは、考えられるあらゆる方法であらゆるタイプのツールを使用し、関心のある領域を未探索のままにしないことをお勧めします。これは素晴らしいことです。それは何ですか 祖先 についてです。未知の世界に踏み込み、成長し、新しい捕食者に挑むほど、時間の進化は大きくなります。しかし、クレジットに到達することにコミットしている場合、チェックリストの達成可能なタスクを使い果たすにつれて、これらの目標(ゲーム内で「特技」として知られる)がますます厳しくなるという避けられないポイントにぶつかります。
流星crash落現場の洗掘?クール-尋ねる必要さえありませんでした。死の願いを込めて狂牛病のようなサイの群れを脅迫しますか?承知しました、 愛も 。クロコダイルを手に入れて、黒マンバ、イボイノシシ、ガゼル、その他の動物を撃ち殺すことができますが、簡単に指揮することはできませんか?いいえ。ただ…いいえ。
限り 祖先 あまりにも薄く広がりすぎて、凝集的に面白い方法で進化を引き出せないので、私はトークンの反対側である世代のタイムスキップを楽しみました。開始すると、赤ちゃんは大人になり、大人は長老になり、長老は貴重なXPでいっぱいの骨山になります。スキルのほんの一部を新世代に渡すことができますが、スキルは後の進化の偉業よりも有機的な方法でロックを解除する傾向があり、多くの方向に分岐するため、着実に来ます。
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元のPCバージョンのプレイでした 祖先 授業の最初の日に教授がささやいて、誰もが授業のシラバスを読むのに忙しくしているという、ちょっとした発言についてポップクイズをするような気がしました。どんなに些細なことでも、何かをする方法を考え出すことは、具体的な進歩のように感じました。
起動時には、コンソールのバージョンはそれほど難解ではありません。彼らは、より有益なチュートリアル、明確な目標、および一時停止メニューのコントロールチートシートでわかりやすく説明されています。好奇心と発見の感覚はまだありますが、ガイドやウィキを探して生き残るために絶え間なく衝動を感じることはありません。
無制限の探索、漸進的なキャラクターの改善、カルト好きなPlayStation 3ゲームが好きな人として 東京ジャングル 、 祖先 多くの非常に特定のボックスをチェックします。それほど多くの人がプレイするわけではありません-そして最終的な進化に到達する人ははるかに少ないでしょう-しかし、それはすべて同じように祝う価値があります。
祖先 大きくてうるさくて、時には不均一なサバイバル体験ですが、歯を沈めたら深く満足します。絞り器を通してそれを作って、あなたはあなたの実行の話を共有したいと思います誰でも聴けるオープンワールドのエクスプロイト-2019年には小さな偉業ではありません。コンソールのバージョンは、元のPCのバージョンよりもスムーズですので、好奇心が強い方は今がチャンスです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)